Microsoft PowerPoint - 02_Address_Book
|
|
- Đào Bùi
- 4 năm trước
- Lượt xem:
Bản ghi
1 Address Book TS. Lê Nguyên Khôi Trường Đại học Công nghệ, ĐHQGHN
2 Project 2 Address Book 1 Yêu cầu cơ bản Lưu (save) và xóa (remove) bản ghi (record) bao gồm tên (name) và số điện thoại (phone number). Hiển thị được danh sách của tất cả các bản ghi. Tìm kiếm theo tên hoặc số điện thoại. Yêu cầu nâng cao Lưu các bản ghi ra một file. Nhóm các bản ghi. Tìm kiếm với thông tin không đầy đủ. Bảo vệ dữ liệu bằng mật khẩu và mã hóa. Lưu được tên Tiếng Việt. v v
3 Address Book Nộp Chương Trình Thời gian: trước 12:00 thứ 2 ngày 25/03/2019 Cách thức: gửi tới khoi.n.le@vnu.edu.vn và sonnn12@vnu.edu.vn Tiêu đề: [INT ] Address Book.cpp Nội dung: đính kèm file _addBook.cpp là mã số sinh viên.cpp là file chương trình 2
4 Address Book Nộp Báo Cáo 3 Thời gian: trước 12:00 thứ 6 ngày 22/03/2019 Cách thức: gửi tới khoi.n.le@vnu.edu.vn và sonnn12@vnu.edu.vn Tiêu đề: [INT ] Address Book.doc Nội dung: đính kèm file _addBook.doc là mã số sinh viên.doc là file báo cáo Báo cáo bản cứng: tại buổi học lý thuyết Tuần 07 nhiều nhất 04 trang A4 in hai mặt, font chữ Arial, cỡ chữ 13, dãn dòng 1.25
5 Kiểu Dữ Liệu Trong C++ Số nguyên: int Số thực: double Logic: bool Ký tự: char Xâu ký tự: string (tải thư viện) Mảng: int vec[] = {0, 0, 1; char sp[] = "Thank you!"; double a[4][3]; int vec[3]; vec[0] = 0; vec[1] = 0; vec[2] = 1; 4
6 Kiểu Dữ Liệu Có Cấu Trúc Trong C++ 5 Kiểu Mảng: Tập hợp dữ liệu cùng kiểu Khai báo sau đó sử dụng như biến đơn lẻ Truyền cho hàm: truyền địa chỉ (tham chiếu) Kiểu cấu trúc struct: Tập hợp dữ liệu có thể khác kiểu Phải định nghĩa trước khi sử dụng Khai báo sau đó sử dụng như biến đơn lẻ Truyền cho hàm: giống biến đơn lẻ
7 Kiểu Dữ Liệu Cấu Trúc struct 6 Tập hợp dữ liệu, có thể khác kiểu Mỗi dữ liệu được lưu trong một biến Mỗi dữ liệu có kiểu dữ liệu cụ thể Hỗ trợ tổ chức dữ liệu phức tạp vào cùng một đối tượng Hỗ trợ làm việc giữa các dữ liệu trên cùng một đối tượng
8 Bài Toán Điểm Tọa Độ Point 7 Điểm trong hệ tọa độ không gian 2 chiều Cặp tọa độ x- và y- Nhập và in tọa độ của một điểm Kiểm tra 2 điểm trùng nhau Tính trung điểm của 2 điểm
9 Quản Lý Point Sử Dụng Biến Đơn 8 bool isequal(double _1X, double _1Y, double _2X, double _2Y) { return (_1X == _2X && _1Y == _2Y); int main() { double ax = 1.2, ay = 0.4; double bx = 2.0, by = 1.6; if (isequal(ax, ay, bx, by)) cout << "trung nhau"; else cout << "khong trung nhau"; return 0;
10 Quản Lý Point Sử Dụng struct 9 struct Point { double X, Y; ; bool isequal(point p1, Point p2) { return (p1.x == p2.x && p1.y == p2.y); int main() { Point p1, p2; p1.x = 1.2; p2.y = 0.4; p2.x = 2.0; p2.y = 1.6; if (isequal(p1, p2)) cout << "trung nhau"; else cout << "khong trung nhau"; return 0;
11 Kiểu Dữ Liệu Cấu Trúc struct 10 Định nghĩa bởi từ khóa struct Định nghĩa toàn cục Ngoài và trước int main() Tất cả các hàm đều hiểu Miêu tả: Các thành phần (trường) và kiểu của chúng Không được cấp phát bộ nhớ Chỉ có mục đích miêu tả cấu trúc Chỉ cấp phát bộ nhớ Khi khai báo biến kiểu cấu trúc
12 Cấu Trúc struct Point 11 Định nghĩa bởi từ khóa struct struct Point { double X; double Y; ; // định nghĩa kiểu Point bao gồm // trường dữ liệu X // trường dữ liệu Y Ý nghĩa: Point p1, p2; Mỗi biến p1, p2 thuộc kiểu Point có hai thành viên dữ liệu là X kiểu double và Y kiểu double X p1 Y X p2 Y
13 Cấu Trúc struct Point 12 Định nghĩa bởi từ khóa struct struct Point { double X; double Y; ; Sử dụng: Point p; p.x = 1.0; p.y = 2.1; cout << p.x; // định nghĩa kiểu Point bao gồm // trường dữ liệu X // trường dữ liệu Y p X Y // khai báo biến p kiểu Point // gán giá trị cho trường X của p // gán giá trị cho trường Y của p // lấy giá trị trường X của p
14 Truy Cập Thành Phần struct 13 Sử dụng toán tử chấm (.) p. X p. Y Tên gọi: biến thành phần Các thành phần của biến kiểu cấu trúc Kiểu cấu trúc struct khác nhau có thể có cùng tên biến thành phần Biến thành phần là biến cục bộ
