ABU Asia-Pacific Robot Contest 2019 Ulaanbaatar, Mongolia LUẬT THI ĐẤU GREAT URTUU 1

Tài liệu tương tự
CUỘC THI SÁNG TẠO ROBOT CHÂU Á THÁI BÌNH DƯƠNG NINH BÌNH - VIỆT NAM 2018 Chủ đề : NÉM CÒN 1

Microsoft Word Luật thi đấu ABURBC2018-chỉnh sửa (tiếng việt).doc

CHỦ ĐỀ VÀ LUẬT THI ẤN ĐỘ

CUỘC THI QUỐC GIA LÁI XE SINH THÁI TIẾT KIỆM NHIÊN LIỆU LẦN THỨ 31

KỸ THUẬT CƠ BẢN LÁI Ô TÔ

Microsoft Word - [vanbanphapluat.co] qcvn bgtvt

Hướng dẫn an toàn và thoải mái

INSTRUCTION MANUAL AQR-IG656AM

quy phạm trang bị điện chương ii.2

QUY TRÌNH KỸ THUẬT AN TOÀN KHOAN ĐCCT (Ban hành theo QĐ số 292 /QĐ-QLKT ngày 05 tháng 07 năm 2016 của Công ty Cổ phần Tư vấn thiết kế kiểm định và Địa

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG Loa Bluetooth Di động Vui lòng đọc kỹ tài liệu hướng dẫn này trước khi vận hành bộ thiết bị của bạn vàgiữ lại để tham khảo sau. MODE

INSTRUCTION MANUAL AQR-IFG50D

SÁCH TRÒ CHƠI AWANA

META.vn Mua sắm trực tuyến HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LÒ VI SÓNG SHARP R-201VN-W/ R202VN-S/R03VN-M/R-204VN-S/R-205VN-S/R-206VN-SK Sản phẩm tuân thủ theo yêu cầ

Microsoft Word - QCVN18_2011_BGTVT_ doc

CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM QCVN 01:2008/BCT QUY CHUẨN KỸ THUẬT QUỐC GIA VỀ AN TOÀN ĐIỆN National technical regulation on Electric safety HÀ NỘ

KỸ NĂNG GIAO TIẾP ỨNG XỬ Trong cuộc sống, trong giao tiếp hàng ngày con người luôn phải ứng phó với biết bao tình huống, có lúc dễ dàng xử lý, có lúc

Phân tích truyện ngắn Những ngôi sao xa xôi của Lê Minh Khuê

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG LÒ VI SÓNG MWE 210G Vui lòng đọc kỹ hướng dẫn sử dụng trước khi dùng và giữ sách hướng dẫn để tiện việc tham khảo về sau. 1

SoŸt x¾t l·n 1

Tủ lạnh Hướng dẫn sử dụng RT53K*/RT50K*/RT46K*/RT43K* Thiết bị không có giá đỡ Untitled :23:47

- DEEBOT của tôi không thể kết nối với Wi-Fi. Tôi có thể làm gì? 1. Vui lòng kiểm tra cài đặt Wi-Fi. Robot chỉ hỗ trợ Wi-Fi 2.4G. Nó không hỗ trợ Wi-F

Bảo tồn văn hóa

Inbooklet-Vn-FINAL-Oct9.pub

MINUET 2 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VI Issue 13 03/ with people in mind

Microsoft Word - [vanbanphapluat.co] qcvn bct

1

"NHÂN-QUẢ" & ĐẠO ĐỨC

(Microsoft Word - TCVN9385_2012 Ch?ng s\351t cho c\364ng tr\354nh x\342y d?ng - Hu?ng d?n thi?t k?, ki?m tra v\340 b?o tr\354 h? th?ng)

Microsoft Word - TCVN

Thiết bị gia dụng Máy tẩy tế bào da bằng sóng siêu âm NTE21 Hướng dẫn sử dụng Cám ơn quý khách đã mua hàng. Trước khi sử dụng sản phẩm này, hãy đọc kỹ

BỘ TÀI CHÍNH CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Số: 220/2010/TT-BTC Hà Nội, ngày 30 tháng 12 năm 2010

CHƯƠNG 2

ĐỊA CHẤT ĐỘNG LỰC CÔNG TRÌNH Địa chất động lực công trình nghiên cứu và vạch ra: Qui luật phân bố các quá trình và hiện tượng địa chất khác nhau; chủ

Microsoft Word - Hmong_Cultural_Changes_Research_Report_2009_Final_Edit.doc

HƯỚNG ĐẠO, CHỈ THẾ THÔI! Lý thuyết và thực hành dành cho các Trưởng Hướng Đạo Nam và nữ. Hướng Đạo, đơn giản thế thôi! 1

Thứ Số 320 (7.303) Sáu, ngày 16/11/ XUẤT BẢN TỪ NĂM 1985 Thủ

Bàn điều khiển Hệ thống Phẫu thuật Siêu âm Sonopet Hướng dẫn sử dụng Phiên bản L Ngày in: 31/08/ :46:12 PM

