Slide 1

Tài liệu tương tự
TRƯỜNG THPT CHUYÊN NGUYỄN HUỆ - HÀ NỘI Mã đề thi 209 ĐỀ THI HỌC KÌ II LỚP 12 NĂM HỌC Môn: Toán Thời gian làm bài: 90 phút (50 câu trắc nghiệ

Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only. Mô hình kiến trúc xanh từ bài học kinh nghiệm của kiến

Microsoft Word - bai tap ve tiep tuyen 1.doc

NHẬN THỨC CỦA ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT NAM VỀ CON ĐƯỜNG ĐI LÊN CHỦ NGHĨA XÃ HỘI Ở NƯỚC TA Nguyễn Tốt * Tóm tắt nội dung: Nhận thức về chủ nghĩa xã hội và co

VẤN ĐỀ 4. PHƯƠNG TRÌNH ĐƯỜNG THẲNG TRONG KHÔNG GIAN 1. Viết phương trình tham số và chính tắc của đường thẳng đi qua điểm ; ; u a;b;c. vectơ chỉ phươn

Xử lý thông tin bản đồ trong GIS Xử lý thông tin bản đồ trong GIS Bởi: Vo Quang Minh CẤU TRÚC THÔNG TIN BẢN ĐỒ Giới thiệu Các đối tượng số trong cơ sở

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI TRƯỜNG ĐẠI HỌC GIÁO DỤC TRẦN NGỌC MINH VẬN DỤNG DẠY HỌC HỢP TÁC TRONG DẠY HỌC NỘI DUNG PHÉP BIẾN HÌNH TRONG MẶT PHẲNG HÌNH HỌC

Việc tìm cực trị tuyệt đối của hàm số có nhiều ứng dụng thực tế trong nhiều lĩnh vực của cuộc sống. Trong kinh doanh là bài toán lợi nhuận cực đại và

Microsoft Word - Ban tom tat.doc

SỞ GD&ĐT VĨNH PHÚC ĐỀ CHÍNH THỨC (Đề thi có 05 trang) KỲ KHẢO SÁT KIẾN THỨC THPT LẦN 1 NĂM HỌC MÔN: TOÁN - LỚP 12 Thời gian làm bài: 90 phút

1

GV NGUYỄN KHẮC HƯỞNG ĐỀ SỐ 160 (Đề thi có 6 trang) ĐỀ THI THỬ THPT QUỐC GIA 2017 Môn thi: TOÁN Thời gian làm bài: 90 phút. Họ và tên thí sinh:

CÔNG TY TNHH XÂY DỰNG TXD CẨM NANG XÂY NHÀ Dành cho người xây nhà 1 P a g e

HOC360.NET - TÀI LIỆU HỌC TẬP MIỄN PHÍ THỬ SỨC TRƯỚC KÌ THI THPTQG Đề Chuẩn 06 Thời gian làm bài : 90 phút Câu 1: Tìm tất cả các giá trị thực của x để

Luận văn tốt nghiệp

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN DOÃN ĐÀI QUẢN LÝ DI TÍCH LỊCH SỬ VĂN HÓA ĐÌNH HUỀ TRÌ, XÃ AN PHỤ, HUYỆN KIN

Microsoft Word - de thi HSG su 8 Phuong BL Dong son.doc

Ngày xưa - Thành Bắc Ninh Tỉnh Bắc Ninh là cửa ngõ của cố đô Thăng Long, là vùng đất trung chuyển giữa kinh đô xưa với miền địa đầu giáp giới Trung Qu

VỊ TRÍ CỦA PHẬT GIÁO THỜI LÝ TRONG TIẾN TRÌNH VĂN HOÁ THĂNG LONG- HÀ NỘI THƯỢNG TỌA THÍCH BẢO NGHIÊM Tóm tắt Phật giáo ra đời ở Ấn Độ vào thế kỷ VI TC

Bài 4 XÂY DỰNG THIẾT BỊ KHÍ SINH HỌC NẮP CỐ ĐỊNH

TỈNH UỶ GIA LAI

HỌC 214 BỘ THỦ CHỮ HÁN NGỮ PHÂN LOẠI THEO SỐ NÉT BỘ 01 NÉT: 06 bộ: 1. 一 Nhất: Một, thứ nhất,khởi đầu các số đo, thuộc về dương, bao quát hết thảy. 2.