15 Cấu Trúc struct Phép Gán 14 Với cấu trúc struct Point Khai báo 2 biến cấu trúc Point p1, p2; Cả 2 biến đều kiểu Point Thực hiện phép gán đơn giản hợp lệ p1 = p2; Sao chép giá trị các biến thành phần của điểm p1 cho các biến thành phần của điểm p2 p1.x = p2.x; p1 p2 p1.y = p2.y; X Y X Y
16 Cấu Trúc struct Phép Toán Khác 15 Các phép toán khác không được định nghĩa cho kiểu cấu trúc struct So sánh bằng/khác (==,!=) p1 == p2 biểu thức không hợp lệ So sánh thứ tự (<, >,...) p1 < p2 biểu thức không hợp lệ Các phép toán p1 + p2 biểu thức không hợp lệ Nhập & in cin >> p1 & cout << p1 không hợp lệ
17 Truyền Biến Cấu Trúc struct Cho Hàm Truyền tham số void in(point p) { cout << p.x; cout << p.y; 16 Truyền tham chiếu: void nhap(point& p) { cin >> p.x; cin >> p.y;
18 struct Point Khai Báo/Khởi Tạo 17 struct Point { double X, Y; ; void nhap(point& p); void in(point p); bool isequal(point p1, Point p2); void calmidpoint(point p1, Point p2, Point& mpoint); int main() { Point p1 = { 1.0, 2.1 ; Point p2, midpoint; nhap(p2); calmidpoint(p1, p2, midpoint); in(midpoint); return 0;
19 Cấu Trúc struct & Con Trỏ 18 Giống các kiểu dữ liệu khác: Point * là kiểu con trỏ tới Point Toán tử & trả về địa chỉ của biến cấu trúc Theo thứ tự ưu tiên:. được ưu tiên trước * Nếu p là con trỏ tới cấu trúc Point: *p.x tương đương *(p.x) không hợp lệ Phải sử dụng (*p).x Để thuận tiện, có thể dùng toán tử ->: kết hợp con trỏ (*) với truy cập trường (.) p->x tương đương (*p).x
20 struct Point Con Trỏ 19 struct Point { double X, Y; ; void nhap(point& p); int main() { Point p1, p2; nhap(p1); nhap(p2); Point *pp1 = &p1; Point *pp2 = &p2; Point *pmidpoint = new Point; pmidpoint->x = (pp1->x + pp2->x)/2; (*pmidpoint).y = ((*pp1).y + (*pp2).y)/2; return 0;
21 struct Point Mảng 20 struct Point { double X, Y; ; void nhap(point& p); int main() { Point mangp1[10]; Point *mangp2 = new Point[10]; for (int i = 0; i < 10; i++) { nhap(mangp1[i]); nhap(mangp2[i]); return 0;
22 struct TamGiac Building Block 21 struct TamGiac { Point dinha, dinhb, dinhc; ; bool istamgiac(const TamGiac& tg); bool istamgiacdeu(const TamGiac& tg); bool istamgiaccan(const TamGiac& tg); bool istamgiacvuong(const TamGiac& tg); bool istamgiacvuongcan(const TamGiac& tg); double tinhchuvi(const TamGiac& tg); int main() { TamGiac tg; if (istamgiac(tg)) return 0;
23 struct TamGiac Building Block 22 struct TamGiac { Point dinha, dinhb, dinhc; int type; bool istamgiac(); bool istamgiacdeu(); bool istamgiaccan(); bool istamgiacvuong(); bool istamgiacvuongcan(); double tinhchuvi(); ; int main() { TamGiac tg; if (tg.istamgiac()) return 0;
24 Sub Project 1 23 Cài đặt kiểu dữ liệu mới Point và TamGiac Cài đặt các hàm cần thiết cho 2 kiểu này Viết chương trình xử lý dữ liệu cho 10 tam giác kiểu TamGiac. Đếm số lượng mỗi loại tam giác In ra các cặp tam giác đồng dạng
25 Building Block struct RigidBody { double x, y, theta; double dx, dy, dtheta; double ddx, ddy, ddtheta; ; int main() { RigidBody foot; z 24 foot.x = 1.0; foot.y = 0.0; foot.theta = 90.0; foot.x = 0.5; foot.y = 1.0; foot.theta = -5.0; x O y
26 Building Block struct RigidBody { double x, y, theta; double dx, dy, dtheta; double ddx, ddy, ddtheta; ; z struct Robot { int id; RigidBody head, body; RigidBody arml, armr; RigidBody legl, legr; ; int main() { Robot rbt1; rbt1.id = 1; x O rbt1.legl.x = 1.0; rbt1.armr.y = 3.0; 25 y
27 struct Person 26 struct Person { int id; string name; long phone_number; ; void print() { void scan(person& student) { int main() { Person student; scan(student); student.print(); return 0;
28 Sub Project 2 27 In ra tất cả thông tin của 5 sinh viên Bổ sung các thông tin cần thiết của sinh viên
29 #include <fstream> 28 #include <fstream> using namespace std; int main { ifstream in_stream; ofstream out_stream; in_stream.open("infile.txt"); out_stream.open("outfile.txt"); int so1, so2, so3; in_stream >> so1 >> so2 >> so3; out_stream << "Tong 3 so dau la " << (so1 + so2 + so3) << endl; in_stream.close(); out_stream.close(); return 0;
30 Sub Project 3 29 Viết chương trình đọc dữ liệu của 5 sinh viên từ file vào chương trình. Sau đó in ra thông tin của 5 sinh viên này.
