ĐỀ THI GIỮA KỲ MÔN: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 1. Thời gian 120 phút (Sinh viên KHÔNG được sử dụng tài liệu hay máy tính ) Xây dựng lớp STRING và

Tài liệu tương tự
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 5. Kiểu dữ liệu và biểu thức trong C Nội dung 1. Các ki

TRƯỜnG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ nội VIỆn CÔnG nghệ THÔnG TIn VÀ TRUYỀn THÔnG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 10. Các cấu trúc lập trình trong C Nội dung 1. Cấu trúc

Chương trình dịch

Câu lệnh (statement) Câu lệnh (statement) Bởi: Khuyet Danh Trong C# một chỉ dẫn lập trình đầy đủ được gọi là câu lệnh. Chương trình bao gồm nhiều câu

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 11. Tệp tin Nội dung 1. Khái niệm cơ bản 2. Các thao tá

Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tổng quan

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 11. Mảng và xâu kí tự Nội dung 1. Mảng 2. Xâu kí tự 2 1

Bài 7. Con trỏ Mục tiêu: 1. Luyện tập sử dụng con trỏ và địa chỉ của các biến 2. Sử dụng con trỏ khi thao tác với mảng. Giới hạn: không dùng các thư v

Lập trình và ngôn ngữ lập trình

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 9. Vào ra dữ liệu trong C Các lệnh vào ra dữ liệu C cun

Những cơ sở của ngôn ngữ C# Những cơ sở của ngôn ngữ C# Bởi: phamvanviet truonglapvy Trong chương này sẽ trình bày về hệ thống kiểu trong C#; phân biệ

Phụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014

Nhúng mã-cách khai báo biến Nhúng mã-cách khai báo biến Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Nhúng mã javascript trong trang HTML Bạn có thể nhúng JavaScri

Phụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014

ĐÊ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

PowerPoint Presentation

Bài tập chương 1 ngôn ngữ lập trình visual basic Bài tập chương 1 ngôn ngữ lập trình visual basic Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên MỤC TIÊU: SAU KHI HO

HỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH AN GIANG ĐỀ CHÍNH THỨC ĐỀ THI LÝ THUYẾT BẢNG A - KHỐI TIỂU HỌC Khóa ngày: Thời gian : 20 phút (không kể thời gian

Lớp đối tượng String Lớp đối tượng String Bởi: Khuyet Danh Ngôn ngữ C# hỗ trợ khá đầy đủ các chức năng của kiểu chuỗi mà chúng ta có thể thấy được ở c

QUỐC HỘI CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Nghị quyết số: 41/2017/QH14 Hà Nội, ngày 20 tháng 6 n

Chương 1:

Gia sư Tài Năng Việt BỘ ĐỀ ÔN THI HọC SINH GIỎI MÔN TOÁN LỚP 3 Đề Số 1 Bài 1: Tính nhanh A = (a x 7 + a x 8 - a x 15) : ( 1

ĐÊ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

Chương trình dịch

TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 13. Hàm Nội dung 1. Khái niệm hàm 2. Khai báo và sử dụn

HOC360.NET - TÀI LIỆU HỌC TẬP MIỄN PHÍ 252 đề Toán luyện thi Violympic lớp 3 Đề thi tự luyện nâng cao lớp 3 Bài 1: Tìm x a) x = b) x + 5

Trung Tâm Gia Sư Tài Năng Việt Đề Số 1 Câu 1: Sau khi thực hiện đoạn chương trình sau, giá trị của biến S bằng bao nhiêu: S

Chuỗi Chuỗi Bởi: phamvanviet truonglapvy Chuỗi (string) trong C# là một kiểu dựng sẵn như các kiểu int, long, có đầy đủ tính chất mềm dẻo, mạnh mẽ và

Bài 4 Tựa bài

Trường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Tài liệu hướng dẫn thực hành: KĨ THUẬT LẬP TRÌNH C/C++ Bài 1: Lập trình cơ sở 1 Mục đích bài th

ĐẠI HỌC THÁI NGUYÊN TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG CỘNG HOÀ XẪ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Đô c lâ p - Tư do - Ha nh phu c DANH SÁCH SI

TRƯỜNG ĐẠI HỌC KHOA HỌC XÃ HỘI VÀ NHÂN VĂN TP.HCM KHOA ĐÔ THỊ HỌC NGHỆ THUẬT GIAO TIẾP & NÓI TRƯỚC CÔNG CHÚNG TRONG QUÁ TRÌNH ĐÔ THỊ HÓA & HỘI NHẬP QU

