Bài tập thực hành NNLT Visual Basic GV. Nguyễn Thị Hải Bình BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước k

Tài liệu tương tự
TẬP ĐOÀN VIỄN THÔNG QUÂN ĐỘI VIETTEL TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG QUẢN LÝ VÀ ĐIỀU HÀNH VĂN BẢN ĐIỆN TỬ Đối tượng Văn thư

Phụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014

Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tổng quan

Phụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014

Phụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014

TRUNG TÂM KINH DOANH VNPT ĐỒNG THÁP o0o TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN KHAI THÁC Website QUẢN LÝ CÔNG NỢ - HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ dongthap.vnpt.vn/tt

Công Ty Công Nghệ Tin Học Mũi Tên Vàng Địa chỉ: Số 7 Nam Quốc Cang, Quận 1, TP HCM Điện thoại: Hotline: Website:

Tài liệu Hướng dẫn sử dụng

1.1. Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 3, cuối năm)

Microsoft Word - Du thao bao cao DHCD 2017

BÀI TẬP THỰC HÀNH

Hãy chọn phương án đúng CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 7 HK1 Câu 1: Bảng tính thường được dùng để: a. Tạo bảng điểm của lớp em b. Bảng theo dõi kết quả h

Tom tat luan van - Nhung cuoi.doc

Hướng dẫn Bắt đầu Nhanh Microsoft Publisher 2013 trông khác với các phiên bản trước, vì vậy chúng tôi tạo ra hướng dẫn này để giúp bạn dê dàng nắm bắt

Quốc hội CỘNG HÒA DÂN CHỦ NHÂN DÂN LÀO Hòa bình-độc lập-dân chủ-thống nhất-thịnh vượng Số 11/QH Viêng chăn, ngày 9/11/2005 LUẬT DOA

Microsoft Word - IP Law 2005 (Vietnamese).doc

Bài tập chương 1 ngôn ngữ lập trình visual basic Bài tập chương 1 ngôn ngữ lập trình visual basic Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên MỤC TIÊU: SAU KHI HO

Các thanh công cụ Toolbar Các thanh công cụ Toolbar Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường x

Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Bởi: Nguyễn Sơn Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đ

AC401VN Du thao BCTC da kiem toan Portcoast_sent

LUẬT XÂY DỰNG

1. Xem tin tuyển dụng Khi lựa chọn vào Thông tin tuyển dụng hoặc các tin tuyển dụng tại các vị trí, thí sinh sẽ nhìn thây nút Nộp đơn, khi lựa chọn sẽ

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG F300-FH FROM DUONG GIA COMPANY TEL Công ty Dương Gia xin gửi tới quý khách hàng lời cảm ơn và hợp tác!

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG F10 FROM LOCKS-DOOR VIETNAM TEL Công ty Cổ phần kinh doanh công nghệ Alense Việt Nam xin gửi tới quý kh

BỘ VĂN HÓA, THỂ THAO VÀ DU LỊCH TRƯỜNG ĐẠI HỌC VĂN HÓA TP. HỒ CHÍ MINH & QUY CHẾ HỌC VỤ Tài liệu dành cho sinh viê

SỞ GDĐT BẮC NINH PHÒNG QUẢN LÝ CHẤT LƯỢNG ĐỀ THI THỬ THPT QUỐC GIA NĂM 2019 Bài thi: KHXH - Môn: Lịch sử Thời gian làm bài: 50 phút (không kể thời gia

2018 Nhận xét, phân tích, góp ý cho Chương trình môn Tin học trong Chương trình Giáo dục Phổ thông mới

Đề thi thử môn Sử THPT năm 2019 trường THPT Ngô Gia Tự - Vĩnh Phúc lần 1

CÔNG TY CP CHỨNG KHOÁN ĐẦU TƯ VIỆT NAM BÁO CÁO TÀI CHÍNH QUÝ III.2018 Cho kỳ hoạt động từ ngày 01/01/2018 đến ngày 30/09/2018 HÀ NỘI, THÁNG 10 NĂM 201

