Microsoft Word - Note03.doc

Tài liệu tương tự
Chương trình dịch

Lần đầu tiên phải khăn gói xa nhà để lên thành phố ôn thi đại học, lòng Trường không khỏi sự nôn nao hồi hộp

2 2. Quỹ hoạt động theo mô hình Công ty trách nhiệm hữu hạn một thành viên do Nhà nước nắm giữ 100% vốn điều lệ. 3. Quỹ có tư cách pháp nhân, có vốn đ

Nghiên cứu ứng dụng mạng nơtron nhân tạo hỗ trợ công tác chọn thầu thi công ở Việt Nam

Microsoft Word - khoahochethong.docx

Kinh Bat Chu Tam Muoi - HT Minh Le Dich

ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN TRƢỜNG ĐẠI HỌC SƢ PHẠM TÀI LIỆU PHÁT TRIỂN CHƢƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO THÁI NGUYÊN,

Hà Nội, những Mùa Xuân Phai Lê Hữu Hà Nội yêu, anh vẫn yêu muốn khóc (1) Tôi chưa hề nghe ai nói yêu muốn khóc bao giờ, chỉ độc nhất có một người làm

(Tái bản lần thứ hai)

Kỹ năng thuyết trình GIAO TIẾP PHI NGÔN TỪ

Tom tat luan van - Nhung cuoi.doc

QUỐC HỘI

chulangnghiem.com Kinh Đại Phật Đảnh Cứu Cánh Kiên Cố Và Mật Nhân Của Như Lai Về Chư Bồ-Tát Vạn Hạnh Để Tu Chứng Liễu Nghĩa (Kinh Lăng Nghiêm) Quyển 5

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN DOÃN ĐÀI QUẢN LÝ DI TÍCH LỊCH SỬ VĂN HÓA ĐÌNH HUỀ TRÌ, XÃ AN PHỤ, HUYỆN KIN

Microsoft Word - SGV-Q4.doc

Bài thu hoạch chính trị hè Download.com.vn

HOÀNG BÁ THIỀN SƯ

Microsoft Word - doc-unicode.doc

Nghiên cứu Tôn giáo. Số PHẬT ĐÀI QUỐC THÁI DÂN AN THIỀN VIỆN TRÚC LÂM TÂY THIÊN Đại đức Thích Kiến Nguyệt, trụ trì Thiền viện Tây Thiên (Vĩ

MỞ ĐẦU

thacmacveTL_2019MAY06_mon

Phân tích nhân vật Ông Sáu trong truyện Chiếc lược ngà của Nguyễn Quang Sáng

Vinashin: Vỡ nợ hay phá sản về chiến lược? Nam Nguyên, RFA Tập đoàn Công nghiệp Tàu thủy Việt Nam Vinashin làm thất thoát tỷ đồng gâ

Số 361 (6.979) Thứ Tư, ngày 27/12/ XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 TỔNG

Mật ngữ 12 chòm sao- Phân tích toàn bộ các cung hoàng đạo Ma kết - Capricornus (22/12 19/1) Ma kết khi còn trẻ đều rất ngây thơ. Tôi nghĩ ngay cả chín

Microsoft Word - doc-unicode.doc

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN THỊ PHƯƠNG NHUNG DẠY HỌC MÔN TRANG TRÍ CHO NGÀNH CAO ĐẲNG SƯ PHẠM TIỂU HỌC

Pháp Ngữ và Khai Thị của HT Diệu Liên

1 Những bài kệ nói về cái Tâm Dịch giả : Dương Đình Hỷ Trong Thiền học, chúng ta thấy các Thiền sư khi khai ngộ rồi chia sẻ cái biết của mình về cái T

So tay luat su_Tap 3_ _file in.indd

Nhập môn lịch sử Đảng cộng sản Việt Nam Nhập môn lịch sử Đảng cộng sản Việt Nam Bởi: unknown Đối tượng nghiên cứu Đảng Cộng sản Việt Nam do Hồ Chí Min

Bình giảng tác phẩm “Chiếc thuyền ngoài xa” của Nguyễn Minh Châu

NH?NG M?NH TR?I KHÁC BI?T

Cảm nghĩ về người thân

Giải pháp bảo đảm an toàn thông tin trong tình hình hiện nay

Tác giả: Dromtoenpa

Phaät Thuyeát Ñaïi Thöøa Voâ Löôïng Thoï Trang Nghieâm Thanh Tònh Bình Ñaúng Giaùc Kinh Nguyên Hán bản: Ngài HẠ LIÊN CƯ hội tập TÂM TỊNH chuyển ngữ

