TRUNG TÂM ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ

Tài liệu tương tự
TRUNG TÂM ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ

2018 Nhận xét, phân tích, góp ý cho Chương trình môn Tin học trong Chương trình Giáo dục Phổ thông mới

ĐÊ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

Microsoft Word - SGV-Q4.doc

13. CTK tin chi - CONG NGHE MAY - THIET KE THOI TRANG.doc

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH KHOA HÓA HỌC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP Tên đề tài: SỬ DỤNG MOODLE THIẾT KẾ WEBSITE HỖ TRỢ VIỆC TỰ HỌC CHƯƠNG HIDROCA

UBND TỈNH LONG AN TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ LONG AN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO TRÌNH ĐỘ CAO ĐẲNG (

BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG THƯƠNG THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH SỔ TAY SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NĂM 2016 Địa chỉ: 20 Tăng Nhơn Phú Phường P

UBND QUẬN HÀ ĐÔNG PHÒNG GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO Số: 851/HD-PGD&ĐT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Hà Đông, ngày 07 tháng 9

HỒ SƠ DỰ ÁN NGHIÊN CỨU ẢNH HƯỞNG CỦA NHIỆT ĐỘ ĐẾN QUÁ TRÌNH KẾT TINH CỦA TINH THỂ KAl(SO4)2.12H2O I. NGƯỜI SOẠN GV: Phạm Thị Hiền Tổ Hóa Trường: Phổ t

UBND THÀNH PHỐ HÀ NỘI TRƯỜNG CAO ĐẲNG NGHỀ CÔNG NGHỆ CAO HÀ NỘI CỘNG HÕA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập- Tự do- Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH DẠY NGHỀ (Ba

CÔNG TY TNHH PHẦN MỀM H2SOFT 38/1 Đường Đồi 82 Hòn Nghê Vĩnh Ngọc Nha Trang- Khánh Hòa Website: TÀI LIỆU

MỘT SỐ LƯU Ý KHI DẠY CÁC TIẾT ÔN TẬP CHƯƠNG Môn Tin học cung cấp cho học sinh những kiến thức phổ thông về ngành khoa học tin học, hình thành và phát

TRƯỜNG ĐẠI HỌC NHA TRANG KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN KỶ YẾU HỘI NGHỊ ĐỔI MỚI PPGD VÀ TÌM BIỆN PHÁP NÂNG CAO NĂNG LỰC NCKH NHA TRANG 14/06/2013

UBND TỈNH LONG AN TRƯỜNG CĐN LONG AN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do -Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH DẠY NGHỀ TRÌNH ĐỘ TRUNG CẤP (Ban hành

Hướng dẫn Sử dụng Điện thoại Nokia Lumia 1020

Hướng dẫn sử dụng phần mềm ISPRING SUITE I. Giới thiệu ispring Suite: Bài giảng theo chuẩn e-learning là bài giảng có khả năng tích hợp đa phương tiện

ỨNG DỤNG CNTT TRONG DẠY HỌC MÔN NGỮ VĂN

UÛy ban nhaân daân

Microsoft Word - NOI DUNG BAO CAO CHINH TRI.doc

LG-P698_VNM_cover.indd

LOVE

PHỤ LỤC 01 CHUYỂN ĐỔI TRONG THỜI ĐẠI SỐ * * * I. TÊN CÁC ĐỀ TÀI STT LĨNH VỰC ĐỀ TÀI CHUNG ĐỀ TÀI DÀNH CHO KHỐI ĐỀ TÀI DÀNH CHO KHỐI C

MỤC LỤC

PHƯƠNG TIỆN DẠY HỌC

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc

NguyenThiThao3B

(Tái bản lần thứ hai)

Microsoft Word - 07_ICT101_Bai4_v doc

Số 196 (7.544) Thứ Hai ngày 15/7/2019 XUẤT BẢN TỪ NĂM http:

Để Hiểu Thấu Hành Đúng Pháp Hộ Niệm DIỆU ÂM (MINH TRỊ) 1

Tạp chí Khoa học công nghệ và Thực phẩm số 11 (2017) NGHIÊN CỨU ỨNG DỤNG MÃ NGUỒN MỞ JOOMLA XÂY DỰNG WEBSITE HỖ TRỢ DẠY HỌC VẬT LÝ ĐẠI CƢƠNG Ngu

Hướng dẫn bắt đầu sử dụng mozabook mozabook 2 Cài đặt, bắt đầu, Bản đồ màn hình Mở ấn phẩm, Nhập PDF và PPT Dẫn đường, Cập nhật ấn phẩm Ấn phẩm mới Nộ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN THỊ PHƯƠNG NHUNG DẠY HỌC MÔN TRANG TRÍ CHO NGÀNH CAO ĐẲNG SƯ PHẠM TIỂU HỌC

17. CTK tin chi - CONG NGHE KY THUAT O TO.doc

ỦY BAN NHÂN DÂN TỈNH AN GIANG CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Số: 01 /QĐ-UBND An Giang, ngày 02 tháng 01 năm 2019 QUYẾT

KHAI THÁC CÁC GIÁ TRỊ CỦA VĂN HÓA ẨM THỰC ĐỂ THU HÚT KHÁCH DU LỊCH QUỐC TẾ Tóm tắt LÊ ANH TUẤN - PHẠM MẠNH CƯỜNG Trong những năm gần đây, văn hóa ẩm t

03. CTK tin chi - CONG NGHE KY THUAT CO KHI.doc

1_GM730_VIT_ indd

a VĂN PHÒNG CHÍNH PHỦ CỤC KIỂM SOÁT THỦ TỤC HÀNH CHÍNH ĐIỂM BÁO Ngày 23 tháng 5 năm 2018

ĐẢNG BỘ TỈNH BÌNH ĐỊNH

THỰC TRẠNG DẠY VÀ HỌC MÔN VẬT LÝ TRONG TRƯỜNG THCS HIỆN NAY, NGUYÊN NHÂN VÀ GIẢI PHÁP KHẮC PHỤC

Slide 1

a VĂN PHÒNG CHÍNH PHỦ CỤC KIỂM SOÁT THỦ TỤC HÀNH CHÍNH ĐIỂM BÁO Ngày 16 tháng 01 năm 2019

CƠ QUAN CỦA ĐẢNG BỘ ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT NAM TỈNH LÂM ĐỒNG - TIẾNG NÓI CỦA ĐẢNG BỘ, CHÍNH QUYỀN, NHÂN DÂN LÂM ĐỒNG Tòa soạn: 38 QUANG TRUNG - ĐÀ LẠT Điệ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG ĐÀO TẠO, BỒI DƯỠNG CÁN BỘ, CÔNG CHỨC LAO ĐỘNG - XÃ HỘI Chủ biên: TS. Nguyễn T