31 Simple Calculator Nhận Xét while (notquit) { flag = op; switch (flag) { case A_MODE: case F_MODE: if (flag == A_MODE) { switch (op) { else if (flag == F_MODE) { switch (f_name) { case SINE: sin(no * PI / 180); case COSINE: cos(no * PI / 180); Set Mode?A_MODE?F_MODE?M_MODE A Mode F Mode M Mode 30
32 Project 2 Address Book 31 Yêu cầu cơ bản Lưu (save) và xóa (remove) bản ghi (record) bao gồm tên (name) và số điện thoại (phone number). Hiển thị được danh sách của tất cả các bản ghi. Tìm kiếm theo tên hoặc số điện thoại. Yêu cầu nâng cao Lưu các bản ghi ra một file. Nhóm các bản ghi. Tìm kiếm với thông tin không đầy đủ. Bảo vệ dữ liệu bằng mật khẩu và mã hóa. Lưu được tên Tiếng Việt. v v
33 #include <string> 32 std::string là mảng ký tự: Nhiều hàm tiện ích xử lý ký tự và xâu Tìm kiếm, thay thế Viết mã nguồn ngắn, ít lỗi Sử dụng thư viện Tập trung xây dựng chương trình Viết mã nguồn dễ đọc, dễ hiểu, dễ gỡ lỗi
34 #include <string> Bằng Nhau 33 string str1 = " abcdefghij"; string str2 = " abcdefghij"; bool isequal = true; for (int i=0; i<20; i++;) { if ( str1[i]!= str2[i] ) { isequal = false; break; if (isequal) cout << "EQUAL" << endl; else cout << "NOT EQUAL" << endl;
35 #include <string> Cơ Bản 34 str1 = str2 gán giá trị xâu s.at(i) và s2[i] truy cập ký tự s.front() truy cập đầu s.back() truy cập cuối s.empty() kiểm tra xâu rỗng s.size() độ dài xâu std::string::npos = -1
36 #include <string> substr string a = " abcdefghij"; 35 std::string sub1 = a.substr(10); std::cout << sub1 << '\n'; // abcdefghij std::string sub2 = a.substr(5, 3); // 567 std::cout << sub2 << '\n'; try { // pos is out of bounds, throws std::string sub3 = a.substr(a.size()+3, 50); std::cout << sub3 << '\n'; catch(const std::out_of_range& e) { std::cout << "pos exceeds string size\n";
37 #include <string> find 36 int main() { std::string::size_type n; std::string const s = "This is a string"; n = s.find("is"); print(n, s); n = s.find("is", 5); print(n, s); n = s.find('a'); print(n, s); n = s.find('q'); print(n, s); // is is a string // is a string // a string // not found
38 #include <vector> 37 std::vector là mảng: Không quan tâm đến độ dài của mảng Nhiều hàm tiện ích xử lý phần tử mảng Viết mã nguồn ngắn, ít lỗi Sử dụng thư viện Tập trung xây dựng chương trình Viết mã nguồn dễ đọc, dễ hiểu, dễ gỡ lỗi
39 #include <vector> Sử Dụng 38 // Khởi tạo vector chứa số nguyên std::vector<int> vec_i = {7, 5, 16, 8; // Khởi tạo vector chứa ký tự std::vector<char> vec_c = {'a', 'b', 'c', 'd',; // Khai báo vector chứa xâu std::vector<char> vec_c = {'a', 'b', 'c', 'd',; // Khai báo vector chứa Person std::vector<person> vec_p (10); for (auto i : vec_p) std::cout << i; // cài đặt operator<< cho kiểu Person // hoặc gọi hàm print(person)
40 #include <algorithm> 39 std::sort sắp xếp std::binary_search tìm kiếm trên mảng đã sắp xếp
41 #include <algorithm> sort 40 std::vector<int> s = {5, 7, 4, 2, 8, 6, 1, 9, 0, 3; std::sort(s.begin(), s.end()); for (auto a : s) std::cout << a << " "; std::sort(s.begin(), s.end(), std::greater<int>()); for (auto a : s) std::cout << a << " "; struct { bool operator()(int a, int b) const { return a < b; customless; std::sort(s.begin(), s.end(), customless); for (auto a : s) std::cout << a << " ";
42 #include <algorithm> sort 41 vector<int> v1 {1, 3, 4, 5, 9; vector<int> v2 {1, 2, 3; for (auto v : v2) { std::cout << "Searching for " << v << '\n'; if (binary_search(v1.begin(), v1.end(), v)) { std::cout << "Found " << v << '\n'; else { std::cout << "no dice!\n";
43 struct PS 42 struct PS { int ts; int ms; bool operator< (const PS& ps1, const PS& ps2) { return ( ps1.ts * ps2.ms < ps2.ts * ps1.ms ); bool operator< (const PS& ps1, const PS& ps2) { return ( (double)ps1.ts / ps1.ms < (double)ps2.ts / ps2.ms ); ostream& operator<< (ostream& outstream, const PS& ps) { int main() { vector<ps> vec_ps (10); std::sort(vec_.begin(), vec_.end()); for (auto ps : vec_ps) std::cout << ps << " ";
44 <boost/algorithm/string.hpp> 43 int main() { string input("geeks\tfor\tgeeks"); vector<string> result; boost::split(result, input, boost::is_any_of("\t")); for (int i = 0; i < result.size(); i++) cout << result[i] << endl; return 0; Output: geeks for geeks
45 Address Book Nộp Bài 44 Báo cáo bản cứng: tại buổi học lý thuyết Tuần 07 nhiều nhất 04 trang A4 in hai mặt, font chữ Arial, cỡ chữ 13, dãn dòng 1.25 Thời gian: trước 12:00 thứ 6 ngày 22/03/2019 Nội dung: đính kèm file _addBook.doc Thời gian: trước 12:00 thứ 2 ngày 25/03/2019 Nội dung: đính kèm file _addBook.cpp
46 Address Book Main Loop 45 initaddressbook(); while (notquit) { switch (mode) { default: case EDIT case FIND: case REMOVE: case SAVE: init?edit?find?remove edit find remove
47 Sơ Đồ Khối Luồng Điều Khiển Chính 46 Set Mode?A_MODE else else else?f_mode?m_mode if if if A Mode F Mode M Mode
48 Sơ Đồ Khối Luồng A Mode 47 A Mode res num? + else else else?? * if res += num if res = num if res *= num
49 Sơ Đồ Khối Thành Phần 48 Luồng điều khiển Luồng rẽ nhánh? else if Khối mệnh lệnh
50 Project 2 Address Book 49 Yêu cầu: SAVE: lưu bản ghi mới REMOVE: xóa bản ghi cũ DISPLAY: hiển thị bản ghi SEARCH: tìm bản ghi LOAD: tải danh sách bản ghi từ file STORE: lưu danh sách bản ghi ra file GROUP: nhóm bản ghi
51 Project 2 Address Book 50 Thông tin bản ghi: ID: kiểu Tên: kiểu Số điện thoại: kiểu Danh bạ: Tập các bản ghi Kiểu: mảng, vector,?