BỘ Y TẾ

KINH PHÁP CÚ Illustrated Dhammapada Illustrations by Mr. P. Wickramanayaka Tâm Minh Ngô Tằng Giao CHUYỂN DỊCH THƠ

DS_CTSQ_ATMui_2015.indd

Microsoft Word

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG BẾP TỪ BOSCH PID679F27E Cảm ơn quý khách hàng đã lựa chọn sản phẩm bếp điện từ mang thương hiệu nổi tiếng BOSCH, hi vọng sản phẩm sẽ

SỞ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH TRƯỜNG THPT LƯƠNG THẾ VINH CỘNG HOÀ XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc NỘI DUNG KTTT H

NGHỆ THUẬT DIONYSOS NHƯ MỘT DIỄN NGÔN TRONG THƠ THANH TÂM TUYỀN Trần Thị Tươi 1 Tóm tắt Là một trong những thành viên trụ cột của nhóm Sáng Tạo những

Phong thủy thực dụng

LỜI TỰA Sau khi cuốn sách Kinh nghiệm thành công của ông chủ nhỏ đầu tiên của tôi được phát hành, không ngờ chỉ trong vòng nửa năm đã có tới hơn một t

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÁY RỬA BÁT BOSCH SMS69N48EU Cảm ơn quý khách hàng đã lựa chọn sản phẩm máy rửa bát mang thương hiệu nổi tiếng BOSCH, hi vọng sản ph

Chương 6 SẢN XUẤT Nguyên tắc Với điều kiện nhà xưởng và trang thiết bị hiện có, quá trình sản xuất phải đủ khả năng để bảo đảm thu được sản phẩm đạt c

Chuyên đề năm 2017: Học tập và làm theo tư tưởng, đạo đức, phong cách Hồ Chí Minh về phòng, chống suy thoái tư tưởng chính trị, đạo đức, lối sống, tự

SÁCH HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG SM-G970F/DS SM-G973F/DS SM-G975F/DS Vietnamese. 03/2019. Rev.1.1

APPROACH S60 Hướng dẫn sử dụng

Chương 16 Kẻ thù Đường Duyệt càng hoài nghi, không rõ họ đang giấu bí mật gì. Tại sao Khuynh Thành không ở bên cạnh nàng, rốt cuộc đã xảy ra chuyện gì

Microsoft Word - GT modun 03 - SX thuc an hon hop chan nuoi

Document

Quality Plan

UM-VN A

Microsoft Word - Tran Thi Thuy Linh.doc

V. PHỤ LỤC 1. Sân thi đấu

50. Làm cách nào để người ta ngoan ngoãn bước vào trại tù mặc dù không biết trước ngày về? Đó là câu hỏi mà nhiều người không bị nếm mùi «học tập cải

GVHD: NGUYỄN THỊ HIỀN CÁC PHƯƠNG PHÁP BẢO QUẢN CÁ Luận văn Các phương pháp bảo quản cá 1

Trong trường hợp khẩn cấp Khi nào cần di tản Khi đề xuất sơ tán đi ra, chúng ta hãy xác nhận nơi sơ tán gần nhà và đường sơ tán an toàn để chắc rằng c

BỘ LAO ĐỘNG - THƯƠNG BINH VÀ XÃ HỘI TỔNG CỤC GIÁO DỤC NGHỀ NGHIỆP DỰ THẢO Phụ lục 01 SƠ ĐỒ PHÂN TÍCH NGHỀ PHIẾU PHÂN TÍCH CÔNG VIỆC NGÀNH: KỸ THUẬT VẬ

untitled

Mục lục Trang Các lưu ý an toàn Tên của từng bộ phận Các điểm chính khi giặt Hướng dẫn các chức năng của bảng điều khiển 6 Sách hướng dẫn vận hà

L P M C TIÊU 12 nguyên tắc vàng Bạn thân mến, Thật vui mừng vì bạn là một người có trách nhiệm với chính cuộc sống của mình, có

Tác giả: Giáo sư Andreas Thalassinos (Trưởng phòng Đào tạo của FXTM)

BỘ CÔNG THƯƠNG

MÁY ĐẾM TIỀN HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MODEL: MC-2300.

Hê thô ng Tri liê u Bê nh nhân Citadel Hươ ng dâ n Sư du ng VI Rev A 03/ with people in mind

Hammermills, Pellet Mills, Pellet Coolers, Crumblers

CHƯƠNG 1: 1.1. Tổng quan Cảng biển. CÔNG TÁC ĐẢM BẢO AN TOÀN TRONG HOẠT ĐỘNG KHAI THÁC CẢNG BIỂN Khái niệm cảng biển Cảng biển là khu

Microsoft Word - Sach TTNT A4_P2.doc

Microsoft Word - [vanbanphapluat.co] tcvn

Microsoft Word - thuong.cang.saigon.doc

BỘ Y TẾ

Microsoft Word - Các QĒ 214 vÀ cùng sự chớ Ăạo của TT - ngÀy 9-7 (1) (2)

1. Tình hình thế giới và trong nước sau Cách mạng Tháng Tám năm 1945 Sau Chiến tranh thế giới lần thứ II, chủ nghĩa xã hội trở thành hệ thống trên thế