PHẦN 8: LỊCH TUẦN I. Giới thiệu: Chương trình lịch tuần với các tính năng như sau: Lịch chạy trên giao diện WEB với CSDL chạy tập trung. Theo dõi lịch

Microsoft Word - QUI CHE QUAN TRI NOI BO CTY.doc

BỘ TÀI CHÍNH Số: 194/2013/TT-BTC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Hà Nội, ngày 17 t

THƯ VIỆN PHÁP LUẬT

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ LẦN BAN HÀNH: 01 HÀ NỘI 2019

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÀN HÌNH QUẢN LÝ Honki de Nihongo là một sản phẩm mà đội ngũ công ty chúng tôi đã dày công nghiên cứu và phát triển nhằm mục đích ph

LUẬN VĂN: Áp dụng quản lý rủi ro vào qui trình thủ tục hải quan đối với hàng hóa xuất, nhập khẩu

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH AN GIANG ĐỀ CHÍNH THỨC ĐỀ THI LÝ THUYẾT BẢNG A - KHỐI TIỂU HỌC Khóa ngày: Thời gian : 20 phút (không kể thời gian

BCTC Mẹ Q xlsx


Các biến và các kiểu dữ liệu trong JavaScript Các biến và các kiểu dữ liệu trong JavaScript Bởi: Hà Nội Aptech Các biến (Variables) Biến là một tham c

CÔNG BÁO/Số /Ngày BỘ TÀI CHÍNH BỘ TÀI CHÍNH Số: 212/2014/TT-BTC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

SỞ GD&ĐT VĨNH PHÚC TRƯỜNG THPT NGÔ GIA TỰ Mã đề thi: 169 KÌ THI KSCĐ LỚP 12 LẦN I. NĂM HỌC Đề thi môn: Lịch sử Thời gian làm bài 50 phút, kh

Bài tập thực hành Chuyên đề 1 CNPM - Java Khoa CNTT- Trường ĐH Công nghệ TP.HCM Lab 01: LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN VỚI NET BEANS A. MỤC TIÊU: Hướng dẫn tải

2 CÔNG BÁO/Số /Ngày PHẦN VĂN BẢN QUY PHẠM PHÁP LUẬT BỘ GIAO THÔNG VẬN TẢI Thông tư số 36/2016/TT-BGTVT ngày 24 tháng 11 năm 2016

MỘT SỐ LƯU Ý KHI DẠY CÁC TIẾT ÔN TẬP CHƯƠNG Môn Tin học cung cấp cho học sinh những kiến thức phổ thông về ngành khoa học tin học, hình thành và phát

Hướng dẫn sử dụng Phần mềm Quản lý Đoàn viên

Microsoft Word - Bai giang ve quan ly DADTXD doc

Hướng dẫn sử dụng SSI Pro Trading dành cho MG

UBND THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG NGHỆ THỦ ĐỨC ĐẠO ĐỨC TRI THỨC KỸ NĂNG SỔ TAY HỌC SINH SINH VIÊN HỌC KỲ I, NĂM HỌC Đào tạo ng

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ

BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TRƯỜNG ĐÀO TẠO, BỒI DƯỠNG CÁN BỘ, CÔNG CHỨC LAO ĐỘNG - XÃ HỘI Chủ biên: TS. Nguyễn T

Slide 1

Microsoft Word - Huong dan su dung phan mem Evyhome.docx

Microsoft Word - ptdn1250b.docx

Chapter 34

100 CÂU TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 I. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM Câu 1: Để viết đơn đăng kí tham gia câu lạc bộ, em nên sử dụng phần mềm nào dưới đây? A. Chương t

Microsoft Word - cau-truc-du-lieu-hang-doi.docx

CÔNG BÁO/Số ngày BỘ TÀI CHÍNH BỘ TÀI CHÍNH Số: 225/2010/TT-BTC CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Hà