52 Project 2 Address Book 51
Chương trình dịch
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 4: Vòng lặp trong C++ (phần 1) Nội dung chính 1. Tại sao cần viết chương trình con? 2. Vòng lặp 3. Ví dụ về vòng lặp dùng biến đếm 4. Ví dụ về vòng lặp dùng điều kiện 5. Biểu thức
Chi tiết hơnMicrosoft PowerPoint - 03_Robo_Kick
Sub Project 1 1 Robo Kick S. Lê guyên Khôi rường Đại học Công nghệ, ĐHQGH Chạy RoboKick và hiểu nội dung: nhấ chuột trái và chuột hải bấm hím lên, xuống, trái, hải Mini roject 1: Cho hé các hình vuông
Chi tiết hơnBài 7. Con trỏ Mục tiêu: 1. Luyện tập sử dụng con trỏ và địa chỉ của các biến 2. Sử dụng con trỏ khi thao tác với mảng. Giới hạn: không dùng các thư v
Bài 7. Con trỏ Mục tiêu: 1. Luyện tập sử dụng con trỏ và địa chỉ của các biến 2. Sử dụng con trỏ khi thao tác với mảng. Giới hạn: không dùng các thư viện stl (chẳng hạn vector, algorithm) Yêu cầu nộp bài
Chi tiết hơnAnimation, Modules 6 - Hoạt hình, tách file
Animation, Modules 6 - Hoạt hình, tách file https://github.com/tqlong/advprogram Hoạt hình Các trò chơi trên máy tính thường không thể thiếu hoạt hình https://www.quora.com/why-is-animation-important Trực
Chi tiết hơnLập trình và ngôn ngữ lập trình
Lập trình và ngôn ngữ lập trình Nội dung Thế nào là lập trình Ngôn ngữ lập trình Ngôn ngữ C và C++ Xây dựng một chương trình đơn giản Lập trình (programming) Các thao tác xây dựng chương trình máy tính
Chi tiết hơnVí dụ về duyệt đồ thị ưu tiên chiều sâu DFS và ứng dụng Đồ thị ví dụ: Nguyễn Hữu Tuân vimaru.edu.vn Hình 1: Đồ thị vô hướng có 8 đỉnh Với đồ thị trên,
Đồ thị ví dụ: Hình 1: Đồ thị vô hướng có 8 đỉnh Với đồ thị trên, file dữ liệu biểu diễn (graph_dfs1.txt) ở dạng ma trận kề sẽ là: 8 0 1 0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0
Chi tiết hơnTrường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Tài liệu hướng dẫn thực hành: KĨ THUẬT LẬP TRÌNH C/C++ Bài 1: Lập trình cơ sở 1 Mục đích bài th
Bài 1: Lập trình cơ sở Giúp học viên làm quen với công cụ lập trình Visual C++, thử nghiệm viết chương trình theo phong cách hướng hàm, qua đó nắm vững các kiến thức lập trình cơ sở như: 1) Phương pháp
Chi tiết hơnTRƯỜnG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ nội VIỆn CÔnG nghệ THÔnG TIn VÀ TRUYỀn THÔnG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 10. Các cấu trúc lập trình trong C Nội dung 1. Cấu trúc
TRƯỜnG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ nội VIỆn CÔnG nghệ THÔnG TIn VÀ TRUYỀn THÔnG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 10. Các cấu trúc lập trình trong C Nội dung 1. Cấu trúc lệnh khối 2. Cấu trúc rẽ nhánh 2.1. Cấu trúc if, if
Chi tiết hơnPowerPoint Presentation
TOÁN RỜI RẠC (DISCRETE MATHEMATICS) Bùi Thị Thủy Đặng Xuân Thọ Support 2 Full name: Đặng Xuân Thọ Mobile: 091.2629.383 Email: thodx@hnue.edu.vn Website: http://fit.hnue.edu.vn/~thodx/ Toán rời rạc - ĐHSPHN
Chi tiết hơnNhững cơ sở của ngôn ngữ C# Những cơ sở của ngôn ngữ C# Bởi: phamvanviet truonglapvy Trong chương này sẽ trình bày về hệ thống kiểu trong C#; phân biệ
Những cơ sở của ngôn ngữ C# Bởi: phamvanviet truonglapvy Trong chương này sẽ trình bày về hệ thống kiểu trong C#; phân biệt kiểu dựng sẵn (int,long,bool, ) với các kiểu do người dùng định nghĩa. Ngoài
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 5. Kiểu dữ liệu và biểu thức trong C Nội dung 1. Các ki
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 5. Kiểu dữ liệu và biểu thức trong C Nội dung 1. Các kiểu dữ liệu chuẩn trong C 2. Khai báo và khởi tạo biến,
Chi tiết hơnPowerPoint Presentation
Chủ đề 3: Cấu trúc điều khiển Sử dụng các điều kiện chọn, điều kiện lặp và kỹ thuật include mã nguồn của PHP để tăng tính gọn nhẹ cho hệ thống. PHP MySQL Jun 2013 Lương Vĩ Minh Copyright 2013 - Khoa Công
Chi tiết hơnNGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh
NGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh NGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh Các tác giả: unknown Phiên bản trực tuyến: http://voer.edu.vn/c/7a0aeef9 MỤC LỤC 1. Tổng quan Ngôn ngữ lập
Chi tiết hơnNhúng mã-cách khai báo biến Nhúng mã-cách khai báo biến Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Nhúng mã javascript trong trang HTML Bạn có thể nhúng JavaScri
Nhúng mã-cách khai báo biến Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Nhúng mã javascript trong trang HTML Bạn có thể nhúng JavaScript vào một file HTML theo một trong các cách sau đây: Sử dụng các câu lệnh và các