(Tái bản lần thứ hai)

Module MN 5

Chuyên đề

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG PHẠM THỊ THU HƯƠNG DẠY HỌC MỸ THUẬT THEO HƯỚNG TIẾP CẬN PHÁT TRIỂN NĂNG LỰC Ở TRƯỜ

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ ĐÀ NẴNG TRƯỜNG THPT PHAN CHÂU TRINH ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP MÔN NGỮ VĂN LỚP 11 HỌC KÌ I NĂM HỌC A. CẤU TRÚC ĐỀ THI:

Uû Ban Nh©n D©n tp Hµ néi Céng hoµ x· héi chñ nghÜa viÖt nam

Truy cập Website : hoc360.net Tải tài liệu học tập miễn phí Đề thi thử THPT QG THPT Chuyên Trần Phú - Hải Phòng - lần 2 Câu 1: Gọi λ1, λ2, λ3, λ4 tươn

04_Ly thuyet co ban ve Giao thoa song_TL BaiGiang

Aucun titre de diapositive

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG NGUYỄN THỊ ĐÔ YẾU TỐ TỰ TRUYỆN TRONG TRUYỆN NGẮN THẠCH LAM VÀ THANH TỊNH Chuyên ngành: Văn học Việt Nam Mã số:

BAN TUYÊN GIÁO TRUNG ƯƠNG LỊCH SỬ 80 NĂM NGÀNH TUYÊN GIÁO CỦA ĐẢNG CỘNG SẢN VIỆT NAM ( ) NHÀ XUẤT BẢN CHÍNH TRỊ QUỐC GIA Hà Nội CHỈ ĐẠO

TIÕP CËN HÖ THèNG TRONG Tæ CHøC L•NH THæ

13. CTK tin chi - CONG NGHE MAY - THIET KE THOI TRANG.doc

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN THỊ PHƯƠNG NHUNG DẠY HỌC MÔN TRANG TRÍ CHO NGÀNH CAO ĐẲNG SƯ PHẠM TIỂU HỌC

Tuyển tập Báo cáo Hội nghị Sinh viên Nghiên cứu Khoa học lần thứ 8 Đại học Đà Nẵng năm 2012 GIỄU NHẠI BẰNG HÌNH THỨC NÓI MỈA TRONG TIỂU THUYẾT SỐ ĐỎ C

Đề thi thử môn sử lớp 12 ôn thi THPTQG năm 2018 mã đề 310

03. CTK tin chi - CONG NGHE KY THUAT CO KHI.doc

Phân tích nhân vật Từ Hải qua đoạn thơ Kiều gặp Từ Hải

ch­ng1

CHỮ NGƯỜI TỬ TÙ (NGUYỄN TUÂN) I. Kiến thức cơ bản: 1. Tác giả: ( Kết hợp với đề: Anh ( chị) hãy nêu những nét chính trong sự nghiệp sáng tác của Nguyễ

03_Tap hop_P2_Baigiang

VN-PCRSG0780

THU NGÂN SÁCH NHÀ NƯỚC VỀ THUẾ TÀI NGUYÊN TRONG KHAI THÁC KHOÁNG SẢN: NHỮNG TỒN TẠI VÀ GIẢI PHÁP Tổng Cục Thuế

Soạn bài Cây tre Việt Nam

CT175

HIỆN TƯỢNG VĂN - SỬ - TRIẾT BẤT PHÂN TRONG VĂN HỌC VIỆT NAM THỜI TRUNG ĐẠI Nguyễn Đình Chú Hiện tượng văn - sử bất phân, văn - triết bất phân, văn - s