Thứ Sáu (15, Tháng Năm, Đinh Dậu) Năm thứ 53 Số: 9731 Báo điện tử: Quảng Ninh CƠ QUAN CỦA ĐẢNG BỘ ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG PHẠM THỊ THU HƯƠNG DẠY HỌC MỸ THUẬT THEO HƯỚNG TIẾP CẬN PHÁT TRIỂN NĂNG LỰC Ở TRƯỜ

TIẾNG VIỆT ENGLISH Hướng dẫn sử dụng User Guide LG-V400 MFL (1.0)

Nguồn Động lực BÁO CÁO CỦA Sample Report Nguồn Động lực Bản đánh giá Phong cách động lực Báo cáo của: Sample Report Ngày: 08/06/2017 Bản quyền Copyrig

Thứ Số 342 (6.960) Sáu, ngày 8/12/2017 XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 Pháp lý phải đi cùng cuộ

TRUNG TÂM KHUYẾT TẬT VÀ PHÁT TRIỂN Bản tin Tháng 05 năm 2018 LỜI NÓI ĐẦU Được thành lập vào 03/12/2005, dưới sự hỗ trợ ban đầu của Quỹ Ford, Trung tâm

Phụ lục II

Thứ Số 67 (7.050) Năm, ngày 8/3/ XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 TRUNG

TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI CHÍNH MARKETING KHOA DU LỊCH T CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Tp. HCM, ngày 26 tháng 11 năm 2018 KẾ HOẠ

KIỂM TOÁN NHÀ NƯỚC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Số: 1173/QĐ-KTNN Hà Nội, ngày 27 tháng 7 nă

NGƯỜI CHIẾN SĨ KHÔNG QUÂN PHỤC Tam Bách Đinh Bá Tâm Tôi vốn xuất thân trong một dòng tộc mà ba thế hệ đều có người làm quan văn và không vị nào theo b

Moät soá bieän phaùp gaây höùng thuù hoïc taäp moân Sinh hoïc 7 Trang I. MỞ ĐẦU o ọn ề t M ề t m v ề t n p p n n u ề t

Microsoft Word - 10 quy tac then chot ve bao mat.doc

NỘI DUNG GIỚI THIỆU LUẬT AN TOÀN, VỆ SINH LAO ĐỘNG NĂM 2015 TRONG BUỔI HỌP BÁO CÔNG BỐ LUẬT

Những Đồng Minh Anh Hùng Harry F. Noyes III FB Hoài Nguyễn Cuộc chiến tranh Việt Nam qua đi hơn 40 năm qua nhưng những luận bàn về cuộc chiến này vẫn

Bitdefender Total Security

Số 172 (7.520) Thứ Sáu ngày 21/6/2019 XUẤT BẢN TỪ NĂM http:

Viện Đại học Mở Hà Nội Trung tâm Đào tạo Trực tuyến (E-Learning) Tài liệu hướng dẫn học viên TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG ĐÀO TẠO TRỰC TUYẾN Dà

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN THỊ THU HIỀN XÂY DỰNG ĐỜI SỐNG VĂN HÓA CƠ SỞ Ở PHƯỜNG NINH PHONG, THÀNH PHỐ

TIẾNGVIỆT ENGLISH Hướng dẫn sử dụng User Guide LG-E988 MFL (1.0)

CÔNG BÁO/Số /Ngày BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO Số: 14/2018/TT-BGDĐT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập -

Nghị luân xã hội về vấn nạn Game online trong học đường

ĐỀ CƯƠNG BÁO CÁO CHÍNH TRỊ TRÌNH ĐẠI HỘI ĐẢNG BỘ TỈNH LẦN THỨ XV

8/22/2016 TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI HANOI UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY Nội dung lý thuyết Phần 1 Nhập môn và các kỹ năng Bài 1 Giới thiệ

73 năm trôi qua, thắng lợi của Cách mạng Tháng Tám đã cho thấy bài học đoàn kết, lấy dân làm gốc có ý nghĩa sâu sắc. Những ngày mùa Thu tháng Tám của

So tay luat su_Tap 3_ _file in.indd

Microsoft Word - Tom tat luan an chinh thuc.doc

SÁCH HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SM-G970F/DS SM-G973F/DS SM-G975F/DS Vietnamese. 03/2019. Rev.1.1

Số 171 (7.519) Thứ Năm ngày 20/6/2019 XUẤT BẢN TỪ NĂM http:

Hướng dẫn nâng cao kiến thức cho người xem theo từng video một

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC QUỐC TẾ HỒNG BÀNG CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO (Ban hành kèm the

PowerPoint Presentation

Nokia 7 Plus Hướng dẫn sư dụng Bản phát hành vi-vn

KỸ NĂNG GIAO TIẾP ỨNG XỬ Trong cuộc sống, trong giao tiếp hàng ngày con người luôn phải ứng phó với biết bao tình huống, có lúc dễ dàng xử lý, có lúc

Hướng dẫn Bắt đầu Nhanh Microsoft Publisher 2013 trông khác với các phiên bản trước, vì vậy chúng tôi tạo ra hướng dẫn này để giúp bạn dê dàng nắm bắt

CƠ QUAN CỦA ĐẢNG BỘ ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT NAM TỈNH LÂM ĐỒNG - TIẾNG NÓI CỦA ĐẢNG BỘ, CHÍNH QUYỀN, NHÂN DÂN LÂM ĐỒNG Tòa soạn: 38 QUANG TRUNG - ĐÀ LẠT Điệ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC HÙNG VƯƠNG TP. HỒ CHÍ MINH CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập -Tự do - Hạnh phúc CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO (B

UBND TỈNH NINH BÌNH CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM


Chuyện trò với Đạo diễn Đỗ Tiến Đức Trùng Dương Điện Ảnh Miền Nam trước 1975 & việc thực hiện phim Yêu dựa trên tiểu thuyết cùng tên của nhà văn Chu T

PHÒNG GIÁO DỤC ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ VĨNH LONG TRƢỜNG THCS NGUYỄN TRƢỜNG TỘ BÁO CÁO TỰ ĐÁNH GIÁ TRƢỜNG THCS NGUYỄN TRƢỜNG TỘ Vĩnh Long 2017

Hướng dẫn Sử dụng Điện thoại Nokia C2-00 Số phát hành 1.1

ÑAÏI HOÏC CAÀN THÔ SỐ 03 (2014) BẢN TIN ĐẠI HỌC CẦN THƠ - CTU NEWSLETTER khoa khoa học tự nhiên 18 năm thành lập và phát triển Gi

Microsoft Word - CXLKTS-Mat_ Tran_ Van_ Hoa_ Giua_ Ta_ va_ Tau U.doc

THÔNG ĐIỆP TỪ TỔNG GIÁM ĐỐC Tại Anheuser-Busch InBev, chúng tôi sản xuất ra các loại bia để những người đủ độ tuổi uống bia rượu hợp pháp được hưởng t