Chi tiết hơnCâu lệnh (statement) Câu lệnh (statement) Bởi: Khuyet Danh Trong C# một chỉ dẫn lập trình đầy đủ được gọi là câu lệnh. Chương trình bao gồm nhiều câu
Bởi: Khuyet Danh Trong C# một chỉ dẫn lập trình đầy đủ được gọi là câu lệnh. Chương trình bao gồm nhiều câu lệnh tuần tự với nhau. Mỗi câu lệnh phải kết thúc với một dấu chấm phẩy, ví dụ như: int x; //
Chi tiết hơnChương 1:
GIÁO TRÌNH CẤU TRÚC DỮ LIỆU - 2003 - Lời nói đầu Cấu trúc dữ liệu là môn học chính yếu của chuyên ngành Công nghệ thông tin, là kiến thức nền tảng cho những người lập trình. Nhằm xây dựng một giáo trình
Chi tiết hơnHỘI THI TIN HỌC TRẺ TỈNH AN GIANG ĐỀ CHÍNH THỨC ĐỀ THI LÝ THUYẾT BẢNG A - KHỐI TIỂU HỌC Khóa ngày: Thời gian : 20 phút (không kể thời gian
ĐỀ CHÍNH THỨC ĐỀ THI LÝ THUYẾT BẢNG A - KHỐI TIỂU HỌC Thời gian : 0 phút (không kể thời gian phát đề) SBD:...PHÒNG :... ĐỀ A Các câu hỏi dưới đây để trắc nghiệm kiến thức cơ bản về Tin học, về hệ điều
Chi tiết hơnLập trình cấu trúc trong Visual Basic Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Bởi: Nguyễn Sơn Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đ
Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Bởi: Nguyễn Sơn Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Sử dụng môi trường lập trình VB để viết mã lệnh. - Các kiểu dữ liệu trong VB. -
Chi tiết hơnTìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tổng quan
Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tổng quan về ngôn ngữ lập trình Visual Basic Visual Basic, con đường nhanh nhất và đơn giản nhất để tạo những ứng dụng cho Microsoft Windows. Bất
Chi tiết hơnMicrosoft Word - cau-truc-du-lieu-hang-doi.docx
Cấu trúc dữ liệu hàng đợi (Queue) Cấu trúc dữ liệu hàng đợi (Queue) là gì? Hàng đợi (Queue) là một cấu trúc dữ liệu trừu tượng, là một cái gì đó tương tự như hàng đợi trong đời sống hàng ngày (xếp hàng).
Chi tiết hơnHàm và lớp template trong Lập trình hướng đối tượng Hàm và lớp template trong Lập trình hướng đối tượng Bởi: unknown Trong phần này, chúng ta tìm hiểu
Hàm và lớp template trong Lập trình hướng đối tượng Bởi: unknown Trong phần này, chúng ta tìm hiểu về một trong các đặc tính còn lại của C++, đó là template (khuôn mẫu). Các template cho phép chúng ta
Chi tiết hơnCopyright vietjack.com Chuỗi (String) trong C# Trong C#, bạn có thể sử dụng các chuỗi (string) như là mảng các ký
Chuỗi (String) trong C# Trong C#, bạn có thể sử dụng các chuỗi (string) như là mảng các ký tự. Tuy nhiên, phổ biến hơn là để sử dụng từ khóa string để khai báo một biến chuỗi. Từ khóa string là một alias
Chi tiết hơnBÀI TẬP THỰC HÀNH
BÀI TẬP THỰC HÀNH LẬP TRÌNH TRÊN WINDOWS BUỔI 1: XUẤT NHẬP DỮ LIỆU CƠ BẢN... 2 BUỔI 2: THIẾT KẾ LỚP {1}... 3 BUỔI 3: THIẾT KẾ LỚP {2}... 4 BUỔI 4: THIẾT KẾ LỚP {3}... 5 BUỔI 5: Windows Form {1}... 6 BUỔI
Chi tiết hơnMicrosoft Word - jsp_syntax.docx
Cú pháp trong JSP Chương này trình bày về cú pháp đơn giản (ví dụ: các phần tử) liên quan tới lập trình JSP. Scriptlet trong JSP Scriptlet có thể chứa bất kỳ số lượng lệnh, biến, khai báo phương thức hoặc
Chi tiết hơnKiểu dữ liệu văn bản Kiểu dữ liệu văn bản Bởi: PGS. TS. NGƯT Phạm Văn Huấn Ngoài những dữ liệu số như các số nguyên, số thực, máy tính còn có thể lưu
Bởi: PGS. TS. NGƯT Phạm Văn Huấn Ngoài những dữ liệu số như các số nguyên, số thực, máy tính còn có thể lưu giữ và xử lý những dữ liệu văn bản như những chữ cái, những đoạn văn bản, những chữ số và một
Chi tiết hơnTemplate and Exception Template and Exception Bởi: Thanh Hiền Vũ TEMPLATE Trong phần này, chúng ta tìm hiểu về một trong các đặc tính còn lại của C++,
Bởi: Thanh Hiền Vũ TEMPLATE Trong phần này, chúng ta tìm hiểu về một trong các đặc tính còn lại của C++, đó là template (khuôn mẫu). Các template cho phép chúng ta để định rõ, với một đoạn mã đơn giản,
Chi tiết hơnLớp và đối tượng-các hàm và các lớp friend Lớp và đối tượng-các hàm và các lớp friend Bởi: Thanh Hiền Vũ CÁC HÀM VÀ CÁC LỚP friend Một hàm friend của
Lớp và đối tượng-các hàm và các lớp friend Bởi: Thanh Hiền Vũ CÁC HÀM VÀ CÁC LỚP friend Một hàm friend của một lớp được định nghĩa bên ngoài phạm vi của lớp đó, lúc này có quyền truy cập đến các thành
Chi tiết hơnCopyright vietjack.com Nạp chồng toán tử trong C# Operator Overloading là Nạp chồng toán tử. Bạn có thể tái định
