Ví dụ 1 : Sử dụng lệnh Extruded Boss/Base và Extruded Cut để vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lệnh Extruded Boss/Base, lựa chọn Mid Plane kéo dài 200mm. - Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ đường tròn tâm (0,0), bán kính 20mm. - Dùng lệnh Extruded Boss/Base kéo dài 80mm. - Trên mặt đầu của trụ dài 200 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ. - Dùng lệnh Extruded Cut khoét thông chiều dài. - Trên mặt đầu của trụ dài 80 mở 1 sketch, vẽ đường tròn bán kính 15mm đồng tâm với trụ. - Dùng lệnh Extruded Cut khoét với chiều dài 80mm. - Trên Top Plane mở 1 sketch, vẽ 1 hình chữ nhật - Dùng lệnh Extruded Cut để cắt bỏ một phần như hình vẽ trên. Ví dụ 2: Vẽ hình sau: Các bước tiến hành: - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ 1 đường tâm và biên dạng xoay. - Dùng lệnh Revolved Boss/Base để quay thành khối trụ dài 200, 80. - Trên mặt đầu của khối trụ mở 1 sketch, vẽ đường tròn 70 đồng tâm với trụ. - Dùng lệnh Extruded Cut để cắt thành khối trụ rỗng. - Trên Front Plane mở 1 sketch, vẽ hình đạt đúng kích thước và vị trí. - Dùng lệnh Extruded Cut để khoét trụ rỗng theo biên dạng vừa vẽ. - Dùng lệnh Linear Pattern để tạo mảng: Kích chọn phần vừa bị khoét 1
Vào View đánh dấu vào để hiện các đường tâm Trong Direction 1, kích chọn đường tâm trụ lấy làm chiều tạo hàng, khoảng cách là 40mm - Ghi bản vẽ vào ổ cứng để dùng cho ví dụ sau. Ví dụ 3: Từ hình vừa vẽ, sử dụng lệnh Cicurlar Pattern để tạo hình sau: Các lựa chọn: - Đối tượng tạo mảng: ba lỗ khoét. - Trục quay: trục của trụ - Đánh dấu vào - : nhập vào 360 0. - : nhập vào số phần tử: 3 Ví dụ 4: - Trên Front Plane mở một Sketch,vẽ một đường tròn tâm (0,0) bán kính 5. - Trên Top Plane mở một Sketch, vẽ đường dẫn có hình dạng sau: - Thử lệnh Swept Boss/Base. VÝ dô 5: VÏ h nh chiõc ghõ: 2
C c b íc tiõn hµnh: - Trªn Front Plane më 1 sketch vï h nh sau: - Dïng lönh Revolved Boss/Base Ó quay thµnh têm mæt ghõ. - Trªn Front Plane më mét sketch, vï h nh sau: - KÝch chän hai êng trßn, cè Þnh chóng b»ng c ch kých vµo bióu t îng - LÇn l ît dïng : Add Relation Ó t¹o quan hö gi a êng th¼ng víi hai êng trßn lµ quan hö Tangent (tiõp tuyõn). - C¾t c c o¹n thõa Ó t¹o nªn h nh sau: - Trªn Right Plane më 1sketch, vï Elipse cã t m (0,0), hai b n kýnh lµ 4 vµ 2. - Dïng lönh Swept Boss/Base Ó t¹o nªn 1 ch n ghõ. - Dïng lönh Circular Pattern Ó t¹o ra ba ch n ghõ víi t m quay lµ êng t m cña mæt ghõ. - Trªn Right Plane më 1 sketch vï êng trßn t m (0,-80), b n kýnh 3. - Dïng lönh Extrude Boss/Base, víi lùa chän Up to Surface, kðo dµi Õn mæt cña ch n Õ thø nhêt. 3