Quan tri vung nuoi

BỘ Y TẾ TRƯỜNG ĐẠI HỌC ĐIỀU DƯỠNG NAM ĐỊNH Số: 1893/QĐ-ĐDN CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập -Tự do- Hạnh phúc Nam Định, ngày 09 tháng 12 năm

ĐỘNG LỰC HỌC KẾT CẤU DYNAMICS OF STRUCTURES

Microsoft Word - Bản tin số 24-1.docx

Trung Tâm Gia Sư Tài Năng Việt A.PHẦN TRẮC NGHIỆM: (6,0 điểm) ĐỀ 1 I. Hãy điền đáp án đúng vào bảng đáp án ở phần bài làm:

PHỤ LỤC 3 - MÔ TẢ CHI TIẾT CÂU LẠC BỘ

Trường Đại học Dân lập Văn Lang - Nội san Khoa học & Đào tạo, số 5, 11/2005 NHÓM HỌC TẬP SÁNG TẠO THS. NGUYỄN HỮU TRÍ Trong bài viết này tôi muốn chia

daithuavoluongnghiakinh

Bản ghi:

CÁC KHÓA TẬP HUẤN SỞ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO Trung tâm Công nghệ Phần mềm Đại học Cần thơ 01 Lý Tự Trọng Quận Ninh Kiều TP. Cần Thơ BM06.125/DT/CUSC 1/0 1/18

CÁC KHÓA TẬP HUẤN Giáo viên và cán bộ quản lý tại các Sở Giáo dục & Đào tạo STT TÊN KHÓA HỌC THỜI GIAN (giờ) GHI CHÚ KỸ NĂNG GIẢNG DẠY 1. Ứng dụng CNTT trong soạn bài giảng theo chuẩn e-learning 8 2. Ứng dụng CNTT tạo trò chơi tương tác 8 STEM 3. Quản trị thi trắc nghiệm tập trung trên hệ thống Moodle 16 4. Scratch Giải pháp STEM cho trường học 24 STEM 5. Yenka Giải pháp STEM cho trường học 40 STEM 6. Ứng dụng CNTT và giải thuật nâng cao để bồi dưỡng học sinh giỏi tin học khối THCS 40 (Dự thi bảng B) 7. Ứng dụng CNTT và giải thuật nâng cao để bồi dưỡng học sinh giỏi tin học khối THPT 40 (Dự thi bảng C) 8. Thiết kế phần mềm sáng tạo dạng Web (Dự thi bảng D) 40 9. Ứng dụng Windows Form để thiết kế phần mềm sáng tạo (Dự thi bảng D) 40 10. Thiết kế phần mềm sáng tạo Android trên thiết bị di động (Dự thi bảng D) 40 11. Xây dựng sản phẩm sáng tạo trên Arduino (Dự thi bảng E) 48 STEM 12. Lập trình Arduino với Scratch (Dự thi bảng E) 40 STEM 13. Xây dựng sản phẩm sáng tạo trên Arduino nâng cao (Dự thi bảng E) 44 STEM 14. Ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy và học tiếng Khmer 40 Ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy và học các môn học bậc Trung học phổ thông và Trung học cơ sở 15. Toán học 36 Văn học 24 Vậy Lý Hoá học Sinh học Lịch sử Địa lý Anh văn BM06.125/DT/CUSC 1/0 2/18

Ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy và học bậc Tiểu học 16. Tiếng Anh Tự nhiên-xã hội 17. Quản lý trò chơi mẫu giáo 40 KỸ NĂNG QUẢN LÝ 18. Biên tập trang thông tin điện tử 24 19. Nhiếp ảnh số và xử lý ảnh hậu kỳ 48 20. Bồi dưỡng kiến thức về Cách mạng công nghiệp 4.0 16 21. Xử lý các sự cố thông dụng trên máy tính 24 22. Nhiếp ảnh căn bản 24 23. Biên tập ảnh với Photoshop CC 24 24. Thiết kế đồ họa cho sự kiện 40 25. Ứng dụng CNTT trong quản lý và hoạt động thư viện trường học 26. Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhà trường 36 27. Kỹ năng sử dụng máy tính cho cán bộ, công chức, viên chức 28. Quản trị phòng học vi tính ở các trường trung học 40 BM06.125/DT/CUSC 1/0 3/18

1. Ứng dụng CNTT trong soạn bài giảng theo chuẩn e-learning Đối tượng: Giáo viên các trường học và sinh viên các ngành sư phạm. - Chuyên đề nhằm trang bị và định hướng cho người học tiếp cận vào công nghệ dạy và học hiện đại là e-learning, giúp những người chưa biết gì về E-learning làm chủ công nghệ soạn bài E-learning, soạn giáo án điện tử. Thời gian: 8 giờ - Nâng cao kỹ năng soạn giảng theo chuẩn e-learning bằng công cụ V- ispring suite. - Sử dụng được phần mềm V-iSpring Suite, giải pháp soạn bài giảng theo chuẩn Elearning. 2. Ứng dụng CNTT tạo trò chơi tương tác Đối tượng: Giáo viên các trường học và sinh viên các ngành sư phạm. - Chuyên đề giúp người học làm quen với phần mềm ActiveInspire, tạo các trò chơi tương tác như: Trúc xanh (tìm cặp hình giống nhau), Định danh (kéo thả), Đuổi hình bắt chữ làm tăng tính tương tác giữa giáo viên và học sinh, giúp học sinh tiếp thu bài và nhớ bài tốt hơn, cảm thấy hứng thú trong việc học. Thời gian: 8 giờ - Làm quen với phần mềm ActiveInspire trong việc tạo các trò chơi tương tác. - Sử dụng phần mềm ActiveInspire tạo các trò chơi tương tác. 3. Quản trị thi trắc nghiệm tập trung trên hệ thống Moodle Đối tượng: Giáo viên, quản trị phòng máy của trường học. - Giúp người học nắm được phương pháp biên soạn câu hỏi trắc nghiệm trong việc tạo đề thi và trộn các câu hỏi trắc nghiệm cũng như lưu trữ và tổ chức thi trực tuyến. Thời gian: 16 giờ - Sử dụng hệ thống moodle lưu trữ đề và tổ chức thi. - Vận dụng hệ thống moodle vào việc tổ chức thi trắc nghiệm. 4. Scratch Giải pháp STEM cho trường học Đối tượng: Giáo viên, sinh viên, học sinh. BM06.125/DT/CUSC 1/0 4/18