Microsoft Word - Bai tap THPPLT_new.doc

ĐÊ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN

THÔNG TIN CHUNG VỀ KỲ THI ĐÁNH GIÁ NĂNG LỰC TẠI ĐẠI HỌC QUỐC GIA THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH NĂM GIỚI THIỆU CHUNG Với mục tiêu đa dạng hóa phương th

Bài tập thực hành NNLT Visual Basic GV. Nguyễn Thị Hải Bình BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước k

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Số: 544/QĐ-ĐHCNTT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập -Tự do - Hạnh phúc TP. Hồ Chí

NGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh

Chủ đề :

PowerPoint Template

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐẠI HỌC NAM CẦN THƠ Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Số: 115/LT-ĐHNCT Cần Thơ, ngày 13 thá

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO

Slide 1

Animation, Modules 6 - Hoạt hình, tách file

[HDSD] - Báo cáo thống kê

ĐẠI HỌC QUỐC GIA HÀ NỘI THỜI KHÓA BIỂU TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ HỌC KỲ I NĂM HỌC Mã học phần Học phần TC Mã LHP Lớp học phần dành cho sinh v

Tài liệu Hướng dẫn sử dụng

Lớp đối tượng trong.net Framework Lớp đối tượng trong.net Framework Bởi: Khuyet Danh Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu các lớp cơ sở mà.net cung c

BÀI VIẾT SỐ 2 LỚP 10 ĐỀ 1

Microsoft Word - su_dung_sqlite_voi_php.docx

UỶ BAN NHÂN DÂN TP

TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHỆ SÀI GÒN PHÒNG ĐÀO TẠO Số: 88-19/LT-DSG-ĐT ĐIỀU KIỆN ĐƯỢC DỰ THI CỦA SINH VIÊN : Sinh viên phải đóng học phí đúng theo quy địn

(Tái bản lần thứ hai)

OpenStax-CNX module: m Giới thiệu về ngôn ngữ C và môi trường turbo C 3.0 ThS. Nguyễn Văn Linh This work is produced by OpenStax-CNX and licens

Bài tập thực hành Chuyên đề 1 CNPM - Java Khoa CNTT- Trường ĐH Công nghệ TP.HCM Lab 01: LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN VỚI NET BEANS A. MỤC TIÊU: Hướng dẫn tải

ĐẠI HỌC QUỐC GIA CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH Độc lập - Tự Do - Hạnh Phúc TRƯỜNG ĐẠI HỌC QUỐC TẾ HỘI ĐỒNG TUYỂN SINH 2019

Công văn số 879/VTLTNN-NVĐP ngày 19/12/2006 của Cục Văn thư và Lưu trữ Nhà nước v/v hướng dẫn tổ chức tiêu hủy tài liệu hết giá trị

Nhập môn Công Nghệ Thông Tin 1

Microsoft Word - Document1

Chiến lược kiểm thử Chiến lược kiểm thử Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Các công đoạn kiểm thử Quá trình kiểm thử có thể chia làm các giai đoạn : Kiểm

ĐỀ cương chương trình đẠi hỌc

Microsoft Word - Du thao bao cao DHCD 2017

MÔN SINH HỌC 11 GV. Phạm Hữu Nghĩa GIÁO ÁN BÀI 24: ỨNG ĐỘNG I. MỤC TIÊU BÀI HỌC: Qua bài này HS phải: 1. Kiến thức: - Nêu được khái niệm ứng động. - P

Hàm và lớp template trong Lập trình hướng đối tượng Hàm và lớp template trong Lập trình hướng đối tượng Bởi: unknown Trong phần này, chúng ta tìm hiểu

Cách tạo User và Thiết kế Database Cách tạo User và Thiết kế Database Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Cách tạo một User Database Chúng ta có thể tạo m

Bài 15: QUẢN LÝ BẢNG TÍNH 15.1 Các khái niệm Ô (cell) là đơn vị cơ sở của bảng tính, mỗi ô có địa chỉ riêng, địa chỉ gồm Chỉ số cột Chỉ số dòng, ví dụ

No Slide Title

Microsoft Word - ham_xu_ly_date_va_time_trong_sqlite.docx

Tiền hung hậu kiết có nghĩa là trước xấu sau tốt. Câu này áp dụng vào trường hợp của GLTG73 tại ĐHGLTG Kỳ 9, 2019 ở Houston, Texas thì quá ư là đúng.