NÂNG CAO CÔNG TÁC VẬN HÀNH & BẢO DƯỠNG CÁC CÔNG TRÌNH XỬ LÝ NƯỚC THẢI TẠI HÀ NỘI, JICA Báo Cáo Cuối Kỳ Nguồn: nhóm nghiên cứu JICA Nguồn: nhóm nghiên

CÔNG TY TNHH XÂY DỰNG TXD CẨM NANG XÂY NHÀ Dành cho người xây nhà 1 P a g e

Brochure Hako Citymaster 600

Hướng dẫn Sử dụng Điện thoại Nokia C2-00 Số phát hành 1.1

Title

SM-G960F/DS SM-G965F/DS Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 03/2018. Rev.1.1

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG TỦ LẠNH FFK 1674XW Exclusive Marketing & Distribution HANOI Villa B24, Trung Hoa - Nhan Chinh, Thanh Xuan District

SM-G935F SM-G935FD Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 02/2016. Rev.1.0

Phân tích bài thơ Quê hương của Tế Hanh – Văn mẫu lớp 8

Từ Mỹ về Rừng Thăm Bạn Lâm Chương Lúc mới đến, tôi hỏi: - Đào hố để làm gì? Anh nói: - Bắt khỉ. Tôi ngạc nhiên: - Bắt khỉ? - Ừ, bắt khỉ. - Để ăn thịt?

No tile

HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÁY HÚT ẨM STADLER FORM ALBERT 20 L

THIẾT BỊ HỖ TRỢ TẬP BÓNG BÀN TỰ CHẾ *-*-*-*-* HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÁY BẮN BÓNG BÀN HIEPASC Homemade ( Có kèm tài liệu chi tiết cấu tạo máy ) Thiết bị đư

Biên dịch & Hiệu đính: Phạm Trang Nhung #231 10/12/2014 LÝ QUANG DIỆU VIẾT VỀ CHIẾN LƯỢC THAO QUANG DƯỠNG HỐI CỦA TRUNG QUỐC Nguồn: Lee Kuan Yew (2013

C QUI TRÌNH KỸ NĂNG THỦ THUẬT VÀ PHẪU THUẬT C1 - CHÍCH CHẮP, CHÍCH LẸO Mục đích: Giúp điều trị cho NB. Mức độ: Mỗi bước thực hiện có qui định mức độ m

Lời Dẫn

Microsoft Word - Chan_Ly_La_Dat_Khong_Loi_Vao doc

Microsoft Word - 2- Giai phap han che su phu thuoc kinh te vao Trung Quoc.doc

chulangnghiem.com Kinh Đại Phật Đảnh Cứu Cánh Kiên Cố Và Mật Nhân Của Như Lai Về Chư Bồ-Tát Vạn Hạnh Để Tu Chứng Liễu Nghĩa (Kinh Lăng Nghiêm) Quyển 4

TỔNG HỢP, SƯU TẦM VÀ BIÊN SOẠN BỞI NGUYỄN TRƯỜNG THÁI TỔNG HỢP 1090 CÂU TRẮC NGHIỆM ĐỊA LÍ 12 THEO BÀI BÀI 2. VỊ T

Bản ghi:

ABU Asia-Pacific Robot Contest 2019 Ulaanbaatar, Mongolia LUẬT THI ĐẤU GREAT URTUU 1

2

CÁC THUẬT NGỮ VÀ ĐỊNH NGHĨA: STT Thuật ngữ Định nghĩa 1 2 Robot đưa tin 1 Messenger-Robot 1 (MR1) Robot đưa tin 2 Messenger-Robot 2 (MR2) Có thể là robot điều khiển bằng tay, bán tự động hoặc tự động hoàn toàn. Robot này có nhiệm vụ chuyển Gerege đến cho robot đưa tin MR2 và ném Shagai để ghi điểm. Là robot tự động. Robot này phải di chuyển bằng 4 chân giống như ngựa, robot này cũng mang Gerege đến vùng Uukhai. 3 Gerege 4 Shagai Gerege là thông tin chính thức của robot đưa tin. Robot MR1 sẽ chuyển Gerege đến robot MR2 và robot MR2 sẽ nâng cao Gerege này trên đỉnh núi. Là một trò chơi truyền thống của người Mông Cổ - xương mắt cá của động vật đặc biệt là xương con cừu. Trong luật thi này robot MR1 ném Shagai để ghi nhiều hơn 50 điểm. 50 điểm, 40 điểm và 20 điểm tùy theo từng mặt của Shagai. 5 Urtuu Khu vực chuyển tiếp hoặc xuất phát. 6 7 8 9 Vùng Khangai Khangai area Khu rừng Forest Cây cầu và dòng sông Bridge and River Vùng Gobi Gobi area Bao gồm vùng màu xanh lá cây, khu rừng, vùng Khangai urtuu và vùng cây cầu trên sân thi đấu. Đây là trở ngại mà robot MR1 phải vượt qua Đây là trở ngại mà robot MR1 phải băng qua. Robot MR1 sẽ đi qua cây cầu để vượt sông Khu vực có màu vàng đậm là vùng Gobi urtuu, Đụn cát và Bụi cỏ trên sân thi đấu. 3