HỘI HỔ TRỢ PHÁT TRIỂN Y TẾ TẠI VIỆTNAM ĐIỀU LỆ Hiệp hội hổ trợ phát triển Y tế tại Việt Nam (ADM-VIETNAM) Trong đại hội bất thường ngày 28 tháng năm 2

DUYÊN ĐẾN CHÙA VẠN HẠNH, SAUGUS, MA [Liên thỉnh thoảng viết bài (trên tt.com, trên FB, trên s gởi đi khắp nơi) kêu gọi đóng góp giúp thầy/trò Tru

I. MSWLogo là gì. Giới thiệu. Là một ngôn ngữ lập trình được thiết kế và phát triển bởi Seymour Papert, Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig. Trong chươn

CÔNG TY CỔ PHẦN LICOGI 13 Số 1356/QĐ-LICOGI13-HĐQT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Hà nội, ngày 06 tháng 11 năm 2009 QUYẾT

ĐỒNG HỒ ĐỊNH VỊ GPS GW01 Dành cho hệ điều hành Android 4.3 trở lên Tài liệu hướng dẫn sử dụng cho điện thoại Android (Phiên bản 2.1)

Tác giả: Giáo sư Andreas Thalassinos (Trưởng phòng Đào tạo của FXTM)

NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Giảng viên: Đỗ Thị Thanh Tuyền

Máy tính cá nhân Máy tính cá nhân Bởi: Wiki Pedia Định nghĩa Máy tính cá nhân (tiếng Anh: personal computer, viết tắt PC) là một máy điện toán siêu nh

ĐỀ CƯƠNG ÔN TẬP HỌC KÌ I MÔN TOÁN 6 A. LÝ THUYẾT : I. SỐ HỌC: 1. Viết dạng tổng quát của tính chất giao hoán, kết hợp, của phép cộng và phép nhân, tín

NỘI DUNG GIỚI THIỆU LUẬT AN TOÀN, VỆ SINH LAO ĐỘNG NĂM 2015 TRONG BUỔI HỌP BÁO CÔNG BỐ LUẬT

50. Làm cách nào để người ta ngoan ngoãn bước vào trại tù mặc dù không biết trước ngày về? Đó là câu hỏi mà nhiều người không bị nếm mùi «học tập cải

Trường Đại học Dân lập Văn Lang - Nội san Khoa học & Đào tạo, số 5, 11/2005 NHÓM HỌC TẬP SÁNG TẠO THS. NGUYỄN HỮU TRÍ Trong bài viết này tôi muốn chia

TRƯỜnG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ nội VIỆn CÔnG nghệ THÔnG TIn VÀ TRUYỀn THÔnG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 10. Các cấu trúc lập trình trong C Nội dung 1. Cấu trúc

Nhập môn Công Nghệ Thông Tin 1

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc

Quyết định số 218/2000/QĐ-BTC ngày 29/12/2000

Bảo hiểm tai nạn của học sinh giờ đây có ý nghĩa quan trọng hơn bao giờ hết! Năm học Mặc dù quý vị đã nỗ lực hết sức để bảo vệ con em mình,

QUỐC HỘI Luật số: /201 /QH CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Dự thảo 2 LUẬT CHỨNG KHOÁN Căn cứ vào Hiến pháp nước Cộng hò

Trung Tâm Gia Sư Tài Năng Việt Đề Số 1 Câu 1: Sau khi thực hiện đoạn chương trình sau, giá trị của biến S bằng bao nhiêu: S

Layout 1


54 CÔNG BÁO/Số /Ngày BỘ TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG BỘ TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG Số: 42/2015/TT-BTNMT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT

LUẬT BẤT THÀNH VĂN TRONG KINH DOANH Nguyên tác: The Unwritten Laws of Business Tác giả: W. J. King, James G. Skakoon Người dịch: Nguyễn Bích Thủy Nhà