Microsoft Word - L?P TRÌNH T?NG ÐÀI SIEMENS HIPATH 1120, HIPATH 1150, HIPATH 1190

Khóa học LĐ Nâng cao 2018 Sinh học Thầy Phan Khắc Nghệ ĐỀ THI THỬ ĐẠI HỌC NÂNG CAO MÔN SINH SỐ 11 ID: LINK XEM LỜI

Template and Exception Template and Exception Bởi: Thanh Hiền Vũ TEMPLATE Trong phần này, chúng ta tìm hiểu về một trong các đặc tính còn lại của C++,

Microsoft Word - custom_component_trong_android.docx

UỶ BAN NHÂN DÂN

Copyright vietjack.com Chuỗi (String) trong C# Trong C#, bạn có thể sử dụng các chuỗi (string) như là mảng các ký

Các Vấn Đề Cơ Sở Của Khoa Học Máy Tính Th.S GVC Tô Oai Hùng BAØI TAÄP CHÖÔNG 1 1. Viết giải thuật để mô tả thói quen mỗi buổi sáng của bạn, từ lúc ngh

Các thanh công cụ Toolbar Các thanh công cụ Toolbar Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường x

ĐẠI HỌC QUỐC GIA TP.HCM TRƯỜNG ĐH KHOA HỌC TỰ NHIÊN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc QUY CHẾ TẠM THỜI VỀ QUẢN TRỊ TÀI SẢ

Print BIÊN BẢN KIỂM TRA, ĐÁNH GIÁ CHẤT LƯỢNG BỆNH VIỆN NĂM 2015 (ÁP DỤNG CHO CÁC ĐOÀN KIỂM TRA CỦA CƠ QUAN QUẢN LÝ) Bệnh viện: TRUNG TÂM Y TẾ BẾN LỨC

PowerPoint Template

TỔ CHỨC HOẠT ĐỘNG THIẾT KẾ, CHẾ TẠO QUẠT TẢN NHIỆT CHO SMARTPHONE THEO ĐỊNH HƯỚNG GIÁO DỤC STEM Hoàng Phước Muội 1 Tóm tắt Hoạt động thiết kế, chế tạo

Microsoft Word - Giai Tich (DH)

BỘ TÀI CHÍNH CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM TRƯỜNG ĐH TÀI CHÍNH - MARKETING Độc lập- Tự do- Hạnh phúc Số: 654/QĐ-ĐHTCM TP. Hồ Chí Minh, ngày 03 th

Xử lý chuỗi, mảng và các hàm ngày tháng trong PHP Xử lý chuỗi, mảng và các hàm ngày tháng trong PHP Bởi: Phạm Hữu Khang Bài học này chúng ta sẽ làm qu

PowerPoint Template

SM-G925F Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 04/2015. Rev.1.0

ĐHQG TPHCM ĐH Bách Khoa Khoa Đ-ĐT BM Điện Tử Điểm Đáp án của Đề kiểm tra giửa HK 2 NH: Môn: Vi xử lý Mã MH: Ngày thi: 20/03/2013 Thời

Các cấu trúc logic trong lập trình 1 Cấu trúc tuần tự (Sequence) 1.1 Những câu lệnh phải được sắp xếp theo thứ tự Một số hướng dẫn cho việc tổ chức câ

TRƯỜNG ĐH KHXH&NV PHÒNG CTSV LỊCH HỌC CHÍNH TRỊ ĐẦU KHÓA DÀNH CHO SINH VIÊN NĂM THỨ NHẤT (KHÓA ) STT NGÀNH SL NGÀY BUỔI PHÒNG N.DUNG GHI CHÚ

ĐỀ THI TUYỂN SINH LỚP 10 TRƯỜNG THPT CHUYÊN KHTN NĂM 2015 MÔN: SINH HỌC Thời gian làm bài: 150 phút Câu 1: a) Nêu chức năng của marn và tarn trong quá

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO Số: 155/QĐ-BGDĐT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Hà Nội, ngày 10 tháng 01 năm 2013 QUYẾT ĐỊNH Ban hà

Thực hành hàm kết hợp và gom nhóm Thực hành hàm kết hợp và gom nhóm Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Nhắc lại lý thuyết Hàm kết hợp Hàm count(), min(),