10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Đụn cát Sand dune Bụi cỏ Tussock Vùng núi Mountain area Vùng Khangai urtuu Khangai urtuu Vùng Gobi urtuu Gobi urtuu Núi urtuu Mountain urtuu Vùng Uukhai Uukhai zone Vạch kẻ số 1, 2, 3 Line 1, 2, 3 Vùng ném Shagai Throwing zone Vùng đáp Shagai Landing zone Được làm bằng thanh gỗ mà robot MR2 phải vượt qua. Chướng ngại vật này được làm bằng những sợi dây thừng mà robot MR2 phải băng qua. Là vùng Uukhai và vùng dốc mà robot MR2 phải leo qua. Vùng xuất phát của robot MR1 Vùng xuất phát của robot MR2 Là vùng mà robot MR2 đứng chờ trong khi robot MR1 ghi 50 điểm hoặc nhiều hơn bằng cách ném các Shagai Là vùng mà robot MR2 nâng cao Gerege để giành chiến thắng. Các nhiệm vụ được xem là hoàn thành khi robot vượt qua các vạch kẻ này. Vượt qua vạch kẻ số 1: robot di chuyển từ vùng Khangai urtuu và phải vượt qua hết vạch kẻ Vượt qua vạch kẻ số 2, 3: robot di chuyển từ vùng Gobi đến Núi urtuu bằng 4 chân. Là vùng mà robot MR1 ném Shagai Là vùng mà các Shagai đáp xuống 20 UUKHAI Chiến thắng tuyệt đối 4

21 Di chuyển bằng 4 chân Moving on four legs Mỗi chân của robot phải chạm và nhấc khỏi mặt sân thi đấu. Không cho phép kéo lê chân trên mặt sàn. Không cho phép cơ cấu tiếp xúc với mặt sàn xoay 360 độ. Robot MR2 không được có các bánh xe tiếp xúc với mặt sàn thi đấu. 1. Tiến trình trận đấu và các nhiệm vụ của cuộc thi Mỗi đội phải hoàn thành các nhiệm vụ theo trình tự sau: 1.1. Hiệu chỉnh robot 1.1.1. Các đội có 1 phút để hiệu chỉnh robot trước khi trận đấu bắt đầu 1.1.2. Ba thành viên thi đấu chính thức và có thể cho phép nhiều nhất 3 thành viên hỗ trợ tham gia vào quá trình hiệu chỉnh robot trước trận đấu 1.1.3. Nếu một đội không kịp hiệu chỉnh robot trong thời gian 1 phút, đội đó có thể tiếp tục hiệu chỉnh sau khi trận đấu bắt đầu. Khi hoàn thành việc hiệu chỉnh robot, đội thi đấu có thể cho robot hoạt động với sự cho phép của trọng tài. 1.2. Triển khai robot và hoạt động của các thành viên khi bắt đầu và trong suốt trận đấu 1.2.1. Robot MR1 phải xuất phát từ vùng Khangai urtuu. Kích thước của robot phải nằm trọn trong vùng Khangai urtuu kể cả vùng không gian phía trên. 1.2.2. Robot MR2 phải xuất phát từ vùng Gobi urtuu. Kích thước của robot phải nằm trọn trong vùng Gobi urtuu kể cả vùng không gian phía trên. 1.2.3. Tất cả các thành viên phải đứng bên ngoài sân thi đấu. Chỉ duy nhất thành viên điều khiển robot MR1 được phép đứng bên trong sân thi đấu. Tuy nhiêu người điều khiển robot này không được chạy khi đang điều khiển robot MR1. 1.2.4. Nếu người điều khiển cần đi vào sân thi đấu thì chỉ có thể đi vào vùng Khangai và vùng ném Shagai. 1.2.5. Nếu robot MR1 được thiết kế chạy tự động hoàn toàn thì tất cả thành viên phải ở ngoài sân thi đấu ngoại trừ lúc khởi động và retry robot. 5