Bài thực hành 6 trang 106 SGK Tin học 10

Phan-tich-va-de-xuat-mot-so-giai-phap-hoan-thien-cong-tac-quan-ly-du-an-dau-tu-xay-dung-cong-trinh-cua-tong-cong-ty-dien-luc-mien-nam.pdf

Microsoft Word - Authpaper_ICO_2019.docx

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG BẢNG GIÁ I-BOARD Menu A. LAYOUT VÀ CHẾ ĐỘ VIEW BẢNG GIÁ Chọn theme màu nền khác nhau Chọn chế độ view... 3 B. CÁC TÍ

Hướng dẫn cách tạo trích dẫn của GOOGLE SCHOLAR I. Google Scholar là gì? Google Scholar cung cấp một phương pháp đơn giản để tìm kiếm các tài liệu man

CHÍNH PHỦ

LIÊN MINH ĐẢNG CỘNG HOÀ Đảng của nhân dân nhằm thiết lập lại nền dân chủ HIẾN CHƯƠNG THÀNH LẬP Được thông qua trong hội nghị thành lập Liên minh Đảng

Layout 1

Thư viện đề thi thử lớn nhất Việt Nam SỞ GD&ĐT KONTUM KIỂM TRA HỌC KÌ I NĂM HỌC TRƯỜNG THPT DUY TÂN MÔN: TIN HỌC - LỚP: 10 Thời gian: 45 phú

Tâp Sách Chỉ Thị Chấp Thuận Học Sinh Sử Dụng Kỹ Thuật Nội Dung Định Nghĩa... 2 Chỉ Thị Tổng Quát... 2 Chấp Thuận Học Sinh Sử Dụng Dụng Cụ Điện Tử Cá N

Phân tích đoạn trích Trao duyên của truyện kiều

CHÍNH TRỊ - KINH TẾ HỌC Tái cơ cấu doanh nghiệp nhà nước ở Việt Nam Tái cơ cấu doanh nghiệp nhà nước ở Việt Nam Nguyễn Anh Bắc * Tóm tắt: Doanh nghiệp

Microsoft Word - Van pháp ti?ng Vi?t.doc

Microsoft Word - thuong-mai-dien-tu-va-kiem-tien-online.docx

Hãy để mọi chuyện đơn giản - Tolly Burkan

Kết nối và thao tác với CSDL trong ASP Kết nối và thao tác với CSDL trong ASP Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Qui tắc chung - Tạo đối tượng Connection

LG-P698_VNM_cover.indd

Bản ghi:

BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước khi làm bài. 2. Sinh viên TỰ GÕ CODE, KHÔNG COPY từ bài có sẵn, để nắm được việc lập trình. 1. Chuẩn đầu ra Củng cố lại kiến thực về lập trình với NNLT Visual Basic. 2. Chuẩn bị - Lý thuyết về các điều khiển: Form, Label, TextBox, CommandButton, CheckBox, OptionButton, ListBox, ComboBox. - Lý thuyết về lập trình: kiểu dữ liệu, cấu trúc IF, cấu trúc FOR 3. Phương tiện Máy tính có cài đặt Visual Studio 6.0 4. Nội dung thực hành 4.1. TÍNH CHU VI, DIỆN TÍCH HÌNH TRÒN : - Thiết kế chương trình cho phép nhập vào bán kính - Khi click vào nút lệnh Tính, chương trình kiểm tra dữ liệu nhập vào có phải là số và là số dương hay không. Nếu đúng, tính chu vi và diện tích hình tròn; nếu sai, hiển thị thông báo yêu cầu nhập lại. - Khi click vào nút lệnh Nhập mới, chương trình xóa dữ liệu ở các hộp văn bản. : : 1 / 23

4.2. CHƯƠNG TRÌNH GIẢI PHƯƠNG TRÌNH BẬC NHẤT : - Thiết kế chương trình cho phép nhập vào các hệ số a, b của phương trình bậc một dạng ax + b = 0. Sau đó giải phương trình này. - Chương trình chỉ cho phép nhập các ký tự số vào các hộp văn bản (textbox). : : 2 / 23