- Tìm hiểu và làm quen với phần mềm Scratch. - Xây dựng các ứng dụng Scratch trong trường học. Thời gian: 24 giờ - Biết được các thành phần trên giao diện phần mềm Scratch. - Tìm hiểu về các hiệu ứng và nhân vật trong Scratch - Có khả năng tư duy, sáng tạo ra các trò chơi với Scratch. - Tạo ra các ứng dụng minh họa cho các môn Toán, Lý, Hóa, Sinh ở trường. 5. Yenka Giải pháp STEM cho trường học Đối tượng: Giáo viên, sinh viên, học sinh. - Làm quen với Yenka một giải pháp tích hợp các mô hình, mô phỏng và thí nghiệm liên quan đến bốn nghành học Kỹ thuật (Vật lý), Toán học, Khoa học (Hóa học) và máy tính (tư duy lập trình) một các trực quan, sinh động. - Thiết kế các bài học mang tính tương tác cao cũng như hỗ trợ học sinh trong tự học và kiểm tra bài học qua các mô hình trực quan, sinh động. - Vận dụng Yenka trong đổi mới phương pháp giảng dạy. - Biết được các thành phần trên giao diện phần mềm Yenka. - Tìm hiểu về các mô hình mô phỏng và các thí nghiệp có độ chính xác cao với Yenka. - Toán học- Mathematic: Hiểu và vận dụng được những mô hình 3D đa dạng để bạn sử dụng nhằm chứng minh một định lý toán học nào đó, các số liệu thống kê, xác suất, hình học và tọa độ. - Khoa học Science: Khái thác các thí nghiệm ảo của Yenka vô cùng lý tưởng cho các bài giảng khoa học, chứng minh các khái niệm đầy màu sắc một cách an toàn, mô phỏng chính xác. - Công nghệ - Technology: Thiết kế và sử dụng các mô hình mô phỏng để kiểm tra các dự án điện tử, các chương trình PIC, PICAE và tạo giao diện PCB 3D. - Công nghệ truyền thông và máy tính Computing: Sử dụng được Yenka trong dạy lập trình theo cách thức mới, hấp dẫn hơn, cho phép người dùng điều khiển nhân vật hoạt hình 3D bằng cách sử dụng lệnh sơ đồ đơn giản. 6. Ứng dụng CNTT và giải thuật nâng cao để bồi dưỡng học sinh giỏi tin học khối THCS (Dự thi bảng B) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. BM06.125/DT/CUSC 1/0 5/18

- Tập huấn cho giáo viên những kiến thức, kỹ năng, thái độ để các giáo viên triển khai hiệu quả các lớp ôn luyện học sinh giỏi môn tin học ở bậc THCS. - Ngoài ra còn cung cấp về kinh nghiệm tổ chức lớp, phân bố nội dung giảng dạy và chiến thuật làm bài cho giáo viên đứng lớp nhằm giúp học sinh đạt kết quả cao trong các kỳ thi học sinh giỏi tin học cấp tỉnh/quốc gia, tin học trẻ không chuyên. Thời gian:40 giờ - Kỹ thuật xử lý tập tin cho các loại dữ liệu nhập và xuất khác nhau - Kỹ thuật dò lỗi - Các giải thuật từ cơ bản đến nâng cao + Giải thuật về số học + Giải thuật về hình học + Kỹ thuật xử số nhị phân, xử lý bit và tập hợp + Giải thuật sinh và toán đại số + Kỹ thuật xử lý mảng và ma trận + Kỹ thuật xử lý chuỗi + Lý thuyết Đồ thị + Cây trò chơi và kỹ thuật duyệt BFS/DFS + Thuật toán quy hoạch động. 7. Ứng dụng CNTT và giải thuật nâng cao để bồi dưỡng học sinh giỏi tin học khối THPT(Dự thi bảng C) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. - Nhằm trang bị cho người học những kiến thức, kỹ năng, thái độ để các giáo viên triển khai hiệu quả các lớp ôn luyện học sinh giỏi môn tin học ở bậc THPT. - Ngoài ra còn cung cấp về kinh nghiệm tổ chức lớp, phân bố nội dung giảng dạy và chiến thuật làm bài cho giáo viên đứng lớp nhằm giúp học sinh đạt kết quả cao trong các kỳ thi học sinh giỏi tin học cấp tỉnh/quốc gia, tin học trẻ không chuyên và Olympic tin học. - Xử lý tập tin,kỹ thuật dò lỗi - Các giải thuật sắp xếp - Cấu trúc dữ liệu - Tập hợp và kỹ thuật xử lý bit - Ma Trận và Ứng dụng - Cấu trúc cây BM06.125/DT/CUSC 1/0 6/18

- Lý thuyết Đồ thị - Cây trò chơi và kỹ thuật duyệt BFS/DFS - Giải thuật sinh và Đại số tổ hợp - Thuật toán quy hoạch động 8. Thiết kế phần mềm sáng tạo dạng Web(Dự thi bảng D) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. - Trang bị kiến thức để giáo viên hỗ trợ cho học sinh phát triển các sản phẩm sáng tạo dạng Web. - Cung cấp cho người học những kiến thức về thiết kế và phát triển ứng dụng web đa thiết bị. - Phát triển phần mềm sáng tạo dạng Web, có tương tác mạnh với cơ sở dữ liệu. - Thiết kế ứng dụng web sử dụng HTML5 và CSS3. - Lập trình ứng dụng cho web tương tác sử dụng JavaScript. - Thiết kế ứng dụng web đa thiết bị. - Phát triển ứng dụng web tương tác chuyên nghiệp với cơ sở dữ liệu sử dụng PHP và MySQL theo tình huống cụ thể. 9. Ứng dụng Windows Form để thiết kế phần mềm sáng tạo(dự thi bảng D) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. - Trang bị kiến thức để giáo viên hỗ trợ cho học sinh phát triển các sản phẩm sáng tạo dạng Ứng dụng Windows Form. - Cơ sở dữ liệu SQL Server. - Thiết kế và phát triển ứng dụng Windows Form. - Xây dựng các ứng dụng phục vụ các nhu cầu thực tế như: quản lý học sinh, quản lý tài sản, khách sạn, quản lý kho, bệnh viện, 10. Thiết kế phần mềm sáng tạo Android trên thiết bị di động(dự thi bảng D) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. - Trang bị kiến thức để giáo viên hỗ trợ cho học sinh phát triển các sản phẩm sáng tạo di động trên hệ điều hành Android. BM06.125/DT/CUSC 1/0 7/18