NGHỆ THUẬT DIONYSOS NHƯ MỘT DIỄN NGÔN TRONG THƠ THANH TÂM TUYỀN Trần Thị Tươi 1 Tóm tắt Là một trong những thành viên trụ cột của nhóm Sáng Tạo những

THÔNG TIN TRƯỜNG HÈ TOÁN HỌC SINH VIÊN 2019 I. MỤC ĐÍCH: Mục đích của Trường hè là hỗ trợ các sinh viên giỏi toán phát huy được khả năng học tập và tậ

View, Procedure, Function & Trigger

Chương trình dịch

Microsoft Word - 14-bi-quyet-tranh-luan.docx

Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Bởi: Nguyễn Sơn Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đ

BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐỀ THI MINH HỌA - KỲ THI THPT QUỐC GIA NĂM 2015 Môn: SINH HỌC Thời gian làm bài: 90 phút. Câu 1. Trong các phát biểu sau, có ba

PowerPoint Template

Bản ghi:

Đề số 1. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp STRING và CHAR với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class STRING char* acontent;// chứa nội dung của chuỗi int nlength; class CHAR char* cvalue;// chứa nội dung của ký tự CHAR a, b('y'), c='a'; STRING x, y( DH CNTT ), z= DHQG ; x = y + z; // phép nối 2 chuỗi kiểu STRING x = y + b; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự kiểu CHAR x = b + y; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 chuỗi kiểu STRING x = b + c; // phép nối 2 ký tự kiểu CHAR x = y + DH CNTT ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 chuỗi x = DH CNTT + y; // phép nối 1 chuỗi và 1 chuỗi kiểu STRING x = y + 'H' ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự x = 'H' + y; // phép nối 1 ký tự và 1 chuỗi kiểu STRING x = a + 'H' ; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 ký tự x = 'H' + a; // phép nối 1 ký tự và 1 ký tự kiểu CHAR x = y 3;// xóa 3 ký tư cuối chuỗi x = 3 y ;// xóa 3 ký tư đầu chuỗi x = DH CNTT + DHQG ; x = 'I' + 'T';

Đề số 2. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp STRING và CHAR với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class STRING char* acontent;// chứa nội dung của chuỗi, chuỗi kết thúc bởi // ký tự có mã ascii là 0 (không) class CHAR char* cvalue;// chứa nội dung của ký tự CHAR a, b('y'), c='a'; STRING x, y( DH CNTT ), z= DHQG ; x = y + z; // phép nối 2 chuỗi kiểu STRING x = y + b; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự kiểu CHAR x = b + y; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 chuỗi kiểu STRING x = b + c; // phép nối 2 ký tự kiểu CHAR x = y + DH CNTT ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 chuỗi x = DH CNTT + y; // phép nối 1 chuỗi và 1 chuỗi kiểu STRING x = y + 'H' ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự x = 'H' + y; // phép nối 1 ký tự và 1 chuỗi kiểu STRING x = a + 'H' ; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 ký tự x = 'H' + a; // phép nối 1 ký tự và 1 ký tự kiểu CHAR x = y 3;// xóa 3 ký tư cuối chuỗi x = 3 y ;// xóa 3 ký tư đầu chuỗi x = DH CNTT + DHQG ; x = 'I' + 'T';

Đề số 3. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp SONGUYEN và PHANSO với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class PHANSO int Tu,Mau; class SONGUYEN:PHANSO //Không được khai báo thêm biến PHANSO SONGUYEN a, b(5),c(6,7); x, y(2), z=3; a = b + c; a = b + z; a = z + b; x = b + c; x = b + z; x = z + b; a = b + 9; a = 9 + b; a = z + 9; a = 9 + z; x = b + 9; x = 9 + b; x = z + 9; x = 9 + z; a = 9 + 8; x = 9 + 8; a++; ++a; x++; ++x;

Đề số 4. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp PHANSO và SONGUYEN với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class SONGUYEN int Tu; class PHANSO:SONGUYEN int Mau; PHANSO a, b(5),c(6,7); SONGUYEN x, y(2), z=3; a = b + c; a = b + z; a = z + b; x = b + c; x = b + z; x = z + b; a = b + 9; a = 9 + b; a = z + 9; a = 9 + z; x = b + 9; x = 9 + b; x = z + 9; x = 9 + z; a = 9 + 8; x = 9 + 8; a++; ++a; x++; ++x;