Ví dụ 6: - Dïng lönh Circular Pattern Ó t¹o ra ba thanh liªn kõt víi t m quay lµ êng t m cña mæt ghõ (chó ý lµ ph i nh dêu vµo lùa chän ). - Trang trý bò mæt ghõ: kých chuét ph i lªn mæt ghõ trong môc Feature (Revolve 1) chän Appearance Texture... trong b ng ta chän Wood vµ chän d¹ng bò mæt phï hîp. - Dïng lönh Plane, víi lùa chän t¹o mæt ph¼ng song song, mæt ph¼ng gèc lµ Front Plane, t¹o ra hai mæt ph¼ng Plane1 vµ Plane2 vò hai phýa cña Front Plane. Plane1 c ch Front Plane 30mm Plane2 c ch Front Plane 120mm - Trªn Front Plane më 1 sketch, vï êng trßn t m (0,0) b n kýnh 40 - Trªn Plane1 më 1 sketch, vï lôc gi c Òu cã t m (0,0), êng kýnh vßng trßn néi tiõp lµ 40 - Trªn Plane2 më 1 sketch vï Elip cã t m (0,0), c c b n kýnh lµ 16 vµ 8 - Dïng lönh Loted Boss/Base, víi lùa chän lçn l ît lµ h nh lôc gi c, h nh trßn, h nh elip Ó t¹o khèi 3D. Sö dông c c iòu chønh Ó thêy hiöu qu cña chóng. D íi y lµ c c h nh minh häa: 1: Loft b nh th êng víi:. Start tangency type vµ End tangency type Òu chän None. 2: Loft víi:. Start tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhëp lµ 2. End tangency type chän None 3: Loft nh h nh 2 nh ng chän æi chiòu cña Start tangency type 4: Loft víi:.end tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhëp lµ 4 4
1 2 3 4 Chó ý: C c Plane îc t¹o ra còng îc coi nh c c Features: ta cã thó thay æi thuéc týnh cña chóng b»ng c ch kých cuét ph i vµo tªn cña Plane chän Edit Feature b ng th«ng sè hiön ra cho ta iòu chønh. Khi ta iòu chønh xong mét Plane th c c Sketch n»m trªn nã còng sï i theo Plane míi. VÝ dô 7: VÏ T«vÝt bèn c¹nh: - Trªn Front Plane më mét sketch vï biªn d¹ng sau: (biªn d¹ng nµy ph i n»m chýnh gi a t m (0,0)) - T¹o Plane1 song song vµ c ch Front Plane 1 kho ng 15mm. - Trªn Plane1 më 1 sketch, vï êng trßn t m (0,0) b n kýnh 3mm. - Dïng lönh Lofted Boss/Base Ó t¹o Çu T«vÝt víi hai biªn d¹ng võa vï. 5
- Trªn Plane1 më 1 sketch, vï tiõp êng trßn t m (0,0) b n kýnh 3mm. - Dïng lönh Extruded Boss/Base t¹o th n T«vÝt víi kho ng c ch lµ 200mm. - Trªn Top Plane më 1 sketch vï biªn d¹ng sau: - Dïng lönh Revolved Cut, c¾t quanh trôc cña th n T«vÝt Ó t¹o é v t cho Çu T«vÝt. - Trªn Çu ph¼ng cña th n T«vÝt më 1 sketch, vï lôc gi c Òu cã t m (0,0), êng kýnh êng trßn néi tiõp lµ 20mm. - Dïng lönh Extruded Boss/Base víi kho ng c ch lµ 5mm. - T¹o Plane2 vµ Plane3 tõ mæt Çu cã h nh lôc gi c: Plane2 c ch mæt nµy 10mm. Plane3 c ch mæt nµy 30mm. - Trªn mæt Çu h nh lôc gi c më 1 sketch, vï l¹i h nh lôc gi c cã t m (0,0), êng kýnh êng trßn néi tiõp lµ 20mm. - Trªn Plane2 më 1 sketch, vï êng trßn t m (0,0) b n kýnh 6mm. - Trªn Plane3 më 1 sketch, vï êng trßn t m (0,0) b n kýnh 12mm. - Dïng lönh Lofted Boss/Base víi c c biªn d¹ng võa vï, trong phçn Start/End tangency ta chän:. Start tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhëp lµ 1. End tangency type chän Normal to Profile, th«ng sè nhëp lµ 1 6