No tile

ẤN QUANG PHÁP SƯ VĂN SAO TỤC BIÊN ẤN QUANG PHÁP SƯ VĂN SAO TỤC BIÊN Giảng giải: Đại Sư Ấn Quang Việt dịch: Bửu Quang Tự đệ tử Như Hòa PHẦN MƯỜI HAI 19

XUÂN CHÚC MỪNG NĂM MỚI Đầu năm ly rượu chúc mừng Gia đình, Bè bạn thân thương! Xuân Mới hưởng nhiều Phước Lộc Tương lai, Hạnh Phúc khúc Nghê Th

Đề 11: Hình ảnh thiên nhiên, vũ trụ, con người trong Đoàn thuyên đánh cá của Huy Cận – Bài văn chọn lọc lớp 9

Chuyện Ông Lãnh và 5 Bà Vợ Nức Tiếng Sài Gòn Chợ Bà Chiểu, Bà Hạt, Bà Điểm, Bà Quẹo, Bà Hom thân thuộc với người Sài Gòn được cho là tên của 5 người v

Phân tích tác phẩm Một người Hà Nội (Nguyễn Khải) – Văn mẫu lớp 12

KINH ĐẠI BI Tam tạng pháp sư Na Liên Đề Da Xá dịch từ Phạn văn ra Hán văn, tại Trung-quốc, vào thời Cao-Tề ( ). Cư sĩ Hạnh Cơ dịch từ Hán văn ra

Hỗ trợ ôn tập [ĐỀ CƯƠNG CHƯƠNG TRÌNH ĐẠI HỌC] Vững vàng nền tảng, Khai sáng tương lai Luyện thi THPT Quốc gia môn Ngữ văn năm 2017 VĂN MẪU LỚP 12: TÂY

Bài thơ Việt Bắc của Tố Hữu là khúc tình ca và cũng là khúc hùng ca

HƯỚNG ĐẠO, CHỈ THẾ THÔI! Lý thuyết và thực hành dành cho các Trưởng Hướng Đạo Nam và nữ. Hướng Đạo, đơn giản thế thôi! 1

Hoa Nghiêm Niệm Phật Tam Muội Bồ Tát giới đệ tử Bành Tế Thanh luận (*) Việt Dịch: Sư Bà Hải Triều Âm ---o0o--- Nguồn Chuyển sang e

Chương 16 Kẻ thù Đường Duyệt càng hoài nghi, không rõ họ đang giấu bí mật gì. Tại sao Khuynh Thành không ở bên cạnh nàng, rốt cuộc đã xảy ra chuyện gì

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM TP. HỒ CHÍ MINH KHOA HÓA HỌC KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP Tên đề tài: SỬ DỤNG MOODLE THIẾT KẾ WEBSITE HỖ TRỢ VIỆC TỰ HỌC CHƯƠNG HIDROCA

Thứ Ba Số 159 (6.411) ra ngày 7/6/ XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 PHÓ THỦ TƯỚNG CHÍNH PHỦ TRƯƠNG HÒA BÌNH: Chú

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG ĐẶNG THỊ THU TRANG RÈN LUYỆN KỸ NĂNG HÁT CHO SINH VIÊN NGÀNH GIÁO DỤC TIỂU HỌC TRƯ

Thứ Tư Số 363 (6.615) ra ngày 28/12/ CHỦ TỊCH NƯỚC TRẦN ĐẠI QUANG: XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 BỘ TRƯỞNG LÊ

THÍCH CA PHƯƠNG CHÍ Việt dịch: Linh Sơn Pháp Bảo Đại Tạng Kinh

CHỮ NGƯỜI TỬ TÙ (NGUYỄN TUÂN) I. Kiến thức cơ bản: 1. Tác giả: ( Kết hợp với đề: Anh ( chị) hãy nêu những nét chính trong sự nghiệp sáng tác của Nguyễ