- Xây dựng ứng dụng di động trên hệ điều hành Android. - Xuất bản ứng dụng lên Google Play - Sử dụng công cụ Android Studio mới nhất để phát triển ứng dụng. - Nội dung đào tạo hướng tới các ứng dụng thực tế. - Thành thạo việc thiết kế và tùy biến các thành phần giao diện ứng dụng. - Trang bị đầy đủ kiến thức cho học viên để có thể hướng dẫn học sinh tạo các ứng dụng di động khi tham gia kỳ thi thiết kế phần mềm sáng tạo. - Mỗi học viên có thể tự xây dựng hoàn chỉnh ứng dụng di động và upload lên Google Play Store. 11. Xây dựng sản phẩm sáng tạo trên Arduino (Dự thi bảng E) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. - Giúp giáo viên nắm vững thể lệ cuộc thi từ đó định hướng cho việc thực hiện sản phẩm sáng tạo của học sinh. - Tham khảo một số sản phẩm sáng tạo đã đạt giải trong những năm qua. - Xây dựng ý tưởng cho việc thực hiện sản phẩm sáng tạo. Thời gian: 48 giờ - Nắm được kỹ năng và phương pháp trong lập trình Arduino; các kỹ thuật trong thiết kế và xây dựng sản phẩm sáng tạo trên Arduino. - Giúp giáo viên am hiểu về lập trình, đam mê và có nguyện vọng xây dựng, thiết kế sản phẩm sáng tạo. - Nắm được kiến thức về lập trình Arduino, kiến thức cơ bản về phần cứng và điện tử, tìm hiểu nguyên tắc hoạt động trên những sản phẩm thực tế, hướng dẫn thực hiện những sản phẩm sáng tạo hoàn chỉnh. 12. Lập trình Arduino với Scratch (Dự thi bảng E) Đối tượng: Giáo viên, sinh viên, học sinh. - Cung cấp các kiến thức cơ bản về lập trình Arduino với Scratch. - Xây dựng ý tưởng trong sản phẩm sáng tạo với Scratch Arduino. - Nắm được kỹ năng và phương pháp trong lập trình Arduino Scratch; các kỹ thuật trong thiết kế và xây dựng sản phẩm sáng tạo trên nền Arduino Scratch. BM06.125/DT/CUSC 1/0 8/18

- Nắm được kiến thức về lập trình Arduino Scratch, kiến thức cơ bản về phần cứng và điện tử, tìm hiểu nguyên tắc hoạt động tren những sản phẩm thực tế, hướng dẫn thực hiện những sản phẩm sáng tạo hoàn chỉnh. 13. Xây dựng sản phẩm sáng tạo trên Arduino nâng cao (Dự thi bảng E) Đối tượng: Giáo viên tin học hoặc giáo viên phụ trách ôn luyện. - Khóa học cung cấp các kiến thức về lập trình Arduino nâng cao, kỹ năng trong xử lý truyền nhận và biểu diễn dữ liệu, tích hợp và sử dụng các thư viện mã nguồn mở trong xây dựng các ứng dụng với Arduino. Từ đó giúp học viên có thể tự xây dựng được các ứng dụng thực tế - Xây dựng ý tưởng cho việc thực hiện sản phẩm sáng tạo. Thời gian: 44 giờ - Cung cấp kiến thức về quá trình truyền nhận và nhận dữ liệu thông qua mạng không dây, SMS. - Cung cấp kiến thức trong việc tích hợp và sử dụng các thư viện mã nguồn mở trong xây dựng các ứng dụng thực tế. 14. Ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy và học tiếng Khmer Đối tượng: Giáo viên dạy tiếng Khmer tại các trường. - Giúp giáo viên dạy tiếng Khmer ứng dụng Công nghệ thông tin trong xây dựng và biên soạn một giáo án điện tử, bài trình chiếu đa phương tiện. - Cách thức cài đặt bộ font chữ, bộ gõ và cách sử dụng bàn phím để gõ các chữ nguyên âm và phụ âm tiếng Khmer. - Xây dựng và biên soạn một giáo án điện tử, bài trình chiếu đa phương tiện. - Khai thác phần mềm thiết kế bài giảng tương tác, tích hợp sẵn các công cụ giảng dạy, công cụ đánh giá hiệu quả dạy học và thư viện đa phương tiện - Thiết kế bài giảng tương tác, xây dựng thư viện tài nguyên dạy học nên dễ dàng tích hợp tài nguyên Đa phương tiện vào bài giảng, xây dựng nhiều hoạt động kiểm tra đánh giá phát triển toàn diện các kỹ năng nghe-nói-đọcviết. - Hỗ trợ công cụ xây dựng kịch bản giảng dạy, triển khai nhanh việc giảng dạy dành thời gian tối đa cho chuyên môn. 15. Ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy và học các môn học bậc Trung học phổ thông và Trung học cơ sở(đối với từng bậc học có phần thực hành và nội dung riêng) BM06.125/DT/CUSC 1/0 9/18

STT Đối với môn học thuộc nhóm Khoa học Tự nhiên: dựng mô hình trực quan hoặc xây dựng mô phỏng thí nghiệm phục vụ giảng dạy và học tập; tích hợp kết quả vào bài trình chiếu Đa phương tiện. Đối với môn học thuộc nhóm Khoa học Xã hội: Xây dựng bài trình chiếu Đa phương tiện (phương pháp khai thác nguồn tài nguyên trên Internet, khai thác phần mềm xử lý hình ảnh, âm thanh, video và tích hợp vào bài trình chiếu). Tên khóa 1. Toán học 2. Văn học Kiến thức đạt được - Khai thác phần mềm Maple, GeoPlan-GeoSpace - Sử dụng phần mềm Maple để tìm và soạn hệ thống bài tập, đề thi theo ý muốn; Kiểm tra kết quả của các bài toán để dự đoán các chứng minh; vẽ các đồ thị chính xác phục vụ giảng dạy hoặc sinh hoạt chuyên môn; Công cụ hỗ trợ trong bồi dưỡng học sinh giỏi. - Dựng mô hình trực quan của hình học phẳng và hình học không gian với công cụ GeoPlan-GeoSpace - Giúp giáo viên có thể dựng hình dựa vào phương trình, tọa độ, và tính toán trên các đối tượng được dựng như tích vô hướng, tích có hướng của hai vectơ, diện tích tam giác, thể tích khối đa diện, vẽ đồ thị hàm số,... - Thiết kế bài giảng sinh động kiến thức được thể hiện bằng hình ảnh, âm thanh, màu sắc sống động tạo môi trường tác động đến nhiều giác quan của học sinh phù hợp với từng thể loại: văn suôi, truyện, thơ... - Tạo các bài kiểm tra kiến thức sử dụng phần mềm hỗ trợ. - Tạo trò chơi crossword, matching. - Tạo bài kiểm tra trắc nghiệm. - Giúp giáo viên tự tạo ra tư liệu phục vụ công tác giảng dạy và sinh hoạt chuyên môn như: hình ảnh minh họa, mô hình trực quan, biên tập hình ảnh và âm thanh. 3. Vật lý - Khai thác phần mềm Crocodile Physic - Xây dựng mô phỏng thí nghiệm, mô hình giảng dạy và tích hợp vào bài trình chiếu Đa phương tiện. - Giúp giáo viên kết hợp yếu tố sư phạm để việc sử dụng phần mềm vào quá trình thiết kế bài giảng và bài trình chiếu Đa phương tiện đạt hiệu quả và hoàn thiện hơn nhằm nâng cao chất lượng dạy và học. 4. Hóa học - Khai thác phần mềm Chemskech, Chemdraw Ultra, Hyper Chem, Crocodile Chemistry. - Xây dựng mô hình trực quan, biên tập âm thanh, phim thể hiện về quá trình điều chế, các bước làm ra sản phẩm. - Xây dựng mô phỏng các thí nghiệm, đặc biệt là các thí nghiệm phức tạp và nguy hiểm không thể thực hiện được trong phòng thí nghiệm của nhà trường. - Giúp giáo viên thể hiện kiến thức theo từng kịch bản nhằm Thời lượng (giờ) BM06.125/DT/CUSC 1/0 10/18 36 24