HOC360.NET - TÀI LIỆU HỌC TẬP MIỄN PHÍ CHƯƠNG 04 BÀI TOÁN VẬN DỤNG CAO SỐ PHỨC... Các khái niệm cơ bản nhất Chủ đề 1. Các bài toán tính toán số phức B

Microsoft Word - Document1

tcvn tiªu chuèn quèc gia national STANDARD tcvn : 2009 ISO : 1994 XuÊt b n lçn 1 First edition CẦN TRỤC TỪ VỰNG PHẦN 2: CẦN TRỤC TỰ HÀNH

Soạn văn bài: Sự việc và nhân vật trong văn tự sự

Thuyết minh về Văn Miếu Quốc Tử Giám

Microsoft Word - TBVV350.doc

Microsoft Word - TCVN

Khoa Quản lý Đất đai và Bất động sản KS. Đinh Quang Vinh ( )

C«ng an tØnh B×nh Ph­íc céng hoµ x· héi chñ nghi· viÖt nam

Soạn bài thuốc của Lỗ Tấn

Hien thuc ao

Microsoft Word - hop dong mua ban E6 (can ho).doc

Cảm nhận về bài thơ Tây Tiến của Quang Dũng chọn lọc hay nhất

CHƯƠNG 1

Tóm tắt: MỘT SỐ PHƯƠNG PHÁP TÍNH CHUYỂN TOẠ ĐỘ TRONG KHẢO SÁT THỦY ĐẠC HIỆN ĐANG ÁP DỤNG Ở VIỆT NAM METHODS OF CO-ORDINATE TRANSFER CALCULATING IN SEA

HỒI I:

Microsoft Word - Dang lan chuong 7 11

Microsoft Word - cau hoi ly 7.doc

1. Tình hình thế giới và trong nước sau Cách mạng Tháng Tám năm 1945 Sau Chiến tranh thế giới lần thứ II, chủ nghĩa xã hội trở thành hệ thống trên thế

Bài toán số 3 trong kì thi chọn HSG Quốc gia năm 2016 Nguyễn Văn Linh Năm Giới thiệu Trong kì thi chọn HSG Quốc gia năm 2016 (VMO 2016) có bài

MAS001 SCHOOL OF MATHEMATICS AND STATISTICS Foundation Year Mathematics I Autumn Semester hour 30 minutes ØØ ÑÔØ ÐÐ ÕÙ Ø ÓÒ º Ì ÐÐÓ Ø ÓÒ Ó Ñ

VỊ TRÍ CỦA VIỆT NAM TRONG THẾ GIỚI HIỆN ĐẠI HOÀN CẢNH LỊCH SỬ CỦA CỘNG ĐỒNG QUỐC GIA CỘNG SẢN VÀ SỰ PHÂN CHIA LÃNH THỔ ĐƯỜNG LỐI PHÁT TRIỂN CỦA DÂN TỘ

§¹i häc quèc gia hµ néi

2018 Nhận xét, phân tích, góp ý cho Chương trình môn Tin học trong Chương trình Giáo dục Phổ thông mới

PowerPoint Presentation

193 MINH TRIẾT KHUYẾN THIỆN - TRỪNG ÁC VÌ HÒA BÌNH CỦA PHẬT GIÁO HIỂN LỘ QUA VIỆC THỜ HAI VỊ HỘ PHÁP TRONG NGÔI CHÙA NGƯỜI VIỆT Vũ Minh Tuyên * Vũ Thú

A

Trường Tiểu học Trung Lập Thượng Khối 1 Giáo viên: Nguyễn Thanh Quang Ngày dạy: thứ, ngày tháng năm 201 Môn Mỹ thuật tuần 19 Chủ đề EM VÀ NHỮNG VẬT NU