1.2.6. Robot MR1 được phép xâm phạm vùng không gian phía trên bên ngoài vùng Khangai và vùng ném Shagai. Robot MR2 được phép xâm phạm vùng không gian phía trên bên ngoài vùng Gobi và vùng Mountain. Tuy nhiên cả hai robot không được phép xâm phạm vùng không gian phía trên sân thi đấu của đối phương. 1.3. Gerege và Shagai 1.3.1. Mỗi đội thi đấu sử dụng 1 Gerege và 3 Shagai được cung cấp bởi ban tổ chức. 1.3.2. Robot MR1 phải cầm Gerege khi trận đấu bắt đầu. 1.3.3. Mội đội sử dụng 3 Shagai và chúng phải được đặt tại vùng Khangai khi bắt đầu trận đấu. Các đội tự quyết định vị trí đặt các Shagai. 1.3.4. Các thành viên thi đấu không được phép chạm vào Gerege và các Shagai ngoại trừ lúc hiệu chỉnh hoặc retry robot. 1.3.5. Vận chuyển Gerege 1.3.5.1. Robot MR1 phải giữ Gerege theo chiều thẳng đứng (phần có lỗ hướng lên trên). 1.3.5.2. Robot MR1 được phép nghiêng Gerege với góc nghiêng lên đến 45 độ. 1.3.5.3. Khi robot MR1 cầm Gerege, tối thiểu 70% bề mặt mỗi bên của Gerege phải được nhìn thấy. 1.3.5.4. Robot MR1 phải cầm Gerege cao hơn phần thân trên trong khi robot MR2 phải cầm Gerege thấp hơn phần thân trên của robot. 1.4. Những nhiệm vụ tại vùng Khangai 1.4.1. Robot MR1 xuất phát từ vùng Khangai urtuu bằng một hiệu lệnh xuất phát. Robot băng rừng, vượt sông và băng qua vạch kẻ số 1. Việc băng qua vạch kẻ được công nhận khi mà tất cả các bộ phận tiếp xúc với mặt sân thi đấu của robot vượt qua vạch kẻ này. 1.4.2. Robot MR1 phải di chuyển băng qua khu rừng theo đường dẫn màu trắng. 1.4.3. Khi băng rừng robot MR1 có thể chạm vào các cây cột nhưng không được phép sử dụng để thay đổi hướng và dùng để di chuyển. 1.4.4. Robot MR1 phải vượt sông bằng cách đi qua cây cầu. 6

1.5. Chuyển Gerege 1.5.1. Sau khi vượt qua vạch kẻ số 1, robot MR1 chuyển Gerege cho robot MR2 1.5.2. Robot MR1 không được tiếp xúc vật lý với robot MR2 khi chuyển Gerege. Tuy nhiên, robot MR1 có thể khởi động robot MR2 bằng cách dùng Gerege để ra hiệu hoặc nhấn nút khởi động robot MR2. 1.5.3. Không được phép ném Gerege. Các robot chỉ có thể chuyển Gerege cho nhau. Khi chuyển Gerege phải có một thời điểm mà cả hai robot cùng tiếp xúc với Gerege. 1.5.4. Việc chuyển Gerege được xem là thành công chỉ khi robot MR1 tách khỏi Gerege và robot MR2 cầm Gerege. 1.5.5. Khi cầm Gerege, robot MR2 không cần giữ Gerege theo chiều thẳng đứng và Gerege có thể bị che khuất. 1.6. Nhiệm vụ tại vùng Gobi 1.6.1. Khi robot MR2 nhận Gerege và di chuyển vượt qua vạch kẻ số 2, đội thi đấu ghi được điểm. Vượt qua vạch kẻ nghĩa là toàn bộ bề mặt tiếp xúc của bốn chân robot MR2 phải tiếp xúc mặt sân phía sau vạch kẻ. Không cần tất cả 4 chân phải tiếp xúc với mặt sân cùng một thời điểm. 1.6.2. Khi robot MR2 di chuyển qua Đụn cát (Sand Dune) và vượt qua vạch kẻ số 3, đội thi đấu ghi được điểm số. 1.6.3. Khi robot MR2 di chuyển qua Bụi cỏ (Tussock) và đến được (reach) Núi urtuu, đội thi đấu ghi được điểm số. Đến được nghĩa là toàn bộ bề mặt tiếp xúc của bốn chân robot MR2 phải chạm xuống Núi urtuu. Không cần tất cả 4 chân phải tiếp xúc với Núi urtuu cùng một thời điểm. 1.6.4. Khi robot MR2 đến được Núi urtuu thì robot MR2 phải đứng chờ ở đây. 1.7. Ném Shagai 1.7.1. Khi robot MR1 chuyển Gerege thành công cho robot MR2 thì robot MR1 có thể lấy Shagai 1.7.2. Khi robot MR2 đã đến được Núi urtuu thì robot MR1 có thể di chuyển vào vùng Throwing zone và ném Shagai. 7