đạt hiệu quả tối đa qua một quá trình học đa giác. 5. Sinh học 6. Lịch sử - Khai thác phần mềm để mô phỏng giải phẩu động vật, thí nghiệm sinh lý. - Giúp giáo viên ứng dụng CNTT vào các nội dung khó diễn đạt hết được ý nghĩa bằng lời thông qua các đồ thị, biểu đồ, phim, hình ảnh minh họa, - Tạo mô hình trực quan động có hiệu ứng chuyển động và biến đổi, tạo ra các hoạt động mô phỏng sinh động. - Ứng dụng CNTT để khai thác thông tin và tư liệu lịch sử bao gồm văn bản, hình ảnh, âm thanh, phim tư liệu, - Mối liên hệ giữa nội dung dạy học và tài nguyên trên Internet: nội dung lịch sử lấy sự kiện lịch sử làm trọng tâm; nội dung lịch sử lấy nhân vật lịch sử làm trọng tâm; nội dung lịch sử lấy địa danh lịch sử làm trọng tâm. - Giúp giáo viên xử lý hình ảnh, bản đồ, biên tập âm thanh, biên tập phim, để tự tạo ra tư liệu phục vụ dạy và học. Tích hợp tư liệu vào bài trình chiếu Đa phương tiện. 7. Địa lý - Khai thác phần mềm ENCARTA, GIS, PC Fact,... - Sử dụng GoogleMap và GoogleEarth. - Giúp giáo viên tạo nên những tranh ảnh động, bản đồ động, những đoạn phim mô tả các quá trình, hiện tượng địa lý một cách sinh động, chính xác, hiệu quả. - Chỉnh sửa hay thiết kế lại những tranh ảnh, bản đồ có sẵn để phù hợp với những kiến thức phức tạp, với nhiều mục đích dạy học khác nhau. - Phần mềm hỗ trợ khai thác nội dung kiến thức về các vấn đề kinh tế - xã hội, tôn giáo, nghệ thuât, trong nước và dữ liệu của các quốc gia trên thế giới. - Tích hợp tư liệu vào bài trình chiếu Đa phương tiện. 8. Anh văn - Ứng dụng các kỹ thuật khác nhau như matching, networking, fill in the gaps, rub out and remember - Xây dựng game để phục vụ giảng dạy: trò chơi chiếc nón kỳ diệu, Crossword, Word search - Khai thác phần mềm thiết kế bài giảng tương tác, tích hợp sẵn các công cụ giảng dạy, công cụ đánh giá hiệu quả dạy học và thư viện đa phương tiện - Thiết kế bài giảng tương tác, xây dựng thư viện tài nguyên dạy học nên dễ dàng tích hợp tài nguyên Đa phương tiện vào bài giảng, xây dựng nhiều hoạt động kiểm tra đánh giá phát triển toàn diện các kỹ năng nghe-nói-đọc-viết. - Hỗ trợ các công cụ dạy học ảo và các hiệu ứng tương tác nên việc xây dựng ý tưởng sư phạm khá phong phú và mô phỏng phương pháp, đạt hiệu quả cao. - Hỗ trợ công cụ xây dựng kịch bản giảng dạy, triển khai nhanh việc giảng dạy dành thời gian cho chuyên môn. BM06.125/DT/CUSC 1/0 11/18

16. Ứng dụng CNTT trong đổi mới phương pháp dạy và học bậc Tiểu học STT Tên khóa 1. Tiếng Anh 2. Các môn Tự nhiên -Xã hội 17. Quản lý trò chơi mẫu giáo Kiến thức đạt được - Cung cấp kiến thức sử dụng các phần mềm và công cụ phục vụ việc giảng dạy môn tiếng Anh. - Khai thác phần mềm thiết kế bài giảng tương tác, tích hợp sẵn các công cụ giảng dạy, công cụ đánh giá hiệu quả dạy học và thư viện đa phương tiện - Thiết kế bài giảng tương tác, xây dựng thư viện tài nguyên dạy học nên dễ dàng tích hợp tài nguyên Đa phương tiện vào bài giảng, xây dựng nhiều hoạt động kiểm tra đánh giá phát triển toàn diện các kỹ năng nghe-nói-đọc-viết. - Hỗ trợ công cụ xây dựng kịch bản giảng dạy, triển khai nhanh việc giảng dạy dành thời gian tối đa cho chuyên môn. - Cung cấp kiến thức và kỹ thuật sử dụng các phần mềm và công cụ phục vụ việc giảng dạy của Giáo viên Tiểu học. - Giúp các Giáo viên tạo các bài giảng một cách trực quan và sinh động. - Giúp giáo viên ứng dụng phần mềm vào tổ chức một số hoạt động cho học sinh Tiểu học nhằm tạo môi trường lớp học thân thiện, mới lạ kích thích trẻ tích cực hoạt động. - Sử dụng phần mềm MS Powerpoint 2007 từ căn bản đến nâng cao áp dụng vào việc biên soạn các dạng bài tập khác nhau. - Thiết kế trò chơi. - Khai thác hiệu quả tài nguyên trên mạng Internet. - Sử dụng các phần mềm hỗ trợ để nâng cao tính hiệu quả đa phương tiện trong bài giảng. - Biết chọn lọc, chỉnh sửa và tạo mới bài giảng đa phương tiện. - Sử dụng các phần mềm hỗ trợ trong quá trình biên soạn bài giảng Đối tượng: Giáo viên mầm non, mẫu giáo. Thời lượng (giờ) - Giúp giáo viên ứng dụng phần mềm vào tổ chức một số hoạt động cho trẻ mầm non nhằm tạo môi trường lớp học thân thiện, mới lạ kích thích trẻ tích cực hoạt động. - Xây dựng ý tưởng cho việc thực hiện sản phẩm sáng tạo. BM06.125/DT/CUSC 1/0 12/18