TCVN TIÊU CHUẨN Q UỐC GIA TCVN 9411 : 2012 Xuất bản lần 1 NHÀ Ở LIÊN KẾ - TIÊU CHUẨN THIẾT KẾ Row houses - Design standards HÀ NỘI

SỞ GIÁO DỤC ĐÀO TẠO NAM ĐỊNH ĐỀ CHÍNH THỨC (Mã đề 102) ĐỀ THI HỌC KÌ I, NĂM HỌC Môn Toán Khối 12. Thời gian 90 phút (không kể thời gian phát

ĐỀ THI THỬ LẦN 2 CHUYÊN VINH – MÔN VẬT LÝ

ĐỀ CƯƠNG PHÁP LUẬT C u 1 : Hành vi nhũng nhiễu vì vụ lợi A. Sử dụng tài sản của Nhà nước vượt chế độ, định mức, tiêu chuẩn; C. Sử dụng chức vụ, quyền

Untitled

Truy cập website: hoc360.net để tải tài liệu đề thi miễn phí KHỐI CHÓP ĐỀU 0 Câu 1. Cho hình chóp tam giác đều S.ABC có cạnh đáy bằng a. Góc giữa mặt

A DI ĐÀ KINH SỚ SAO DIỄN NGHĨA A DI ĐÀ KINH SỚ SAO DIỄN NGHĨA Liên Trì Đại Sư Chùa Vân Thê soạn Sớ Sao Pháp Sư Cổ Đức Diễn Nghĩa Giảng giải: Pháp Sư T

Máy chiếu 4K HDR Độ sáng cao 3500 ANSI Lumens cho giải trí tại gia PX747-4K Máy chiếu PX747-4K có độ sáng cao 3500 ANSI Lumens 4K UHD cho giải trí tại

Đọc truyện cổ tích Tấm Cám, anh chị có suy nghĩ gì về cuộc đấu tranh giữa thiện và ác, giữa người tốt và kẻ xấu trong xã hội xưa và nay? – Văn m

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÀ RỊA-VŨNG TÀU KHOA CƠ KHÍ GIÁO TRÌNH HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM AUTODESK INVENTOR 2014 Chủ biên: TS. Nguyễn Đứ

Bạn Tý của Tôi

Microsoft Word - vanhoabandia (1)

Microsoft Word _TranNgocVuong

Truy cập Website : hoc360.net Tải tài liệu học tập miễn phí Đề thi thử THPT QG THPT Chuyên Trần Phú - Hải Phòng - lần 2 Câu 1: Gọi λ1, λ2, λ3, λ4 tươn

Nhập môn lịch sử Đảng cộng sản Việt Nam Nhập môn lịch sử Đảng cộng sản Việt Nam Bởi: unknown Đối tượng nghiên cứu Đảng Cộng sản Việt Nam do Hồ Chí Min

Đăng ký khu vực bị ô nhiễm tại Việt Nam Phần 1: Thông tin cơ sở

1 VIETNAMESE Sổ tay dành cho phụ huynh về Smarter Balanced Assessment và Hawai i State Science Assessment trực tuyến Hawai i Department of Education,

Microsoft Word - TT_

LỜI CẢM ƠN

Dell Latitude 12 Rugged Extreme – 7214 Getting Started Guide

MỘT SỐ GIẢI PHÁP NHẰM NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG GIẢNG DẠY CÁC MÔN LÝ LUẬN CHÍNH TRỊ CỦA CÁC TRƯỜNG CAO ĐẲNG, ĐẠI HỌC Ở NƯỚC TA HIỆN NAY TS. Võ Minh Hùng Bộ

KINH ĐÔ HÀNH PHẦN I. NGUYÊN TÁC Từ cổng trời đến cửa trời Chập chùng một giải núi đồi cao cao. Năm năm nước ngược chảy vào Ba ba đỉnh giáp cũng bao bê