Nạp chồng toán tử trong C# Operator Overloading là Nạp chồng toán tử. Bạn có thể tái định nghĩa hoặc nạp chồng hầu hết các toán tử có sẵn trong C#. Vì thế, một lập trình viên có thể sử dụng các toán tử
Chi tiết hơnOpenStax-CNX module: m Giới thiệu về ngôn ngữ C và môi trường turbo C 3.0 ThS. Nguyễn Văn Linh This work is produced by OpenStax-CNX and licens
OpenStax-CNX module: m30475 1 Giới thiệu về ngôn ngữ C và môi trường turbo C 3.0 ThS. Nguyễn Văn Linh This work is produced by OpenStax-CNX and licensed under the Creative Commons Attribution License 3.0
Chi tiết hơnKyõ Thuaät Truyeàn Soá Lieäu
Chương 7 Mạng chuyển mạch BK TP.HCM Mạng chuyển mạch Mạng chuyển mạch mạch Các khái niệm trong mạng chuyển mạch mạch Điều khiển tín hiệu Kiến trúc Softswitch Nguyên lý chuyển mạch gói X.25 Frame relay
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 11. Mảng và xâu kí tự Nội dung 1. Mảng 2. Xâu kí tự 2 1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 11. Mảng và xâu kí tự Nội dung 1. Mảng 2. Xâu kí tự 2 1 Nội dung 1. Mảng 1.1. Khái niệm mảng 1.2. Khai báo
Chi tiết hơnSlide 1
TIN VĂN PHÒNG Chủ đề: Microsoft Office Nội dung Macro Một số kiến thức VBA cơ bản Kiểu dữ liệu Khai báo biến Lệnh vào/ra dữ liệu Viết thử một hàm với VBA 2 Macro 3 Macro Tính năng cao cấp, cho phép chúng
Chi tiết hơnTHƯ VIỆN TRUNG TÂM ĐHQG-HCM PHÒNG PHỤC VỤ ĐỘC GIẢ * I. CỔNG TRA CỨU & TRUY CẬP TÀI LIỆU KHOA HỌC 3 I. MỤC LỤC TRỰC TUYẾN TVTT Tìm lướt:
THƯ VIỆN TRUNG TÂM ĐHQG-HCM PHÒNG PHỤC VỤ ĐỘC GIẢ * I. CỔNG TRA CỨU & TRUY CẬP TÀI LIỆU KHOA HỌC 3 I. MỤC LỤC TRỰC TUYẾN TVTT... 8 1. Tìm lướt:... 8 2. Tìm nâng cao:... 13 3. Tìm mở rộng:... 17 III. TIỆN
Chi tiết hơnMicrosoft Word - danh-sach-lien-ket-doi-trong-c.docx
Danh sách liên kết đôi (Doubly Linked List) trong C Danh sách liên kết đôi (Doubly Linked List) là một biến thể của Danh sách liên kết (Linked List), trong đó hoạt động duyệt qua các nút có thể được thực
Chi tiết hơnTÀI LIỆU PHỔ BIẾN TẠI PHÒNG THI
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TÀI LIỆU TẬP HUẤN COI THI THPT QUỐC GIA NĂM 2019 I. THỜI GIAN TẬP TRUNG (THEO TÀI LIỆU ĐÍNH KÈM) II. QUY ĐỊNH ĐỐI VỚI CBCT VÀ CÁN BỘ LIÊN QUAN TẠI ĐIỂM THI 1. Quy định đối với Cán
Chi tiết hơnLớp đối tượng String Lớp đối tượng String Bởi: Khuyet Danh Ngôn ngữ C# hỗ trợ khá đầy đủ các chức năng của kiểu chuỗi mà chúng ta có thể thấy được ở c
Bởi: Khuyet Danh Ngôn ngữ C# hỗ trợ khá đầy đủ các chức năng của kiểu chuỗi mà chúng ta có thể thấy được ở các ngôn ngữ lập trình cấp cao khác. Điều quan trọng hơn là ngôn ngữ C# xem những chuỗi như là
Chi tiết hơnMicrosoft Word - su_dung_sqlite_voi_php.docx
Sử dụng SQLite với PHP Cài đặt PHP 5.3.0 kích hoạt SQLite3 Extension theo mặc định. Để vô hiệu hóa nó, bạn sử dụng -- without-sqlite3 tại compile time. Người dùng Windows phải kích hoạt php_sqlite3.dll
Chi tiết hơnTom tat luan van - Nhung cuoi.doc
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG NGUYỄN THỊ HỒNG NHUNG HOÀN THIỆN CƠ CẤU TỔ CHỨC BỘ MÁY QUẢN LÝ TẠI CÔNG TY CỔ PHẦN XÂY LẮP THỦY SẢN VIỆT NAM Chuyên ngành: Quản trị kinh doanh Mã số : 60.34.05 TÓM
Chi tiết hơnWICELL User Guide Smart Cloud Wicell Controller Standard Version Manual version
WICELL User Guide Smart Cloud Wicell Controller Standard Version Manual version 1.5.18 Chương 1: Giới Thiệu Chương 2: Gia Nhập Access Point Vào Controller Chương 3: Cài Đặt 3.1. Yêu Cầu Cài Đặt 3.2. Cài
Chi tiết hơnBài tập thực hành NNLT Visual Basic GV. Nguyễn Thị Hải Bình BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước k
BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước khi làm bài. 2. Sinh viên TỰ GÕ CODE, KHÔNG COPY từ bài có sẵn, để nắm được việc lập trình. 1. Chuẩn đầu ra Củng
Chi tiết hơnSlide 1
Bài 6: Xuất nhập (input/output) 1 Khái niệm Người lập trình thường xuyên phải làm việc với một số thiết bị vào ra như màn hình, bàn phím, file, máy in, Với mỗi chương trình, có: Đầu ra chuẩn stdout: mặc
Chi tiết hơnMÁY TOÀN ĐẠC ĐIỆN TỬ LEICA TCR1101
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG MÁY TOÀN ĐẠC ĐIỆN TỬ LEICA TCRA1105 plus I. Các thông số cơ bản của máy: Là dòng máy cao cấp nhất của dòng Leica TPS1100, Đcx đo góc: 1" Đcx đo cạnh: 1mm+ ppm x D (thời gian đo 1s) Chế
Chi tiết hơnĐỀ cương chương trình đẠi hỌc