CHƯƠNG 2

TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM KỸ THUẬT TP.HCM

Brochure Privater - Tieng viet view Sercure

MỪNG XUÂN QÚY TỴ (2013) SỚ TÁO QUÂN 1 XUÂN QÚY TỴ Xuân đến rồi Hồ hởi bà con ơi! Áo mới choàng lên vạn vật Hương sắc lung linh dáng tuyệt vời! Mừng ca

Phân tích truyện ngắn Những ngôi sao xa xôi của Lê Minh Khuê

Microsoft Word - PhuongThuy-Mang_van_hoc_tren_bao_Song.doc

Cảm nghĩ về người thân

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NINH VIỆT TRIỀU QUẢN LÝ HOẠT ĐỘNG BIỂU DIỄN NGHỆ THUẬT TẠI NHÀ HÁT CHÈO NINH BÌNH

Thuyết minh về một danh lam thắng cảnh (Hồ Gươm) – Văn mẫu lớp 8

BÀI GIẢNG CHUYÊN ĐỀ: BỆNH HỌC: UNG THƯ THANH QUẢN 1

PowerPoint 演示文稿

CHƯƠNG I

OpenStax-CNX module: m Các ứng dụng của hệ thống thông tin địa lý Võ Quang Minh This work is produced by OpenStax-CNX and licensed under the Cr

Phân tích bài thơ Độc Tiểu Thanh ký của Nguyễn Du – Văn hay lớp 10

ẤN QUANG PHÁP SƯ VĂN SAO TỤC BIÊN ẤN QUANG PHÁP SƯ VĂN SAO TỤC BIÊN Giảng giải: Đại Sư Ấn Quang Việt dịch: Bửu Quang Tự đệ tử Như Hòa PHẦN MƯỜI TÁM 17

MỞ ĐẦU

Tải truyện Đừng Nói Với Anh Ấy Tôi Vẫn Còn Yêu (Phần 2) | Chương 2 : Chương 2

A DI ĐÀ KINH SỚ SAO DIỄN NGHĨA A DI ĐÀ KINH SỚ SAO DIỄN NGHĨA Liên Trì Đại Sư Chùa Vân Thê soạn Sớ Sao Pháp Sư Cổ Đức Diễn Nghĩa Giảng giải: Pháp Sư T

Phong thủy thực dụng

NguyenThiThao3B

BẢN TIN THỊ TRƯỜNG THÁNG 05/2017 BIẾN CHUYỂN THỜI CUỘC Khối Thị Trường Tài Chính

Giáo Hội Phật Giáo Việt Nam Hệ phái Theravada www//thiensuthienminh.com ************** THIỀN VÌ MỘT XÃ HỘI BỀN VỮNG (MEDITATION FOR A SUSTAINABLE SOCI

Thứ Số 342 (6.960) Sáu, ngày 8/12/2017 XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 Pháp lý phải đi cùng cuộ

J

VIỆN HÀN LÂM KHOA HỌC XÃ HỘI VIỆT NAM HỌC VIỆN KHOA HỌC XÃ HỘI VŨ ĐÌNH DŨNG NÂNG CAO CHẤT LƯỢNG NGUỒN NHÂN LỰC CÁN BỘ, CÔNG CHỨC TRONG CÁC CƠ QUAN HÀN

Hướng dẫn bắt đầu sử dụng mozabook mozabook 2 Cài đặt, bắt đầu, Bản đồ màn hình Mở ấn phẩm, Nhập PDF và PPT Dẫn đường, Cập nhật ấn phẩm Ấn phẩm mới Nộ

Nghị luận xã hội về ý thức học tập – Văn mẫu lớp 12

TN. THUẦN TUỆ Từ một tâm trong lặng NHÀ XUẤT BẢN HỒNG ĐỨC

Microsoft Word - KinhVoLuongTho-Viet

ĐỀ CƯƠNG BÁO CÁO CHÍNH TRỊ TRÌNH ĐẠI HỘI ĐẢNG BỘ TỈNH LẦN THỨ XV

Cái ngày thay đổi cuộc đời tôi Lời nói đầu Sau khi bước sang tuổi 25 không bao lâu, tôi gặp một người đàn ông tên là Earl Shoaff. Thực sự, tôi đã khôn

Microsoft Word - TRAO Ð?I V?I N? CA SI B?O Y?N - Ban Biên T?p T?p Chí Quy Nguyên.doc