- Kiểm soát đảm bảo chương trình chỉ cho phép nhập ký tự số - Đoạn chương trình trên không cho phép xóa dữ liệu, để xóa được dữ liệu chương trình cần được cải tiến như sau: (biết rằng mã Ascii của phím xóa (backspace) bằng 8) - Đoạn chương trình trên không cho phép nhập số thập phân và số âm, hãy cải tiến chương trình để thực hiện được việc đó (biết rằng mã Ascii của dấu chấm là 46, của dấu trừ là 45). - nút lệnh Giải phương trình (chú ý: vị trí khai báo biến) 4.3. CÁC PHÉP TOÁN CƠ BẢN : - Chương trình cho phép nhập vào hai số A và B. Sau đó, lựa chọn một trong bốn phép toán (+, -, *, /) từ danh sách. - Khi click vào nút lệnh Thực hiện, kết quả của phép toán được hiển thị ở điều khiển nhãn Kết quả. : 3 / 23

: - Thêm các phép toán (+, -, *, /) vào danh sách của hộp kết hợp (ComboBox). Để thêm dữ liệu vào hộp kết hợp (ComboBox) sử dụng một trong hai cách sau: Cách 1: Cách 2: - nút lệnh Thực hiện 4 / 23

4.4. THÊM MỤC VÀO HỘP DANH SÁCH (LISTBOX) SỬ DỤNG INPUTBOX - Viết chương trình cho phép thêm mục vào cuối một danh sách. Dữ liệu thêm vào được nhập qua InputBox. - Chương trình cho phép chọn và xóa từng mục trong danh sách. 5 / 23

4.5. CHUYỂN MỤC GIỮA HAI HỘP DANH SÁCH (LISTBOX) - Thiết kế chương trình có giao diện như hình. - Chương trình cho phép chọn một mục ở danh sách 1, nhấn nút lệnh >, mục đó được chuyển sang danh sách 2. - Nút lệnh <: chuyển một mục từ danh sách 2 sang danh sách 1. - Nút lệnh <<: chuyển toàn bộ danh sách 2 sang danh sách 1. - Nút lệnh >>: chuyển toàn bộ danh sách 1 sang danh sách 2. - Nút lệnh Thêm: cho phép thêm một mục vào danh sách 1 sử dụng InputBox. - Nút lệnh Xóa: xóa một mục của danh sách 1. - Nút lệnh Thoát: thoát khỏi chương trình. - Sinh viên tự lập trình các nút lệnh Thêm, Xóa, Thoát, <, và <<. - nút lệnh > 6 / 23

- nút lệnh >> 4.6. ĐẾM SỐ PHẦN TỬ CHẴN - Viết chương trình cho phép nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox). - Đếm số phần tử có giá trị chẵn của dãy. - Sinh viên tự lập trình nút lệnh Thêm và Xóa. 7 / 23

- Nút lệnh Đếm - Chú ý: sinh viên tự khai báo biến, biết rằng n, i, a1, và dem đều là biến nguyên. 4.7. ĐẾM CẶP HAI PHẦN TỬ LIÊN TIẾP - Viết chương trình cho phép nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox). - Đếm số cặp hai phần tử liên tiếp thỏa mãn điều kiện hai số trong cặp trái dấu nhau. 8 / 23

4.8. TÍNH TỔNG VÀ TRUNG BÌNH CỘNG CỦA DÃY SỐ - Nhập vào một dãy số nguyên. - Tính tổng và trung bình cộng của các phần tử trong dãy vừa nhập. - Tính trung bình cộng của các phần tử chẵn. - Khai báo biến - Nút lệnh tính tổng dãy số 9 / 23