Đề Cương Kĩ Thuật Lập Trình I. Biến. Khái niệm: là ô nhớ hoặc vùng nhớ trên máy, dùng để địa chỉ hóa, đưa dữ liệu vào, tính toán. Các loại biến, cách khai báo, phạm vi xác định và sử dụng: Khai báo chung:
Chi tiết hơnChương trình dịch
NHẬP MÔN TƯ DUY TÍNH TOÁN Bài 1: Giới thiệu môn học Nội dung 1. Thông tin chung về môn học 2. Tư duy tính toán là gì? 3. Thuật toán Sơ đồ khối Lưu đồ Nassi Shneiderman Mã giả 4. Bài tập và thảo luận TRƯƠNG
Chi tiết hơnChuyên đề
1/10 Chuyên đề ĐỔI MỚI PHƯƠNG PHÁP DẠY HỌC THEO HƯỚNG TỰ HỌC I. Tự học và các dạng tự học 1. Tự học của SV - Tự học là một bộ phận của học, một thành phần của dạy học. - Đặc trưng của tự học là tính tự
Chi tiết hơnPhụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TP. HỒ CHÍ MINH ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC 1.1 Tên môn học: LẬP TRÌNH GIAO DIỆN Mã MH: ITEC2401 1.2 Khoa/Ban phụ trách: Công nghệ thông tin 1.3 Số
Chi tiết hơnI. MSWLogo là gì. Giới thiệu. Là một ngôn ngữ lập trình được thiết kế và phát triển bởi Seymour Papert, Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig. Trong chươn
I. MSWLogo là gì. Giới thiệu. Là một ngôn ngữ lập trình được thiết kế và phát triển bởi Seymour Papert, Daniel Bobrow và Wallace Feurzeig. Trong chương trình này bạn sẽ điều khiển 1 hoặc nhiều con rùa
Chi tiết hơnChương trình dịch
NHẬP MÔN TƯ DUY TÍNH TOÁN Bài 2: Ngôn ngữ lập trình python Tóm tắt nội dung bài trước Khái niệm tư duy tính toán : phân rã bài toán, nhận mẫu, trừu tượng hóa, thiết kế thuật giải Khái niệm thuật toán Đặc
Chi tiết hơnLàm quen với chương trình Microsoft Excel Làm quen với chương trình Microsoft Excel Bởi: unknown Làm quen với chương trình Những thao tác đầu tiên với
Làm quen với chương trình Microsoft Excel Bởi: unknown Làm quen với chương trình Những thao tác đầu tiên với bảng tính Sổ bảng tính và tờ bảng tính là gì? Sau khi khởi động chương trình MS Excel, ta có
Chi tiết hơnCác cấu trúc logic trong lập trình 1 Cấu trúc tuần tự (Sequence) 1.1 Những câu lệnh phải được sắp xếp theo thứ tự Một số hướng dẫn cho việc tổ chức câ
Các cấu trúc logic trong lập trình 1 Cấu trúc tuần tự (Sequence) 1.1 Những câu lệnh phải được sắp xếp theo thứ tự Một số hướng dẫn cho việc tổ chức câu lệnh: 1-Sắp xếp câu lệnh sao cho sự phụ thuộc lẫn
Chi tiết hơnPhụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TP. HỒ CHÍ MINH ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC 1.1 Tên môn học: LẬP TRÌNH GIAO DIỆN Mã MH: ITEC2401 1.2 Khoa/Ban phụ trách: Công nghệ thông tin 1.3 Số
Chi tiết hơnĐỀ THI GIỮA KỲ MÔN: LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Đề số 1. Thời gian 120 phút (Sinh viên KHÔNG được sử dụng tài liệu hay máy tính ) Xây dựng lớp STRING và
Đề số 1. Thời gian 120 phút Xây dựng lớp STRING và CHAR với các thành phần dữ liệu đã cho và các phương thức sao cho có thể viết được đoạn chương trình sau: class STRING char* acontent;// chứa nội dung
Chi tiết hơnChuỗi Chuỗi Bởi: phamvanviet truonglapvy Chuỗi (string) trong C# là một kiểu dựng sẵn như các kiểu int, long, có đầy đủ tính chất mềm dẻo, mạnh mẽ và
Bởi: phamvanviet truonglapvy (string) trong C# là một kiểu dựng sẵn như các kiểu int, long, có đầy đủ tính chất mềm dẻo, mạnh mẽ và dễ dùng. Một đối tượng chuỗi trong C# là một hay nhiều ký tự Unicode
Chi tiết hơnMicrosoft Word - co_ban_ve_jquery.docx
Cơ bản về jquery jquery là một Framework được xây dựng dựa trên các tính năng của JavaScript. Vì thế trong khi phát triển các ứng dụng sử dụng jquery, bạn có thể sử dụng tất cả các hàm và các tính năng
Chi tiết hơnPowerPoint Template
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Chương 3: KHẢO SÁT VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Thời gian: 6 tiết Giảng viên: ThS. Dương Thành Phết Email: phetcm@gmail.com Website:
Chi tiết hơnBài thực hành 6 trang 106 SGK Tin học 10
Bài thực hành 6 trang 106 SGK Tin học 10 Đề bài: a) Khởi động Word và tìm hiểu các thành phần trên màn hình của Word b) Soạn một văn bản đơn giản c) Bài thực hành gõ tiếng Việt Lời giải: a) Khởi động Word
Chi tiết hơnStored Procedures Stored Procedures Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Trong những bài học trước đây khi dùng Query Analyzer chúng ta có thể đặt tên và s
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Trong những bài học trước đây khi dùng Query Analyzer chúng ta có thể đặt tên và save các nhóm câu lệnh SQL vào một file dưới dạng script để có thể sử dụng trở lại sau này.