Microsoft Word - Conduong.doc

Chuyên đề năm 2017: Học tập và làm theo tư tưởng, đạo đức, phong cách Hồ Chí Minh về phòng, chống suy thoái tư tưởng chính trị, đạo đức, lối sống, tự

Đà Lạt Những Hương Vị Khó Quên _ (Thiên Hương) (Hồi Ký)

Phân tích bài thơ Bếp lửa của Bằng Việt

1

Tuyển Tập 2018 Chàng & Nàng 277

Tam Quy, Ngũ Giới

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỎ - ĐỊA CHẤT MAI VĂN SỸ NGHIÊN CỨU XÂY DỰNG MÔ HÌNH THÀNH PHỐ ẢO PHỤC VỤ CÔNG TÁC QUY HOẠCH ĐÔ THỊ LUẬN ÁN TIẾN

Số 63 (7.411) Thứ Hai ngày 4/3/2019 XUẤT BẢN TỪ NĂM

Cảm nhận về “Phú sông Bạch Đằng” của Trương Hán Siêu

Đối với giáo dục đại học, hiện có 65 cơ sở giáo dục đại học ngoài công lập với tổng số 244 nghìn sinh viên, chiếm 13,8% tổng số sinh viên cả nước; đã

Microsoft Word - Module 2. Cau truc cua may tinh dien tu.doc

I _Copy

Bản ghi:

Game Engine 1

Giới thiệu về Game Engine: Game Engine gồm một tập hợp các thành phần khác nhau làm nền tảng tạo nên một Game (trò chơi) trên máy tính.theo từ điển bách khoa toàn thư Wikipedia, game engine là một bộ công cụ phần mềm, tập hợp của nhiều yếu tố như: cơ chế dựng hình (2D hoặc 3D), hệ thống vật lý, AI, âm thanh... cho phép trò chơi chạy trên nhiều nền tảng khác nhau, với việc sử dụng được đơn giản hóa, tiết kiệm chi phí. Khái niệm về game engine được đưa ra vào những năm 1990s. Đặc biệt trong việc xây dựng các game 3D như game bắn súng góc nhìn thứ nhất Vào đầu thập niên 90 (và trước đó nữa), việc thực hiện trò chơi rất dễ dàng, mau chóng bởi yêu cầu về hình họa và lối chơi vô cùng giản đơn. Cũng chính vì quá đơn giản, nên phần lớn những nhà phát triển game thời bấy giờ chưa có được một khái niệm hay định hình về game engine. Tại sao phải phức tạp hóa một dự án game vốn chỉ cần vài người đảm trách cùng lúc nhiều vai trò khác nhau? Trò chơi nhập vai lừng danh một thuở của Interplay, Stonekeep, là điển hình của sự tư duy kiểu cũ này. Theo dự tính, game chỉ cần 9 tháng là hoàn thành, với ngân quỹ vào khoảng 50.000 USD và chỉ mất có... hai người để thực hiện. Tuy nhiên, không ai ngờ tới khi công nghệ máy tính đột ngột chuyển mình mạnh mẽ trong giai đoạn 1992-1995, thị hiếu thị trường cũng thay đổi theo và điều tất yếu là sự phức tạp trong việc phát triển trò chơi tăng nhanh khó đoán. Stonekeep, một nạn nhân của việc không phòng bị trước chỉ có độc mỗi engine đồ họa thô sơ, đã phải loay hoay nâng cấp dự án của mình: rót thêm 5 triệu USD kinh phí, nâng số nhân viên lên hơn 200 người và mất 5 năm mới ra mắt (vào năm 1995). Trong khi đó ở cùng thời điểm, id Software với khả năng nhìn thấu tương lai đã chuẩn bị trước cho mình một bộ công cụ tích hợp đủ tính năng, đáp ứng được nhu cầu thị trường lúc bấy giờ là Wolfenstein 3D engine, và lẽ tất yếu thành công không nằm quá tầm tay họ. Điều quan trọng nhất thời điểm đó là id Software đã đặt nền tảng cho khái niệm một game engine đúng nghĩa: tập hợp nhiều thành phần cần thiết cho việc xây dựng một trò chơi, giảm tải chi phí, thời gian và nhân lực phát sinh. Sau Wolfenstein 3D (1992), một kỷ nguyên FPS ra mắt, thúc đẩy thêm nhiều cải tiến vượt trội đối với game engine và bắt đầu lấn sân sang các thể loại game 2