- Trªn mæt Çu míi l¹i më 1 sketch, vï êng trßn t m (0,0) b n kýnh 12mm. - Dïng lönh Extruded Boss/Base víi kho ng c ch lµ 60mm. - Dïng lönh Fillet Ó l în trßn mæt Çu cuèi cïng víi b n kýnh 2mm. - Dïng lönh Fillet Ó l în trßn mæt Çu lôc gi c víi b n kýnh 1mm. - Trªn mæt Çu cuèi cïng më 1 sketch, vï h nh sau: c¾t c c phçn thõa Ó îc biªn d¹ng - Dïng lönh Extruded Cut c¾t theo biªn d¹ng võa vï víi chiòu dµi c¾t 80mm. - Dïng lönh Circular Pattern Ó t¹o c c r nh cßn l¹i trªn c n T«vÝt, víi t m lµ t m cña T«vÝt, sè l îng r nh lµ 8. VÝ dô 8: L¾p ghðp b n lò. C c b íc tiõn hµnh: - VÏ b n lò: - Trªn Front Plane më 1 sketch, vï h nh ch nhët 5x100. - Dïng lönh Extruded Boss/Base, víi lùa chän Mid Plane, kðo dµi 200mm. - Trªn Front Plane më 1 sketch, vï h nh sau: - Dïng lönh Extruded Boss/Base, víi lùa chän Mid Plane, kðo dµi 60mm. - Trªn mæt Çu cña b n lò vï h nh trßn cã R= 4. - Dïng lönh Extruded Cut, víi lùa chän Through All Ó ôc lç b n lò. - Ghi thµnh file víi tªn lµ Banle.sldprt - VÏ chèt b n lò: 7
- Chän New Ó t¹o b n vï Part míi - Trªn Front Plane më 1 sketch, vï h nh trßn t m (0,0) b n kýnh 3,5mm. - Dïng lönh Extruded Boss/Base, kðo dµi 130mm. - Trªn mæt Çu cña chèt më 1 sketch, vï h nh trßn t m (0,0) b n kýnh 5mm. - Dïng lönh Extruded Boss/Base, kðo dµi 2mm. - Dïng lönh Dome t¹o chám cçu víi chiòu cao 5mm trªn Çu chèt. - Ghi thµnh file víi tªn lµ Chot.sldprt - T¹o b n vï Assembly: - Chän New Ó t¹o b n vï míi chän Assembly chän Browse chän file Banle.sldprt - Dïng lönh Insert Components chän Browse chän file Banle.sldprt lçn n a. - Dïng lönh Insert Components chän Browse chän file Chot.sldprt. - LÇn l ît thö têt c c c lönh di chuyón, quay... nãi ë trªn. - L¾p ghðp b n lò: - Tr íc hõt ph i quay sao cho phçn låi cña hai b n lò h íng vµo nhau (nh h nh vï): - Dïng lönh Mate :. kých chän hai phçn trô trªn hai b n lò tù éng hai trô ã sï cã quan hö ång t m (Concentric). kých chän hai mæt Çu phçn trô chän quan hö kho ng c ch gi a chóng lµ 1mm. 8
. kých chän chèt vµ lç b n lò chóng tù éng ång t m nhau.. kých chän mæt Çu chèt vµ mæt Çu b n lò chän quan hö kho ng c ch gi a chóng lµ 1.. nh vëy ta hoµn thµnh xong viöc l¾p ghðp b n lò: Ví dụ 9: M«pháng b»ng Animator víi b n vï l¾p b n lò mµ ta lµm ë trªn. Qu tr nh m«pháng nh sau: - Quay toµn bé b n vï l¾p 1 vßng. Thêi gian: 5s - M«t qu tr nh th o. Thêi gian: 5s - M«t qu tr nh l¾p. Thêi gian: 5s - C c b íc tiõn hµnh: B íc 1: ChuÈn bþ: Sau khi l¾p ghðp th ta cã b n vï l¾p b n lò víi ba chi tiõt (trªn c y th môc bªn tr i mµn h nh): - Banle<1> : lµ c nh b n lò cè Þnh. - Banle<2> : lµ c nh b n lò di éng. - Chot<1> : lµ chèt b n lò. Tr íc tiªn ta ph i cho hai c nh cña b n lò èp khýt víi nhau: dïng lönh Rotate Component, víi lùa chän, xoay c nh b n lò di éng cho èp s t vµo c nh b n lò cè Þnh. 9
B íc 2: Cho b n lò xoay quanh 1 vßng: - kých chän Animation Wizard hiön b ng sau trong b ng nµy cã c c d¹ng chuyón éng: - Rotate model: chuyón éng quay quanh trôc täa é cña b n vï l¾p. - Explode: t¹o o¹n phim m«t qu tr nh th o. (lùa chän nµy cßn Èn) - Collapse: t¹o o¹n phim m«t qu tr nh l¾p. (lùa chän nµy cßn Èn) - Physical Simulation: m«pháng d¹ng vët lý. (lùa chän nµy cßn Èn) - ta chän Rotate model kých chän Next hiön b ng cã c c lùa chän sau: X-axis: quay quanh trôc X cña hö täa é b n vï l¾p. Y-axis: quay quanh trôc Y cña hö täa é b n vï l¾p. Z-axis: quay quanh trôc Z cña hö täa é b n vï l¾p. ta chän Y-axis. Number of rotations: sè vßng quay. Ta chø quay mét vßng nªn chän 1. : quay thuën chiòu kim ång hå. : quay ng îc chiòu kim ång hå. - kých chän Next hiön b ng cã c c lùa chän sau: 10