Microsoft Word - QCVN18_2011_BGTVT_ doc

HOC360.NET - TÀI LIỆU HỌC TẬP MIỄN PHÍ Đề thi: THPT Lương Tài 2-Bắc Ninh Thời gian làm bài : 90 phút, không kể thời gian phát đề Câu 1: Trong các hàm

Bản ghi:

Bài 7 PHÉP CHIẾU Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn

NỘI DUNG Nguên lý không gian 3 chiều Tổng quan về phép chiếu Các phép chiếu song song Các phép chiếu phối cảnh -

NGUYÊN LÝ 3D -

Nguên lý về 3D Ðồ họa 3 chiều - 3D computer graphics bao gồm việc bổ xung kích thước về chiều sâu của đối tượng, cho phép ta biểu diễn chúng trong thế giới thực một cách chính xác và sinh động hơn. Tu nhiên các thiết bị tru xuất hiện tại đều là chiều, Do vậ việc biểu diễn được thực thi thông qua phép tô trát render để gâ ảo giác về độ sâu 3D Graphics là việc chuển thế giới tự nhiên dưới dạng các mô hình biểu diễn trên các thiết bị hiển thị thông qua kỹ thuật tô trát (rendering). 4

Ðặc điểm của kỹ thuật đồ hoạ 3D Có các đối tượng phức tạp hơn các đối tượng trong không gian D Bao bởi các mặt phẳng ha các bề mặt Có các thành phần trong và ngoài Các phép biến đổi hình học phức tạp Các phép biến đổi hệ toạ độ phức tạp hơn Thường xuên phải bổ xung thêm phép chiếu từ không gian 3D vào không gian D Luôn phải xác định các bề mặt hiển thị 5

Các phương pháp hiển thị 3D Với các thiết bị hiển thị D: 3D viewing positions Kỹ thuật chiếu - projection: orthographic/perspective Kỹ thuật đánh dấu độ sâu - depth cueing Nét khuất - visible line/surface identification Tô trát bề mặt - surface rendering Cắt lát - exploded/cutawa scenes, cross-sections Thiết bị hiển thị 3D: Kính stereo - Stereoscopic displas* Màn hình 3D - Holograms 6

Các phương pháp hiển thị 3D Shadows as depth cues 7

Stereo Projections Faking depth in a D image Based on natural stereoscopic ee-brain sstem. Objects are not viewed with just one ee, but two ees. Each ee looks at the object from a slightl different location. 8

STEREO PROJECTIONS - 9

STEREO PROJECTIONS ee=(,-,.5) ee=(.5,-,.5) -

Mô hình hóa x z r Polgonal 3D Modelling Implicit x sin4 cos Parametric Particles

XÉN TỈA 3D view frustrum outside view so must be clipped -

HIỂN THỊ VÀ PHÉP CHIẾU camera setup viewport 3D models - 3

RỜI RẠC HÓA - 4

TỔNG QUAN VỀ PHÉP CHIẾU -

Phép chiếu Định nghĩa về phép chiếu Một cách tổng quát, phép chiếu là phép chuển đổi những điểm của đối tượng trong hệ thống tọa độ n chiều thành những điểm trong hệ thống tọa độ có số chiều nhỏ hơn n. Định nghĩa về hình chiếu Ảnh của đối tượng trên mặt phẳng chiếu được hình thành từ phép chiếu bởi các đường thẳng gọi là tia chiếu (projector) xuất phát từ một điểm gọi là tâm chiếu (center of projection) đi qua các điểm của đối tượng giao với mặt chiếu (projection plan). 6

Các bước xâ dựng hình chiếu. đối tượng trong không gian 3D với tọa độ thực được cắt theo một không gian xác định gọi là view volume.. view volume được chiếu lên mặt phẳng chiếu. Diện tích choán bởi view volume trên mặt phẳng chiếu đó sẽ cho chúng ta khung nhìn. 3. là việc ánh xạ khung nhìn vào trong một cổng nhìn bất kỳ cho trước trên màn hình để hiển thị hình ảnh 7