khác. Giờ đây, tuy có nhiều kiểu game engine khác nhau, nhưng tựu trung khi nhắc đến cụm từ này, người ta vẫn xem thể loại FPS là một biểu tượng đặc trưng, thể hiện rõ nét nhất hai chữ: game engine. Các thành phần cơ bản bao gồm: Hệ thống toán học (Math system). Hệ thống xử lý tập tin dữ liệu (File system). Hệ thống hiển thị đồ hoạ (Render system). Hệ thống quản lý hoạt họa (Animation system). Hệ thống xử lý nhập và xuất (Input and Output system). Hệ thống xử lý các tương tác vật lý (Physics system). Hệ thống xử lý trí tuệ nhân tạo (Artificial intelligence system). Hệ thống xử lý mạng (Network system). Hệ thống tạo hiệu ứng khác như khói lửa, âm thanh, (Effect system). Trong các Game khác nhau thì vai trò của các thành phần trên sẽ khác nhau. Thông thường xây dựng Game ta chỉ cần một số trong các thành phần trên mà thôi. Việc xây dựng và quản lý tất cả các thành phần trên của một Game Engine đòi hỏi một lượng lớn thời gian cũng như công sức và đôi khi đòi hỏi nhiều kĩ thuật và kiến thức của nhiều lĩnh vực khác nhau. Phân loại Game Engine Game Engine chính là thành phần cốt lõi làm nền móng xây dựng nên Game. Sự khác biệt giữa Game Engine và bản thân Game tương tự như sự khác biệt giữa động cơ và chiếc xe. Chúng ta có thể đem động cơ ra khỏi xe, chỉnh sửa và dùng lại. Một Game Engine có thể được xem như là một phần không phụ thuộc vào Game, nó cũng có thể được thay đổi độc lập với Game mà không làm thay đổi cấu trúc logic của Game. Isometric Engine Game Engine dùng trong các trò chơi 2D Các Game Engine này thường được sử dụng trong các Game chiến lược (strategy) và trong các thể loại Game nhập vai Vd: Baldur s Gate 2, Diablo 2 và Warlords Battle Cry 2 3D FPS (First Person Shooter) Engine Game Engine dùng phổ biến trong các 3D Game hiện nay 3

Game Engine này là nó hỗ trợ nhiều chức năng như tô bóng điểm (pixel shader), quản lý diễn hoạt (animation), mô phỏng vật lý, mô phỏng chuyển động của các hạt nhỏ (như bụi, lửa, khói), mô phỏng chất lỏng, áo quần, và các hiệu ứng khác Vd: Doom, Quake, Half Life, Counter Strike, Unreal, Duke Nuke m, MMOG (Massive Multiplayer Online Game) Engine Game Engine này dựa trên việc lập trình trên mạng và quản lý dữ liệu thông qua mạng, xử lý cho một số lượng lớn người chơi trong cùng lúc Vd: Ever Quest, Asheron s Call và Anarchy Online Một số GameEngine Unreal 3 Scripting (Lập trình mã) Unreal 3 sử dụng bộ mã riêng của mình để lập trình có tên là UnrealScript. Bộ mã này được xem là gần gũi do được viết trên ngôn ngữ C++, dễ dàng tương thích với các bộ mã nguồn khác nhau. Có thể tương tác với trình UnrealEd có sẵn để tạo nên lối chơi, thiết kế màn chơi của game một cách dễ dàng. Ngoài ra, công cụ Visual AI Scripting Tool còn giúp cho lập trình viên rất nhiều trong việc thiết kế nhiệm vụ, các sự kiện đặc biệt trong game và trí thông minh của máy... Physics (Các hiệu ứng vật lý) Engine hỗ trợ 4 cơ chế vật lý là Basic Physics (hiệu ứng vật lý cơ bản), Collision Detection (Phụ trách mảng va chạm, cháy nổ sẽ xảy ra trong game), Rigid Body (Vật lý từng phần, phụ trách các hiệu ứng như rag-doll, tháo rời từng mảnh...-) và Vehicle Physics (Tương tác giữa nhân vật và các phương tiện cơ giới khác, A.I...) Lighting (Hiệu ứng ánh sáng) Hỗ trợ các cơ chế thời thượng nhất hiện nay như: Per-vertex, Per-pixel, Volumetric, Lightmapping, Gloss maps và Anisotropic... Shadows (Hiệu ứng đổ bóng) 4