Duration (seconds) : kho ng thêi gian mµ chuyón éng diôn ra. Ta chän 5. Start Time (seconds) : thêi ióm b¾t Çu chuyón éng. Ta chän 0. Play animation : ch¹y o¹n phim îc t¹o ra ta nh dêu vµo lùa chän nµy. Record animation : ghi l¹i o¹n phim îc t¹o ra. - kých chän Finish trë l¹i mµn h nh, lóc nµy thanh Animation Controller hiön ra, ång thêi thùc hiön chuyón éng mµ ta võa thiõt lëp. B íc 3: M«t qu tr nh th o. - dïng lönh Exploded View kých chän (New) ta vµo View nh dêu vµo Ó hiön c c êng t m cña c c khèi trô. 1. Th o chèt: - trong phçn Direction to explode along:. ta kých chän êng t m cña chèt b n lò Ó lµm ph ng th o.. Distance: nhëp kho ng dþch chuyón khi th o lµ 220. - trong phçn Components to explode: ta kých chän chi tiõt chèt b n lò kých chän vµo 2. Th o b n lò di éng: (Apply). - kých chän vµo (New) - trong phçn Direction to explode along:. ta kých chän c¹nh ng¾n nhêt cña b n lò cè Þnh Ó lµm ph ng th o.. Distance: nhëp kho ng dþch chuyón khi th o lµ 60. - trong phçn Components to explode: ta kých chän chi tiõt b n lò di éng. kých chän vµo kých chän OK. (Apply). - kých chän Animation Wizard hiön b ng sau 11
- ta chän Explode kých chän Next - nhëp c c gi trþ thêi gian: Duration (seconds) : 5. Start Time (seconds) : 5 (b¾t Çu ë gi y thø 5). - kých chän Finish lóc nµy trªn thanh Animation Controller, tæng thêi gian thùc hiön trë thµnh 10sec (5 gi y Çu thùc hiön quay 1 vßng, 5 gi y sau thùc hiön viöc th o c c chi tiõt). - t¾t thanh Animation Controller, - phýa trªn cña c y th môc bªn tr i mµn h nh, ta kých vµo AnimationManager: phçn qu n lý c c o¹n phim. Ta h y chó ý Õn phçn Schedule (tiõn tr nh thùc hiön) (0.00, 5.00) Rotate... : quay 1 vßng quanh trôc Y. B¾t Çu ë gi y thø 1, kõt thóc ë gi y thø 5. (5.00,7.50) Chot-1 Explode... : th o chèt 1. B¾t Çu ë gi y thø 5, kõt thóc ë gi y thø 7,5. (7.50,10.00) Banle-2... : th o b n lò di éng. B¾t Çu ë gi y thø 7,5, kõt thóc ë gi y thø 10. - nõu ta muèn thay æi thêi gian, gi sö ta muèn thay æi viöc th o chèt diôn ra trong 3s, th o b n lò di éng trong 2s ta kých chuét ph i vµo dßng thø hai, chän Edit Path... hiön b ng Edit Path ta nhëp c c gi trþ nh sau: kých chän OK. kých vµo dßng thø 3 chän Edit Path... nhëp c c gi trþ nh sau: kých chän OK. - muèn xãa o¹n chuyón éng nµo ta kých vµo dßng t ng øng vµ nhên phým Delete. - muèn xem l¹i ta kých chän Play. B íc 4: M«t qu tr nh l¾p: - kých chän Animation Wizard hiön b ng sau - ta chän Collapse kých chän Next - nhëp c c gi trþ thêi gian: Duration (seconds) : 5. Start Time (seconds) : 10 (b¾t Çu ë gi y thø 10). 12