1.7.3. Robot MR1 chỉ có thể cầm và ném mỗi lần một Shagai. Robot MR1 có thể ném 3 Shagai cho đến khi đội thi đấu ghi được nhiều hơn 50 điểm. 1.7.4. Robot MR1 không được phép làm hỏng Shagai với những hành động như dính hoặc kẹp Shagai quá mạnh. 1.7.5. Khi robot MR1 ném Shagai để ghi được 50 điểm hoặc nhiều hơn thì trọng tài sẽ phất cờ để xác nhận. 1.7.6. Nếu Shagai đã ném nằm bên phần sân của đội mình hoặc nằm bên ngoài sân, đội thi đấu có thể xin quyền Shagai retry. Với sự cho phép của trọng tài, thành viên đội thi đấu có thể nhặt Shagai này và đặt chúng lại ở vùng Khangai. Trong khoảng thời gian sắp xếp lại các Shagai, thành viên đội thi đấu phải dừng robot MR1. Khi các Shagai đã sắp xếp xong, thành viên đội thi đấu có thể kích hoạt robot MR1 với sự cho phép của trọng tài. Khi đó robot MR1 có thể ném lại Shagai. 1.7.7. Nếu robot MR1 ném Shagai của đội mình qua phần sân của đối phương thì đội đó bị truất quyền thi đấu và đối phương là đội giành chiến thắng. 1.8. Leo núi 1.8.1. Sau khi robot MR2 đến được Núi urtuu, với sự cho phép của trọng tài, các thành viên thi đấu có thể đi vào Núi urtuu và chạm vào robot để dừng, thay đổi chương trình hoặc điều chỉnh hướng di chuyển của robot MR2. 1.8.2. Sau khi robot MR1 ghi được tối thiểu 50 điểm bằng cách ném Shagai, robot MR2 được phép leo núi. 1.8.3. Tín hiệu để bắt đầu cho robot leo núi có thể được ra hiệu bởi thành viên thi đấu nhưng không được phép chạm vào robot. 1.8.4. Khi robot MR2 đến được vùng Uukhai, robot MR2 có thể giương cao Gerege theo chiều thẳng đứng cao hơn phần thân trên của robot. Đến được vùng Uukhai nghĩa là toàn bộ bề mặt tiếp xúc của bốn chân robot MR2 phải chạm mặt sân thi đấu của vùng Uukhai. Không cần tất cả 4 chân phải tiếp xúc với mặt sân cùng một thời điểm. Đội nào giương cao Gerege trước là đội giành chiến thắng tuyệt đối, chiến thắng này gọi là UUKHAI. Giương cao Gerege theo chiều thẳng đứng có nghĩa là khi robot MR2 giương cao Gerege, robot có thể nghiêng Gerege với độ nghiêng lên đến 45 độ và tối thiểu 70% bề mặt mỗi bên của Gerege phải được nhìn thấy 8

1.9. Thành viên thi đấu không được phép chạm tay vào robot trừ các trường hợp retry, khởi động và khi robot MR2 đã đến được Núi urtuu. 1.10. Trong trường hợp khẩn cấp, được sự cho phép của trọng tài, một thành viên đội thi đấu có thể vào sân thi đấu để nhấn nút dừng khẩn cấp. 2. Khởi động lại robot 2.1. Việc khởi động lại robot chỉ được thực hiện sau khi có sự cho phép của trọng tài 2.2. Các thành viên đội thi đấu phải đặt robot tại một vị trí khởi động được chỉ định trong khi chuẩn bị cho retry. 2.3. Không giới hạn số lần retry, quyền retry được thực hiện khi có sự đồng ý của trọng tài. 2.4. Bắt buộc phải retry khi robot cầm Gerege bị lệch hướng quy định hoặc đánh rơi Gerege, hoặc vi phạm luật thi đấu. 2.5. Vị trí khởi động lại khi retry là vùng Urtuu hoặc vùng sân thi đấu trước vạch kẻ vừa đi qua trước đó. Nếu robot khởi động lại ở vùng Urtuu thì tất cả các bề mặt tiếp xúc của robot với mặt sân thi đấu phải nằm trong vùng Urtuu. Nếu khởi động lại từ các vạch kẻ thì robot phải khởi động lại ở vị trí phía trước vạch. 2.6. Được phép retry chiến thuật 3. Quyết định chiến thắng 3.1. Robot MR2 của đội nào leo núi thành công và giương cao Gerege trước thì sẽ là đội giành chiến thắng tuyệt đối. Chiến thắng này gọi là UUKHAI. 3.2. Nếu không có đội nào giành chiến thắng tuyệt đối trong vòng 3 phút của trận thi đấu thì đội thắng cuộc sẽ được quyết định dựa vào số điểm ghi được. Đội nào ghi được nhiều điểm hơn thì sẽ là đội chiến thắng. Điểm số cho các nhiệm vụ được mô tả như sau: 9

Nhiệm vụ Điểm Robot MR1 vượt qua được vạch kẻ số 1 20 Robot MR1 chuyển thành công Gerege 20 Robot MR2 vượt qua được vạch kẻ số 2 30 Robot MR2 vượt qua được vạch kẻ số 3 30 Robot MR2 đến được Núi urtuu 30 Robot MR2 đến được vùng Uukhai 30 Một Shagai nằm trong vùng Landing zone (ngoại trừ trạng thái con ngựa hoặc lạc đà, xem thêm phần phụ lục 11) Một Shagai nằm trong vùng Landing zone ở trạng thái lạc đà (màu xám, xem thêm phần phụ lục 11) Một Shagai nằm trong vùng Landing zone ở trạng thái con ngựa (màu vàng, xem thêm phần phụ lục 11) 20 40 50 Chú ý: điểm số chỉ được tính khi hoàn thành mỗi nhiệm vụ 3.3. Kết quả trận đấu 3.3.1. Kết quả trận đấu được công bố khi kết thúc 3 phút thi đấu và sau khi trọng tài kiểm tra xác nhận việc hoàn thành các nhiệm vụ. 3.3.2. Kết thúc trận đấu : 3.3.2.1. Hết thời gian 3 phút 3.3.2.2. Một đội bị truất quyền thi đấu 3.3.2.3. Một đội giành chiến thắng tuyệt đối UUKHAI 3.3.3. Trong trường hợp không có đội nào giành chiến thắng tuyệt đối thì chiến thắng được quyết định dựa trên thứ tự ưu tiên như sau: 10