Hỗ trợ ba cơ chế Shadow Mapping, Projected Planar và Shadow Volume với chất lượng ở mức cao nhất. Người lập trình có thể sử dụng những bộ công cụ riêng biệt của các hãng thứ ba để kết hợp với những hiệu ứng có sẵn, tạo ra những hiệu ứng đặc sắc khác. Texturing (Vân bề mặt) Hỗ trợ hầu hết các cơ chế phủ vân bề mặt tiên tiến như Basic, Multi-texturing, Bumpmapping (tạo hiệu ứng bề mặt sần sùi), Mipmapping, Volumetric, Projected, Procedural. Shaders (Tô bóng) Hỗ trợ các cơ chế như Vertex, Pixel, High Level với độ tích hợp cao. Scene Management (Dựng và quản lý cảnh) Dựng cảnh, môi trường ngoài trời hay trong nhà, được hỗ trợ tốt với đầy đủ các hiệu ứng ánh sáng, đổ bóng nhờ những bộ công cụ General, BSP, Portals và LOD. Animation (Chuyển động vật thể) Với các cơ chế Inverse Kinematics, Keyframe Animation, Skeletal Animation, Facial Animation, Animation Blending. Đặc biệt, cơ chế dựng Skeletal Animation (chuyển động khung xương) được hỗ trợ tốt với bốn khớp xương được thể hiện trong một vertex (đỉnh). Ngoài ra, engine còn tương thích với nhiều chương trình dựng hình nổi tiếng như 3D Studio Max, Maya... Meshes (Mô hình lưới) Để dựng được một mô hình, bạn phải bắt đầu từ việc vẽ các điểm ảnh, sau đó nối các điểm ảnh này với nhau để tạo thành những mắt lưới. Càng nhiều mắt lưới thì mô hình càng chi tiết. Unreal 3 hỗ trợ các hiệu ứng như Mesh Loading, Skinning, Progressive, Tessellation, Deformation. 5

Các mô hình thường được dựng trên hai lớp lưới: Đó là realtime mesh (mô hình lưới thực), với hàng ngàn đa giác ảnh trên đó và detail mesh (mô hình lưới chi tiết) với hàng triệu đa giác. Các hiệu ứng đặc biệt Tập trung đủ các hiệu ứng thời thượng hiện nay như Environment Mapping, Lens Flares, Billboarding, Particle System, Depth of Field (tạo hiệu ứng chiều sâu tầm nhìn), Motion Blur (hiệu ứng nhòe hình khi vật chuyển động), Sky, Water, Fire, Explosion, Decals (vết đạn dính trên vật thể), Fog, Weather, Mirror (gương). Terrain (Địa hình) Người sử dụng có thể dựng địa hình với nhiều lớp (layer) riêng biệt được xếp lên nhau, dễ dàng tạo nên những khung cảnh, môi trường rộng lớn với độ chi tiết cao. Ngoài ra, engine còn cho phép thêm các hiệu ứng thời tiết, mùa màng vào địa hình như: cỏ cây, hoa lá dính trên đá, cánh đồng tuyết trắng xóa... Hệ thống mạng Hỗ trợ trên nhiều hệ máy, nhiều hệ điều hành với số lượng người chơi ở mức 64. Dễ dàng cho người dùng chỉnh sửa và thêm thắt nhiều tiện ích khác nhau cho mục chơi mạng của game. Âm thanh Âm thanh nổi, vòm, 3D chất lượng cao, có sẵn bộ công cụ để biên tập và chỉnh sửa. Trí thông minh nhân tạo Với bốn cơ chế hỗ trợ là Pathfinding (khả năng nhận biết đường đi), Decision Making (xử lý tình huống), Finite State Machines, Scripted (tự chỉnh sửa và lập trình cho A.I). Rendering (Kết xuất đồ họa dựng hình) 6

Hỗ trợ dựng hình High Dynamic Range trên cơ chế 64 bit với độ phân giải cao, hỗ trợ luôn cả các hiệu ứng post processing như: light blooms, lenticular halos, hay depth-of-field. Dễ biên tập theo ý thích của người sử dụng. 7