- kých chän Finish lóc nµy trªn thanh Animation Controller, tæng thêi gian thùc hiön trë thµnh 15sec (5 gi y thùc hiön quay 1 vßng, 5 gi y th o c c chi tiõt, 5 gi y l¾p c c chi tiõt). - t¾t thanh Animation Controller, nõu b n lò vén ë tr¹ng th i Exploded (tr¹ng th i bþ ph vì c c liªn kõt) th ta vµo ConfigurationManager, kých chän ExplView1 vµ xãa nã i. B íc 5: Cho c nh cña b n lò di éng quay i mét gãc nµo ã. - kých chän b n lò di éng - trªn toolbar Animator ta kých chän vµo lönh Create Path hiön b ng sau: -kých vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 0 1, tøc lµ tr¹ng th i hiön t¹i cña b n lò sï lµ tr¹ng th i thø 1. Start time (sec) : 15 Duration (sec) : 5 - nõu ta nh dêu vµo «Repeat initial path point as final path point b n lò sï chuyón éng tõ vþ trý 1 sang vþ trý 2 råi trë vò vþ trý 1. - dïng lönh Rotate Component, víi lùa chän, xoay c nh b n lò di éng i 1 gãc <180 0. - ta l¹i kých vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 1 2, tøc lµ tr¹ng th i hiön t¹i cña b n lò sï lµ tr¹ng th i thø 2. - kých chän Done. - tho t khái lönh Rotate Component. Tr¹ng th i 1 Tr¹ng th i 2 - kých chän b n lò di éng - ta l¹i kých chän vµo lönh Create Path 13
-kých vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 0 1, tøc lµ tr¹ng th i hiön t¹i cña b n lò sï lµ tr¹ng th i thø 1. Start time (sec) : 20 Duration (sec) : 5 - dïng lönh Rotate Component, víi lùa chän, xoay c nh b n lò di éng i 1 gãc <180 0. - ta l¹i kých vµo Add Path Point Current Path Size: tõ 1 2, tøc lµ tr¹ng th i hiön t¹i cña b n lò sï lµ tr¹ng th i thø 2. - kých chän Done. Tr¹ng th i 1 Tr¹ng th i 2 - tho t khái lönh Rotate Component. - kých chän Play Ó xem kõt qu cuèi cïng, lóc nµy tæng thêi gian m«pháng lµ 25s. Së dü ta ph i lµm qua 2 b íc nh trªn v nõu ta chän mét b íc víi gãc quay > 180 0 th trong o¹n phim m«pháng, b n lò sï quay theo gãc ng¾n nhêt Ó Õn vþ trý míi, tøc lµ gãc < 180 0 quay theo chiòu ng îc l¹i kh«ng thùc tõ. Chó ý: b»ng c ch thay æi biõn thêi gian ta cã thó t¹o chuyón éng võa quay võa th o, võa quay võa l¾p v.v... B íc 6: Ghi o¹n phim võa thùc hiön ra file Xem l¹i phçn Simulation, vò thanh Animation Controller. 14
Bµi TËp 2D H nh 1: H nh 2: H nh 3: 15
H nh 4: H nh 5: H nh 6: 16
H nh 7: H nh 8: H nh 9: 17
Bµi sè: 1 Bµi TËp 3D VÏ h nh sau y: C c gãc nh n vµ kých th íc: 18
Bµi sè: 2 VÏ h nh sau y: C c gãc nh n vµ kých th íc: 19
Bµi sè: 3 VÏ h nh sau y: C c gãc nh n vµ kých th íc: 20
Bµi sè: 4 VÏ h nh sau y: C c gãc nh n vµ kých th íc: - Tæng thó: PhÇn Çu PhÇn u«i: Bµi sè: 5 VÏ h nh sau y: 21
C c gãc nh n vµ kých th íc: Bµi sè: 6 VÏ h nh sau y: 22
C c gãc nh n vµ kých th íc: - TiÕt diön lß xo: 10mm - êng kýnh vßng trßn c së: 200mm - B íc cña lµ xo: 50mm - Sè vßng lß xo: 5 Bµi sè: 7 23
VÏ h nh sau y: Chó ý: Bul«ng vµ ai èc îc vï trªn hai b n vï Part kh c nhau. C c gãc nh n vµ kých th íc: - Bul«ng: - ai èc: Chó ý: Sketch khi sö dông lönh c¾t quay. 24