- Dựa vào ý tưởng của các trò chơi giúp giáo viên sáng tạo ra các trò chơi mới cho trẻ hoạt động nhằm củng cố, ôn luyện các kiến thức mà trẻ đã được cung cấp theo từng chủ đề, và tạo ra những đồ chơi đồ dùng, những học liệu mở để trẻ có được nhiều cơ hội trải nghiệm, hình thành kỹ năng phân loại, phán đoán, tư duy logic, khái quát hoá sự vật hiện tượng. - Giáo viên có thể tự chỉnh sửa các tranh, ghép ảnh cho phù hợp với nội dung câu chuyện, chèn các hình ảnh minh họa, chọn các hiệu ứng cho các nhân vật, biên tập và chèn âm thanh, video để thể hiện bài trình chiếu Đa phương tiện. - Sử dụng phần mềm để quản lý khẩu phần ăn của trẻ hàng ngày. Với phần mềm này cho phép giáo viên nuôi dưỡng lập thực đơn và lưu thực đơn theo tuần. Tính toán khẩu phần ăn cho trẻ hàng ngày sao cho cân đối các chất dinh dưỡng mà vẫn đảm bảo lượng calo cần thiết cho trẻ. 18. Biên tập trang thông tin điện tử Đối tượng: - Tất cả học viên và sinh viên biết sử dụng căn bản về máy tính và Internet. - Học phần bao gồm: kỹ thuật cơ bản và nâng cao trong thiết kế và biên tập website tương thích đa thiết bị (Responsive web). - Xây dựng một website tĩnh cho một tổ chức, cá nhân và doanh nghiệp. Thời gian: 24 giờ - Sử dụng HTML5 để tạo một trang web tĩnh. - Sử dụng CSS3 để định dạng trang web. - Tích hợp JavaScript và JQuery để xây dựng web tương tác. - Thiết kế web tương thích đa thiết bị (Responsive Web Design). - Sử dụng PhotoShop thiết kế giao diện cho website. - Biên tập và xuất bản trang thông tin điện tử. - Sử dụng thành thạo công cụ lập trình (Dreamweaver, Photoshop). - Sử dụng HTML5 để tạo một trang web tĩnh. - Sử dụng CSS3 để định dạng trang web. - Thiết kế web tương thích đa thiết bị. 19. Nhiếp ảnh số và xử lý ảnh hậu kỳ Đối tượng: - Cán bộ, công chức, viên chức liên quan đến lĩnh vực chụp ảnh, thiết kế và đam mê chụp ảnh, xử lý ảnh. - Hiểu căn bản về nhiếp ảnh số. BM06.125/DT/CUSC 1/0 13/18

- Thành thạo các phần mềm xử lý ảnh sau chụp ảnh. Thời gian: 48 giờ - Người học có kiến thức căn bản về nhiếp ảnh, vận dụng vào thực tế sáng tác ảnh nghệ thuật hoặc ảnh dịch vụ. - Người học có đủ kiến thức về xử lý ảnh. 20. Bồi dưỡng kiến thức về Cách mạng công nghiệp 4.0 Đối tượng: - Lãnh đạo các doanh nghiệp. - Khóa học tập trung bồi dưỡng, cập nhật nâng cao kiến thức và nhận thức rõ ràng, sâu sắc hơn về vai trò, tác động của cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 cả mặt tích cực và tiêu cực đối với mọi mặt của đời sống xã hội. Giúp cho các cán bộ lãnh đạo các sở ban ngành có góc nhìn tổng quan để có thể có các kế hoạch định hướng bám sát với thực tế và thích ứng với đòi hỏi của cách mạng công nghiệp 4.0 theo Chỉ thị số 16/CT-TTg của Thủ tướng Chính phủ : Về việc tăng cường năng lực tiếp cận cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ 4 ban hành ngày 04/05/2017. Thời gian: 16giờ - Giúp cho học viên hiểu rõ hơn và có góc nhìn tổng quan về cuộc cách mạng công nghiệp 4.0 để có thể có các định hướng, giải pháp thiết thực bám sát với thực tế và thích ứng với đòi hỏi của cách mạng công nghiệp 4.0 theo Chỉ thị số 16/CT-TTg của Thủ tướng Chính phủ : Về việc tăng cường năng lực tiếp cận cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ 4 ban hành ngày 04/05/2017 nhằm tận dụng tối đa các lợi thế và đồng thời giảm thiểu những tác động tiêu cực của cuộc Cách mạng công nghiệp lần thứ 4 đối với Việt Nam. - Hiểu rõ hơn về các cuộc cách mạng công nghiệp, đặc biệt là cuộc cách mạng công nghiệp 4.0. - Các xu hướng công nghệ phục vụ cho cuộc các mạng công nghiệp 4.0. - Hiện trạng và thành tựu cách mạng công nghiệp 4.0 của các quốc gia trên thế giới. - Sự cấp thiết của cách mạng công nghiệp 4.0 ở Việt Nam. 21. Xử lý các sự cố thông dụng trên máy tính Đối tượng: Chuyên viên phụ trách CNTT các sở, ban ngành, huyện và thành phố. BM06.125/DT/CUSC 1/0 14/18

- Hiểu rõ các thành phần của hệ điều hành; - Hiểu thông số kỹ thuật của các thành phần phần cứng máy tính; - Nắm được các bước lắp ráp, cài đặt, sửa chữa hệ thống máy tính; - Vận hành và bảo trì cho hệ thống máy tính của đơn vị. Thời gian: 24 giờ - Phân tích, đánh giá và đưa ra được giải pháp xử lý các sự cố, tình huống trong hệ thống máy tính và các thiết bị ngoại vi; - Phân tích, đánh giá được hiện trạng hệ thống máy tính, lập kế hoạch nâng cấp hệ thống máy tính. - Nhận diện, chẩn đoán, sửa chữa máy tính và các thành phần, thiết bị ngoại vi; - Nhận diện, chẩn đoán và xử lý các sự cố phần mềm máy tính; - Có thể tạo bản ghost (sao lưu) hệ điều hành, bung ghost (phục hồi) hệ điều hành. - Có thể lắp ráp nâng cấp các thiết bị phần cứng. 22. Nhiếp ảnh căn bản Đối tượng: chuyên viên phụ trách sự kiện tại các đơn vị. - Nâng cao trình độ và kỹ năng chụp ảnh cho các sự kiện của chuyên viên. Thời gian: 24 giờ - Cung cấp kiến thức cơ bản về nhiếp ảnh. - Các quy tắc để chụp những bức ảnh đẹp. - Chụp lại những sự kiện của đơn vị. 23. Biên tập ảnh với Photoshop CC Đối tượng: chuyên viên phụ trách sự kiện, chuyên viên quản trị website tại các đơn vị. nâng cao trình độ và kỹ năng biên tập và xử lý ảnh. Thời gian: 24 giờ - Cung cấp kiến thức về biên tập, xử lý ảnh với Photoshop. - Biên tập ảnh cho các sự kiện của đơn vị. - Các nguyên tắc xử lý ảnh để post lên website. 24. Thiết kế đồ họa cho sự kiện BM06.125/DT/CUSC 1/0 15/18