3.3.3.1. Đội ghi được nhiều điểm hơn 3.3.3.2. Đội hoàn thành nhiệm vụ cuối cùng trước 3.3.3.3. Đội ném Shagai nằm ở trạng thái Con ngựa 3.3.3.4. Đội ném Shagai nằm ở trạng thái Con lạc đà 3.3.3.5. Đội được Ban giám khảo quyết định là đội giành chiến thắng 4. Những quy định về việc chế tạo robot MR1 và MR2 4.1. Mỗi đội chế tạo 2 robot MR1 và MR2 4.2. Các robot không được phép tách rời thành những phần nhỏ hoặc tách thành các phần được kết nối với nhau bằng những sợi dây 4.3. Các robot không được giao tiếp với nhau. Tuy nhiên được phép giao tiếp với nhau thông qua Gerege 4.4. Các robot không được phép hút hoặc dính xuống sàn thi đấu 4.5. Các robot chỉ được chạm vào mặt trong của tường rào bao quanh sân, không được nắm giữ phần tường rào này 4.6. Các robot tham gia cuộc thi phải được chế tạo từ các thành viên đến cùng một trường. 4.7. Khối lượng của robot Tổng khối lượng của 2 robot, bộ điều khiển, dây cáp, pin sử dụng trong một trận đấu không được vượt quá 50kg. Những thiết bị khác hỗ trợ cho việc thiết lập robot và pin dự phòng (loại tương tự như pin đã gắn lên robot) thì không tính vào tổng khối lượng. 4.8. Nguồn điện cung cấp cho robot 4.8.1. Các đội tham dự cuộc thi phải tự trang bị nguồn cho robot 4.8.2. Các đội tham dự chỉ được phép sử dụng pin và khí nén để làm nguồn cung cấp 4.8.3. Tất cả các loại pin sử dụng trên robot, bộ điều khiển và các thiết bị khác trong cuộc thi có điện áp không được vượt quá 24V. Tuy nhiên khi kết nối các pin 11

theo kiểu nối tiếp hoặc song song thì điện áp tổng chỉ được bằng 24V hoặc thấp hơn. 4.8.4. Điện áp trong mạch điện nên bằng 42V hoặc nhỏ hơn khi đo đạc thực tế. Tuy nhiên nếu nguồn cung cấp bao gồm nhiều mạch điện cách ly thì điện áp trong mỗi mạch điện này chỉ có thể bằng 42V hoặc nhỏ hơn. 4.8.5. Các đội sử dụng nguồn khí nén phải sử dụng các bình chứa được chế tạo với mục đích chứa khí nén hoặc sử dụng các bình nhựa mà có sẵn phù hợp với việc chứa khí nén. Áp suất khí không được vượt quá 600kPa. 4.8.6. Bất kỳ loại nguồn điện nào có khả năng gây nguy hiểm sẽ bị cấm sử dụng 4.9. Thiết kế không an toàn 4.9.1. Khi hệ thống của robot có nhiều nguồn điện, các đội phải thiết kế mạch điện hoặc cơ chế để không bị mất kiềm soát hoặc gây nguy hiểm khi mất nguồn hoặc chuyển đổi nguồn cung cấp. 4.9.2. Khi sử dụng sóng vô tuyến để truyền tín hiệu, các đội phải thiết kế mạch điện hoặc cơ chế để robot không bị mất kiểm soát hoặc gây nguy hiểm kể cả khi bị ngắt kết nối. 4.10. Sử dụng dây dẫn, khớp có khả năng chịu tải bằng hoặc cao hơn dòng điện tiêu thụ. 4.11. Robot đưa tin MR1 Robot MR1 có thể được điều khiển bằng tay, bán tự động hoặc là robot tự động hoàn toàn. 4.11.1. Kích thước của robot MR1 phải nằm trong vùng Khangai urtuu (Chiều rộng 1000mm x chiều dài 1000mm). Robot MR1 không được phép vượt quá kích thước 1500mm chiều rộng, chiều dài và chiều cao trong suốt thời gian thi đấu. 4.11.2. Kích thước robot được phép mở rộng miễn sao không vượt quá kích thước giới hạn. 4.11.3. Robot MR1 có thể được vận hành bởi người điều khiển thông qua dây dẫn hoặc kết nối không dây. 12