- 8

3 PHÉP CHIẾU SONG SONG -

Phép chiếu song song Phép chiếu song song - Parallel Projections là phép chiếu mà ở đó các tia chiếu song song với nhau ha xuất phát từ điểm vô cùng Phân loại phép chiếu song song dựa trên hướng của tia chiếu Direction Of Projection và mặt phẳng chiếu -projection plane centre of projection at infinit A D A B D C B C projection plane

Phép chiếu trực giao (Orthographic projection) là phép chiếu song song và tia chiếu vuông góc với mặt phẳng chiếu thường dùng mặt phẳng z= Ứng với mỗi mặt phẳng chiếu ta có ma trận chiếu tương ứng Phép chiếu trực giao ] [ z T ] [ T ] [ x T

Taxonom of Projections Orthographic Projections Multiview Orthographic

3 Phép chiếu trục lượng là phép chiếu mà hình chiếu thu được Phép chiếu Trimetric Là phép chiếu hình thành từ việc qua tự do đối tượng trên một trục ha tất cả các trục của hệ tọa độ và chiếu đối tượng đó bằng phép chiếu song song lên mặt phẳng chiếu (thường là mặt phẳng z = ) vuông góc với tia chiếu trên cơ sở tỉ lệ co - SF của ảnh đối tượng trên mỗi trục là khác nhau. Phép chiếu trục lượng ] [ ] [ ' ' ' ' ' ' z z x x x x x T U

Trimetric [ U ] :là ma trận vector đơn vị của các trục x,, z bất biến [ T ] : là ma trận chiếu tổng hợp tương ứng SF- tỉ lệ co theo các trục là: f x x' x ' x f x' ' f z x' z ' z 4

5 Là phép chiếu Trimetric với hệ số tỉ lệ co bằng nhau, giá trị thứ 3 còn lại là tuỳ ý. Phép chiếu dimetric ] ][ ][ [ ] [ Pz Rx R T. cos sin sin cos. cos sin sin cos sin cos sin cos sin sin cos ] [ T Qua đối tượng quanh trục theo một góc, Qua quanh x theo một góc Chiếu trên mặt phẳng z = với tâm chiếu tại điểm vô hạn

6 cos ) ( ' ' x f sin cos sin ) ( ' ' z z z x f ) ( sin z f ) ( sin z z f f

Phép chiếu Isometric sin f sin cos sin sin / 3 sin.865 sin sin sin / 3 sin / 3 sin / 3 Là phép chiếu trục lượng mà ở đó hệ số co cạnh trên 3 trục là bằng nhau Góc qua tương ứng là 35.6 và 45 Ðược ứng dụng nhiều trong việc xâ dựng các góc quan sát chuẩn cho đối tượng trong các hệ soạn thảo đồ họa 35.6 45 o o 7

PHÉP CHIẾU ISOMETRIC. - 8

PHÉP CHIẾU XIÊN - 9

Phép chiếu xiên orthographic oblique axonometric isometric 3

Phép chiếu xiên Phép chiếu Cavalier Phép chiếu Cabinet 3

Taxonom of Projections Oblique Projections Combine the properties of Orthographic and Axonometric Preserves the object face; and Gives a better sense of the 3D nature. 3

33 Phép chiếu cavalier là phép chiếu xiên được tạo thành khi các tia chiếu làm thành với mặt phẳng chiếu một góc 45 o Phép chiếu Cavalier ] ' ' [ b a T sin f b f cos a sin cos ] [ f f T

Phép chiếu Calavier f =, = 9 phép chiếu sẽ trở thành phép chiếu trực giao. Còn với f = kích thước của hình chiếu bằng kích thước của đối tượng => cavalier Phép chiếu Cavalier cho phép giá trị của biến đổi một cách tự do = 3 và 45 34

Phép chiếu Cabinet Phép chiếu xiên với hệ số co tỉ lệ f = / cos ( f f ) cos ( ( ) ) 63.435 35