- Nút lệnh tính trung bình cộng dãy số - Nút lệnh tính trung bình cộng các phần tử chẵn 4.9. TÌM PHẦN TỬ CHẴN ĐẦU TIÊN - Nhập vào một dãy số nguyên. - Tìm phần tử chẵn đầu tiên của dãy vừa nhập (nút lệnh Tìm). 10 / 23

- Sinh viên tự lập trình nút Thêm một phần tử vào danh sách, và nút Xóa một phần tử của danh sách. - Nút lệnh Tìm 4.10. TÌM PHẦN TỬ CHẴN LỚN NHẤT - Nhập vào một dãy số nguyên. - Tìm phần tử chẵn lớn nhất của dãy vừa nhập (nút lệnh Tìm). 11 / 23

- Sinh viên tự lập trình nút Thêm một phần tử vào danh sách, và nút Xóa một phần tử của danh sách. - Nút lệnh Tìm 12 / 23

4.11. KIỂM TRA SỐ NGUYÊN TỐ - Nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox) - Chọn một số và kiểm tra xem số đó có phải là số nguyên tố hay không (nút lệnh Kiểm tra) - Nút lệnh Kiểm tra 4.12. ĐẾM SỐ LƯỢNG SỐ NGUYÊN TỐ TRONG MỘT DÃY - Nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox) - Đếm số lượng số nguyên tố có trong dãy số vừa nhập. : Sinh viên tự thiết kế 13 / 23

- Nút lệnh Đếm số nguyên tố: 4.13. ĐẾM SỐ ĐIỂM NẰM TRONG GÓC PHẦN TƯ THỨ NHẤT - Nhập một dãy điểm (mỗi điểm gồm hoành độ và tung độ) vào danh sách (listbox). Hoành độ và tung độ ngăn cách bằng dấu phẩy (,) (xem hình giao diện). - Đếm số điểm nằm trong góc phần tư thứ nhất. - Nút lệnh Nhập - Nút lệnh Xóa: sinh viên tự lập trình - Nút lệnh Đếm 14 / 23

- Ghi chú: Sinh viên tự khai báo biến. 4.14. TÌM ĐIỂM XA GỐC TỌA ĐỘ NHẤT - Nhập một dãy điểm (mỗi điểm gồm hoành độ và tung độ) vào danh sách (listbox). Hoành độ và tung độ ngăn cách bằng dấu phẩy (,). - Xác định tọa độ của một điểm xa gốc tọa độ nhất. Khoảng cách từ điểm đó tới gốc tọa độ là bao nhiêu? - Sinh viên tự lập trình nút lệnh Thêm và Xóa. - Khai báo biến 15 / 23

- Nút lệnh Thực hiện bài toán - Ghi chú: Thuộc tính multiline của điều khiển textbox hiển thị kết quả phải đặt bằng True 4.15. ĐẾM SỐ SINH VIÊN CÓ HỌ NGUYỄN - Nhập một danh sách sinh viên. Mỗi sinh viên có các thông tin sau: Họ tên, điểm toán, điểm lý (xem giao diện). - Đếm số lượng sinh viên có họ Nguyễn. 16 / 23

- Nút lệnh Thêm - Nút lệnh Xóa: sinh viên tự lập trình - Nút lệnh Thực hiện bài toán - Ghi chú: Sinh viên tự khai báo biến. 4.16. TÌM SINH VIÊN CÓ ĐIỂM TOÁN CAO NHẤT - Nhập một danh sách sinh viên. Mỗi sinh viên có các thông tin sau: Họ tên, điểm toán, điểm lý (xem giao diện). - Đếm số lượng sinh viên có họ Nguyễn. 17 / 23

- Nút lệnh Thêm và Xóa: sinh viên tự lập trình - Nút lệnh Thực hiện bài toán - Ghi chú: Sinh viên tự khai báo biến. 4.17. TÌM SINH VIÊN CÓ ĐIỂM TRUNG BÌNH CAO NHẤT 18 / 23