4.11.4. Nếu robot MR1 được điều khiển thông qua dây dẫn, chiều dài của cáp điều khiển từ robot đến bộ điều khiển nằm trong khoảng 1000mm đến 3000mm. 4.11.5. Được phép sử dụng Wifi và Bluetooth để điều khiển robot MR1. Ban tổ chức sẽ không kiểm soát tín hiệu Wifi và Bluetooth. 4.11.6. Sóng hồng ngoại, tia nhìn thấy, siêu âm và sóng âm hoặc sóng vô tuyến không được phép sử dụng. 4.11.7. Người điều khiển không được ngồi trên robot. 4.12. Robot đưa tin MR2 4.12.1. Kích thước của robot MR2 không được nhỏ hơn 400mm chiều rộng, chiều dài và chiều cao. Không được vượt quá kích thước 800mm chiều rộng, 1000mm chiều dài và 800mm chiều cao trong suốt trận đấu. 4.13. Kiểm tra robot 4.13.1. Các robot phải được kiểm tra trước khi tham gia thi đấu một ngày và kiểm tra lại vào ngày thi đấu chính thức. Các robot không vượt qua được quá trình kiểm tra sẽ không được phép tham gia chạy thử và thi đấu. 5. Phạm lỗi Bắc buộc phải retry khi các đội phạm lỗi. Danh sách các lỗi vi phạm được liệt kê như sau: 5.1. Bất kỳ bộ phận nào của robot hoặc Gerege nằm bên ngoài phần sân thi đấu. 5.2. Bất kỳ bộ phận nào của robot xâm phạm vào khu vực không cho phép trong quá trình thực thi các nhiệm vụ. 5.3. Bất kỳ bộ phận nào của robot MR1 chạm vào robot MR2 5.4. Bất kỳ thành viên thi đấu nào chạm tay vào robot trừ bộ điều khiển và cáp kết nối của robot MR1 và các tình huống mà luật thi đấu cho phép 5.5. Khi một đội bị lỗi xuất phát. Trận đấu sẽ bắt đầu lại cho cả 2 đội. 5.6. Những hành động vi phạm luật khác không được xem là lỗi truất quyền thi đấu thì xem là lỗi vi phạm 6. Truất quyền thi đấu 13

Một đội chơi bị truất quyền thi đấu nếu vi phạm bất kỳ một trong các hành động sau đây trong quá trình thi đấu: 6.1. Đội thi đấu có ý định hoặc cố ý làm hỏng sân thi đấu, thiết bị, dụng cụ hoặc robot của đội đối phương. 6.2. Robot xâm phạm vào sân thi đấu của đội khác (kể cả vùng không gian phía trên) 6.3. Robot làm rơi Shagai vào phần sân đối phương. 6.4. Các hành động trái với tinh thần fairplay 6.5. Không tuân theo hiệu lệnh và cảnh báo của trọng tài 6.6. Xuất phát sai 3 lần trong một trận đấu. 7. An toàn 7.1. Tất cả các robot phải thiết kế và chế tạo đảm bảo không gây nguy hiểm cho bất kỳ ai tại sân thi đấu. 7.2. Tất cả các robot phải thiết kế và chế tạo đảm bảo không gây nguy hiểm cho robot của đội khác và sân thi đấu. 7.3. Phải có nút dừng khẩn cấp trên cả hai robot. Nếu robot MR1 là tự động hoàn toàn thì nút dừng khẩn cấp này phải đặt trên bộ điều khiển của nó. 7.4. Nghiêm cấm sử dụng chất nổ, lửa hoặc các hóa chất độc hại. 7.5. Các loại pin có dung lượng lớn, axit chì không được phép sử dụng. 7.6. Trong thiết kế và sử dụng laser hoặc hồng ngoại phải chú ý không gây ảnh cho tất cả mọi người tại sân thi đấu. Cụ thể là các tia hồng ngoại và laser không được chiếu vào mắt của khán giả. 7.7. Nếu sử dụng laser thì phải sử dụng laser loại 2 hoặc thấp hơn. 8. Đội (Teams) 8.1. Mỗi quốc gia hoặc vùng lãnh thổ sẽ chỉ có một đội đại diện tham gia cuộc thi. Với tư cách là đội chủ nhà Mông Cổ có thể tham gia 2 đội. 8.2. Mỗi đội gồm có 3 sinh viên được gọi là thành viên thi đấu, một chỉ đạo viên đến cùng một trường. Ba sinh viên này được phép tham gia thi đấu. 14

8.3. Bên cạnh đó sẽ có 3 thành viên được phép hỗ trợ tại khu vực pit, để vận chuyển robot ra sân thi đấu và tham gia vào việc thiết lập robot. Ba thành viên hỗ trợ này cũng là các sinh viên của cùng một trường. 8.4. Không cho phép sinh viên đã tốt nghiệp và sinh viên cao học tham gia. 9. Những vấn đề khác 9.1. Những hành động không được quy định trong luật thi đấu sẽ do trọng tài quyết định 9.2. Kích thước, khối lượng của các cấu kiện, vật dụng, thiết bị được mô tả trong luật có sai số dưới ±5%. Tuy nhiên khối lượng và kích thước của robot được mô tả trong luật là thông số tối đa và không cho phép sai số. 9.3. Tất cả các câu hỏi thắc mắc về luật thi đấu sẽ được thông báo trên website chính thức của cuộc thi: http://aburobocon2019.mnb.mn tại mục FAQ. Những thay đổi hoặc chỉnh sửa về luật thi đấu cũng sẽ được thông báo từ website chính thức này. 9.4. Một bộ Shagai và Gerege sẽ được cung cấp cho các đơn vị tổ chức cuộc thi ABU Robocon 2019 tại các quốc gia. Nếu các đội hoặc các đơn vị tổ chức tại các quốc gia muốn mua thì phải trả phí. Vui lòng đặt hàng tại website chính thức. 15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25