Đối tượng: chuyên viên phụ trách sự kiện, chuyên viên quản trị website tại các đơn vị. nâng cao trình độ và kỹ năng thiết kế đồ họa. - Vận dụng các nguyên tắc thiết kế tạo các mẫu thiết kế phù hợp - Giải thích về cách chọn font chữ cũng như việc lựa chọn màu sắc - Vận dụng các công cụ Corel Draw, Photoshop vào thiết kế sản phẩm - Thiết kế được các sản phẩm như: poster, bandroll, backdrop,... Cho các sự kiện của đơn vị. 25. Ứng dụng CNTT trong quản lý và hoạt động thư viện trường học Đối tượng:cán bộ giáo viên CNTT, CB thư viện THPT - Cung cấp kiến thức khái quát và tích hợp các kỹ năng kỹ thuật cơ bản nhất cho cán bộ CNTT, giáo viên phụ trách công tác thư viện trường học. - Nhận thức được trách nhiệm việc ứng dụng CNTT là nhiệm vụ hàng đầu nên sau khóa học này cán bộ thư viện có thể tự trang bị, cập nhật kiến thức liên tục nhằm làm tốt vai trò cán bộ thư viện quản lý hiệu quả tài sản tri thức để đạt mục tiêu chung là góp phần tăng cường chất lượng phục vụ dạy và học của nhà trường ngày một nâng cao. - Nhận dạng xu thế công nghệ, nắm bắt những tiến bộ CNTT nhằm quản lý tốt các ứng dụng và làm tốt vai trò cán bộ thư viện trong thời đại toàn cầu hóa thông tin. - Nâng cao kiến thức và kỹ năng kỹ thuật CNTT cũng là nâng cao vai trò vị thế cán bộ thư viện trong chiến lược phát triển hoạt động giáo dục của Nhà trường. Thời gian: giờ - Nhận thức rõ(nắm bắt được) một số vấn đề liên quan vê việc ứng dụng CNTT là mục tiêu chiến lược trong việc quản lý trường học hiệu quả. - Tìm hiểu khái quát nhất về các mảng kiến thức liên quan đến các nhóm ứng dụng CNTT trong trường học; nắm được các tiêu chuẩn tiêu chí ứng dụng và được cập nhật các công nghệ, phương pháp tiếp cận việc vận dụng đặc tính kỹ thuật CNTT trong công tác thư viện nói riêng và trường học nói chung. - Nắm bắt được những kiến thức liên quan các nhóm chủ đề dữ liêu và tin học hóa, xuất bản điện tử bản quyền, và các kỹ thuật phát triển quản lý nguồn tài nguyên trong đó tài nguyên số là xu hướng tất yếu mà cán bộ thư viện phải tiếp cận và khai thác trong giai đoạn mới. - Được tìm hiểu các mô hình ứng dụng, chia sẻ một số chuyên đề về số hóa, bản quyền và các ký thuật xử lý đa phương tiện. BM06.125/DT/CUSC 1/0 16/18

- Hiểu được và vận dụng một số chuẩn kỹ thuật CNTT chung, tiêu chuẩn đặc thù áp dụng cho thư viện quốc tế và trong nước. - Tiếp cận được các tiêu chuẩn mã hóa trong thư viện, chữ ký số và chứng chỉ số trong việc sử dụng và khai thác tài nguyên một cách an toàn và đúng quy định chuẩn hóa dữ liệu dùng chung ngành Giáo Dục. - Thông qua các vấn đề UDCNTT, CB sẽ nâng cao được khả năng nhận biết, đánh giá được việc áp dụng CNTT, phần mềm tin học một cách hiệu quả - CBTV được củng cố và kiện toàn kiến thức về ứng dụng các phần mềm tin học, giải pháp tin học cho công tác thư viện trường học. - Nâng cao kỹ năng phương pháp, xây dựng kế hoạch tham mưu đề xuất để áp dụng các tiến bộ công nghệ mới vào công việc. - Tăng cường khả năng quản lý nguồn tài nguyên số, ứng dụng tốt các công cụ sẳn có google, các ứng dụng trực tuyến, và mạng xã hội để xây dựng(xuất bản) bài giảng, giáo án điện tử trong nhà trường đồng thời tận dụng tối đa các nguồn truy cập mở để tạo môi trường thông tin được khai thác hữu hiệu cho bạn đọc. 26. Ứng dụng công nghệ thông tin trong quản lý nhà trường Đối tượng: lãnh đạo sở, phòng giáo dục, ban giám hiệu các trường. - Tập huấn nâng cao kiến thức ứng dụng CNTT trong quản lý sở - các phòng ban của sở và quản lý các trường học. - Xây dựng các Cơ quan, đơn vị đảm bảo an toàn an ninh thông tin. Thời gian: 36 giờ - Hệ thống văn bản của Nhà nước về ứng dụng CNTT trong ngành giáo dục - Ứng dụng CNTT trong điều hành và quản lý giáo dục. - Ứng dụng Bản đồ tư duy trong điều hành và quản lý giáo dục. - Ứng dụng Excel trong điều hành và quản lý giáo dục - Ứng dụng CNTT trong quản lý tài sản. 27. Kỹ năng sử dụng máy tính cho cán bộ, công chức, viên chức Đối tượng: CB-CCVC trong các cơ sở giáo dục. - Nâng cao trình độ và kỹ năng ứng dụng CNTT vào công viên hành ngày của Cán bộ, CCVC. Thời gian: giờ - Ứng dụng CNTT trong các đơn vị hành chính - Tổ chức lưu trữ, bảo mật và sao lưu dữ liệu. BM06.125/DT/CUSC 1/0 17/18

- Biên soạn các văn bản hành chánh. - Thống kê số liệu và trình bày báo cáo - Ứng dụng Internet - Một số sự cố thường gặp và vấn đề an ninh + Cáclỗi phổ biến về phần cứng + Các lỗi phổ biến về phần mềm + Những vấn đề an ninh. 28. Quản trị phòng học vi tính ở các trường trung học Đối tượng: Giáo viên phụ trách phòng học vi tính của các trường. - Khóa học cung cấp kiến thức nền tảng về máy tính, hệ thống mạng máy tính và phương pháp quản trị phòng máy vi tính. - Cài đặt và khắc phục các sự cố cơ bản của các phần mềm phục vụ công việc giảng dạy tại trường; - Khắc phục các sự cố phần cứng máy tính và mạng nội bộ (kết nối mạng nội bộ, chia sẻ dữ liệu cho nhau, in tài liệu qua mạng, ), trong việc quản lý hệ thống máy tính; - Xử lý các sự cố xảy ra trong quá trình triển khai bảo trì (Sao lưu, phục hồi hệ điều hành,.. ). Để có thêm thông tin chi tiết xin vui lòng liên hệ: - TS. Lưu Tiến Đạo o Điện thoại cơ quan: (0292) 373 1072 (ext 331) o Điện thoại di động: 0906689317 o Email: ltdao@ctu.edu.vn BM06.125/DT/CUSC 1/0 18/18