Đề số 5. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp STRING và CHAR với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class CHAR char* cvalue;// chứa nội dung của ký tự class STRING CHAR* acontent;// chứa nội dung của chuỗi int nlength; CHAR a, b('y'), c='a'; STRING x, y( DH CNTT ), z= DHQG ; x = y + z; // phép nối 2 chuỗi kiểu STRING x = y + b; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự kiểu CHAR x = b + y; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 chuỗi kiểu STRING x = b + c; // phép nối 2 ký tự kiểu CHAR x = y + DH CNTT ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 chuỗi x = DH CNTT + y; // phép nối 1 chuỗi và 1 chuỗi kiểu STRING x = y + 'H' ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự x = 'H' + y; // phép nối 1 ký tự và 1 chuỗi kiểu STRING x = a + 'H' ; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 ký tự x = 'H' + a; // phép nối 1 ký tự và 1 ký tự kiểu CHAR x = y 3;// xóa 3 ký tư cuối chuỗi x = 3 y ;// xóa 3 ký tư đầu chuỗi x = DH CNTT + DHQG ; x = 'I' + 'T';

Đề số 6. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp STRING và CHAR với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class CHAR char* cvalue;// chứa nội dung của ký tự class STRING CHAR* acontent;//chứa nội dung của chuỗi,chuỗi kết thúc bởi // ký tự có mã ascii là 0 (không) CHAR a, b('y'), c='a'; STRING x, y( DH CNTT ), z= DHQG ; x = y + z; // phép nối 2 chuỗi kiểu STRING x = y + b; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự kiểu CHAR x = b + y; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 chuỗi kiểu STRING x = b + c; // phép nối 2 ký tự kiểu CHAR x = y + DH CNTT ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 chuỗi x = DH CNTT + y; // phép nối 1 chuỗi và 1 chuỗi kiểu STRING x = y + 'H' ; // phép nối 1 chuỗi kiểu STRING và 1 ký tự x = 'H' + y; // phép nối 1 ký tự và 1 chuỗi kiểu STRING x = a + 'H' ; // phép nối 1 ký tự kiểu CHAR và 1 ký tự x = 'H' + a; // phép nối 1 ký tự và 1 ký tự kiểu CHAR x = y 3;// xóa 3 ký tư cuối chuỗi x = 3 y ;// xóa 3 ký tư đầu chuỗi x = DH CNTT + DHQG ; x = 'I' + 'T';

Đề số 7. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp SONGUYEN và PHANSO với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class PHANSO int Tu,Mau; class SONGUYEN PHANSO GiaTri; PHANSO a, b(5),c(6,7); SONGUYEN x, y(2), z=3; a = b + c; a = b + z; a = z + b; x = b + c; x = b + z; x = z + b; a = b + 9; a = 9 + b; a = z + 9; a = 9 + z; x = b + 9; x = 9 + b; x = z + 9; x = 9 + z; a = 9 + 8; x = 9 + 8; a++; ++a; x++; ++x;

Đề số 8. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp PHANSO và SONGUYEN với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class SONGUYEN int GiaTri; class PHANSO SONGUYEN Tu,Mau; PHANSO a, b(5),c(6,7); SONGUYEN x, y(2), z=3; a = b + c; a = b + z; a = z + b; x = b + c; x = b + z; x = z + b; a = b + 9; a = 9 + b; a = z + 9; a = 9 + z; x = b + 9; x = 9 + b; x = z + 9; x = 9 + z; a = 9 + 8; x = 9 + 8; a++; ++a; x++; ++x;

Đề số 9. Thời gian 120 phút Câu hỏi: Trong chương trình xây dựng trò chơi SNAKE (con rắn), xây dựng lớp với các thành phần dữ liệu gồm độ dài của con rắn, tọa độ các ô của con rắn và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: CSnake snake(2); // Khởi tạo con rắn có độ dài là 2. char cdirect; while (snake.isvalidate()) // Kiểm tra con rắn có đi ra khỏi bàn cờ hay không cdirect = getch(); switch (cdirect) case U : snake--; // Di chuyển con rắn lên break; case D : snake++;// Di chuyển con rắn xuống break; case L : --snake; // Di chuyển con rắn qua trái break; case R : ++snake; // Di chuyển con rắn qua phải break; cout<<snake; //Vẽ con rắn ra màn hình