Phép chiếu xiên D D/ Cabinet Projection D Cavalier Project 36

4 PHÉP CHIẾU PHỐI CẢNH -

Phép chiếu phối cảnh Phép chiếu phối cảnh là phép chiếu mà các tia chiếu không song song với nhau mà xuất phát từ điểm gọi là tâm chiếu.phép chiếu phối cảnh tạo ra hiệu ứng về luật xa gần tạo cảm giác về độ sâu của đối tượng trong thế giới thật mà phép chiếu song song không lột tả được. Các đoạn thẳng song song của mô hình 3D sau phép chiếu hội tụ tại điểm gọi là điểm triệt tiêu - vanishing point Phân loại phép chiếu phối cảnh dựa vào tâm chiếu - Centre Of Projection (COP) và mặt phẳng chiếu projection plane 38

Điểm triệt tiêu 3 điểm triệt tiêu điểm triệt tiêu điểm triệt tiêu 39

Phép chiếu phối cảnh 4

4 Phép chiếu phối cảnh của các điểm trên đối tượng lên trên mặt phẳng D thu được từ phép chiếu trực giao và phép biến đổi phối cảnh Phép biến đổi phối cảnh ] [ r Tr ] ' ' ' [ rz z rz rz x z x

Phép chiếu phối cảnh Tham số: centre of projection (COP) field of view (, ) projection direction up direction 4

Phép chiếu phối cảnh tâm Giả sử khi mặt phẳng được đặt tại z = và tâm phép chiếu nằm trên trục z, cách trục z một khoảng zc = - /r. Nếu đối tượng cũng nằm trên mặt phẳng z = thì đối tượng sẽ cho hình ảnh thật. Phương trình biến đổi: [ x z ][ Tr ] = [ x z rz+ ] ma trận biến đổi một điểm phối cảnh [ Tr ] có dạng: [ Tr] r 43

44 Phép chiếu phối cảnh tâm H G D C E F x A B z D C H G A E F B x r r rz x r z x ' ' ' rz rz x z x

Phép chiếu phối cảnh tâm Y VP (=) VP = D H C,G D, H C, G VP( x = ) VP X= A, E B, F A, E B, F x [ ] p q T pq x z x z ( px q ) p q 45

46 [ Tc ] = [ Tpq ][ Tz ] tâm chiếu: [ -/p ] [ -/q ] VP (Vanishing point) tương ứng trên trục x và là điểm: [ /p ] và [ /q ]. ) ( ) ( ) ( ' ' ' q px z q px q px x z x q p q p

47 [ Tpqr ] = [Tp ][Tq ][Tr ] Phép chiếu phối cảnh 3 tâm chiếu r q p r q p ) ( rz q px z x r q p z x

x z x' ' z' ( px q rz ) ( px q rz ) ( px q rz ) ' VP ( = ) ' H' D' H' C' D' G' G' E' C' VP ( x = ) VP ( z = ) x' A', E' F' B' z' A' B' x' F' 48

49 3 tâm chiếu: trên trục x tại điểm [ -/p ], tại điểm [ -/q ] z tại điểm [ -/r ]. VP sẽ tương ứng với các giá trị : [ /p ], [ /q ] [ /r ] [ Tc ] = [ Tpqr ][ Tz ]. r q p r q p

So sánh 5

VÍ DỤ OPENGL void SetUpViewing() { // The viewport isn t a matrix, it s just state... glviewport(,, window_width, window_height ); // Set up camera->screen transformation first glmatrixmode( GL_PROJECTION ); glloadidentit(); gluperspective( 6,,, ); // fov, aspect, near, far } // Set up the model->camera transformation glmatrixmode( GL_MODELVIEW ); glulookat( 3, 3,, // ee point,,, // look at point,, ); // up vector glrotatef( theta,,, ); // rotate the model glscalef( zoom, zoom, zoom ); // scale the model - 5