- Nhập một danh sách sinh viên. Mỗi sinh viên có các thông tin sau: Họ tên, điểm toán, điểm lý(xem giao diện). - Đếm số lượng sinh viên có họ Nguyễn. - Nút lệnh Thêm và Xóa: sinh viên tự lập trình - Nút lệnh Thực hiện bài toán 19 / 23

- Ghi chú: Sinh viên tự khai báo biến. 5. Bài tập tự làm 5.1. Viết chương trình nhập vào chiều dài, chiều rộng của hình chữ nhật. Tính chu vi và diện tích của hình chữ nhật đó (sinh viên tự thiết kế giao diện). 5.2. Viết chương trình nhập vào hệ số a (a 0), b, c của phương trình bậc 2 có dạng ax 2 + bx + c = 0 giải phương trình bậc 2 (giao diện như hình bên dưới). 5.3. Viết chương trình nhập vào tọa độ hai điểm. Tính độ dài và hệ số góc của đoạn thẳng nối hai điểm đó (giao diện như hình bên dưới). 20 / 23

5.4. Viết chương trình nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox). Đếm số phần tử nằm ngoài khoảng (-10, 10) của dãy (sinh viên tự thiết kế giao diện). 5.5. Viết chương trình nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox). Đếm số cặp 2 phần tử liên tiếp mà số sau lớn hơn số trước của dãy (sinh viên tự thiết kế giao diện). 5.6. Viết chương trình nhập một dãy số nguyên vào danh sách (listbox). Tìm phần tử chẵn cuối cùng của dãy (sinh viên tự thiết kế giao diện). 5.7. Thiết kế chương trình có giao diện như hình dưới và thực hiện các chức năng sau: 21 / 23

- Người sử dụng nhập thông tin vào 2 ô TextBox (mã số và họ tên), sau đó nhấp chọn nút Thêm, giá trị của ô mã số được đưa vào ComboBox, còn giá trị của ô họ và tên được đưa vào ListBox. - Nút lệnh Sửa: cho phép người dùng nhập mã số và họ tên vào các TextBox. Nếu mã số có trong danh sách ở ComboBox, thì sửa họ tên của mã số đó bằng họ tên mới nhập ở TextBox. - Nút lệnh Xóa: Nếu người dùng chọn một mã số ở ComboBox, và nhấn nút Xóa thì mã số đó và họ tên tương ứng trên ListBox sẽ bị xóa. 5.8. Thiết kế chương trình tính N! với giao diện như sau: 5.9. Thiết kế chương trình cho phép nhập vào một số nguyên N, sau đó tính các tổng sau: a. S = 1 + 2 + + n 22 / 23

b. S = 1/2 + 1/3 + + 1/n c. S = 1/2 + 2/3 + + n/(n+1) d. S = -1 + 2-3 + 4 - + (-1) n n 5.10. Thiết kế chương trình cho phép nhập vào hai số nguyên, sau đó tìm ước chung lớn nhất của hai số đó. 5.11. Viết chương trình cho phép nhập một dãy số thực vào ListBox, và nhập một số thực x vào TextBox. Chương trình cho phép đếm số lần xuất hiện của x trong dãy số. 5.12. Viết chương trình cho phép nhập một dãy số thực vào ListBox. Chương trình cho phép sắp xếp dãy số đó theo chiều tăng dần (hoặc giảm dần). 5.13. Viết chương trình cho phép nhập vào một số và kiểm tra số đó có phải là số chính phương hay không? 5.14. Viết chương trình cho phép Nhập một danh sách sinh viên. Mỗi sinh viên có các thông tin sau: Họ tên, điểm toán, điểm lý(xem giao diện). Nút lệnh Thực hiện bài toán: Chọn 1 sinh viên trong danh sách, sau đó nhấn nút lệnh Thực hiện bài toán, chương trình tính tổng điểm của sinh viên và in ra ô TextBox kết quả. 5.15. 23 / 23