Chi tiết hơnBài tập thực hành Chuyên đề 1 CNPM - Java Khoa CNTT- Trường ĐH Công nghệ TP.HCM Lab 01: LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN VỚI NET BEANS A. MỤC TIÊU: Hướng dẫn tải
Bài tập thực hành Chuyên đề 1 CNPM - Java Lab 01: LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN VỚI NET BEANS A. MỤC TIÊU: Hướng dẫn tải và cài đặt Java, Netbeans Sử dụng NetBeans viết ứng dụng: Tạo/mở project, sao chép, biên
Chi tiết hơnXử lý ngoại lệ
Nội dung Khái niệm về xử lý ngoại lệ (exception handling) Ném và bắt ngoại lệ Khai báo ngoại lệ Ném lại ngoại lệ -# Định nghĩa ngoại lệ mới trong constructor Tài liệu tham khảo Thinking in Java, chapter
Chi tiết hơnBài 1:
Bài 1: LÀM QUEN THIẾT BỊ THÍ NGHIỆM 1.1 Lập dự án với S7-1200: Tạo mới dự án, mở dự án đã có. Khởi động chương trình STEP 7 Basic: Double click lên icon trên desktop hoặc vào menu start >> All Program
Chi tiết hơnKế thừa
Kế thừa Nội dung vấn đề sử dụng lại Sử dụng lại bằng kế thừa Kế thừa trong Java định nghĩa lớp kế thừa thêm phương thức, thuộc tính kiểm soát truy cập constructor Lớp Object Kế thừa Tài liệu tham khảo
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 9. Vào ra dữ liệu trong C Các lệnh vào ra dữ liệu C cun
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 9. Vào ra dữ liệu trong C Các lệnh vào ra dữ liệu C cung cấp 2 hàm vào ra cơ bản: printf() scanf() Muốn sử
Chi tiết hơnPowerPoint Template
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN Bài giảng: KỸ THUẬT LẬP TRÌNH Bài 4: CON TRỎ C Ngôn ngữ lập trình số 1 thế giới Giảng viên: Th.S Dương Thành Phết Email: phetcm@gmail.com Website: http://www.thayphet.net Mobile:
Chi tiết hơnMicrosoft Word - ChÆ°Æ¡ng trình ĂÀo tạo - Website
NỘI DUNG CHƢƠNG TRÌNH THẠC SĨ CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CHUYÊN NGÀNH HỆ THỐNG THÔNG MINH VÀ ĐA PHƢƠNG TIỆN (SIM) I. Khung chƣơng trình Tổng số tín chỉ phải tích lũy: 85 tín chỉ Việt Nam (123 ECTS Hệ Châu Âu
Chi tiết hơnHỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc 1. Thông tin về giáo viên ĐỀ CƯƠNG CHI T
HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc 1. Thông tin về giáo viên ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN TOÁN RỜI RẠC TT Họ tên giáo viên Học hàm
Chi tiết hơnArray, Indexer và Collection Array, Indexer và Collection Bởi: phamvanviet truonglapvy Mảng (Array) Mảng là một tập hợp các phần tử có cùng kiểu, được
Bởi: phamvanviet truonglapvy Mảng (Array) Mảng là một tập hợp các phần tử có cùng kiểu, được xác định vị trí trong tập hợp bằng chỉ mục. C# cung cấp những dạng cú pháp dạng đơn giản nhất cho việc khai
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI CHÍNH MARKETING KHOA DU LỊCH T CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Tp. HCM, ngày 26 tháng 11 năm 2018 KẾ HOẠ
TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI CHÍNH MARKETING KHOA DU LỊCH T CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Tp. HCM, ngày 26 tháng 11 năm 2018 KẾ HOẠCH THỰC TẬP VÀ LÀM KHÓA LUẬN TỐT NGHIỆP BẬC ĐẠI HỌC
Chi tiết hơnCÔNG TY TNHH TM LÔ HỘI CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO CƠ BẢN
CÔNG TY TNHH TM LÔ HỘI CHƯƠNG TRÌNH ĐÀO TẠO CƠ BẢN 2019 1 Mục lục: PHẦN I (trang 03) KIẾN THỨC PHÁP LUẬT BÁN HÀNG ĐA CẤP PHẦN II (trang 09) CÁC CHUẨN MỰC ĐẠO ĐỨC TRONG HOẠT ĐỘNG BÁN HÀNG ĐA CẤP PHẦN III
Chi tiết hơnBỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO Số: 155/QĐ-BGDĐT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Hà Nội, ngày 10 tháng 01 năm 2013 QUYẾT ĐỊNH Ban hà
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO Số: 155/QĐ-BGDĐT CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc Hà Nội, ngày 10 tháng 01 năm 2013 QUYẾT ĐỊNH Ban hành Quy chế tiếp nhận, xử lý, phát hành và quản lý văn
Chi tiết hơnChương trình dịch
CHƯƠNG TRÌNH DỊCH BÀI 1: NHẬP MÔN Nội dung 1. Giới thiệu môn học 2. Khái niệm chương trình dịch 3. Cấu trúc một chương trình dịch 4. Hệ thống dịch vs Chương trình dịch 5. Chương trình dịch trong thực tế
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI LILIN DVR 708/716/ Cấu tạo đầu ghi 1.1 Đầu ghi DVR 816 Mặt trước: Stt Tên Chức năng 1 Phím sang trái Di chuyển sang tr
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI LILIN DVR 708/716/816 1. Cấu tạo đầu ghi 1.1 Đầu ghi DVR 816 Mặt trước: Stt Tên Chức năng 1 Phím sang trái Di chuyển sang trái, quay camera sang trái, giảm 1 đơn vị 2 Phím Enter
Chi tiết hơnCác biến và các kiểu dữ liệu trong JavaScript Các biến và các kiểu dữ liệu trong JavaScript Bởi: Hà Nội Aptech Các biến (Variables) Biến là một tham c
Các biến và các kiểu dữ liệu trong JavaScript Bởi: Hà Nội Aptech Các biến (Variables) Biến là một tham chiếu đến một vị trí trong bộ nhớ. Nó dùng để chứa các giá trị có thể thay đổi khi script đang được
Chi tiết hơnPX870/770_EN
PX-770 Hướng dẫn sử dụng General Guide Illustrations in this User s Guide show the PX-870. PX-870 PX-770 Front 1 2 1 2 bo 3 3 4 4 5 6 5 6 7 8 9 7 8 9 bp Bottom Rear bk bl bm bn bn (PX-870 only) (PX-870)
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 13. Hàm Nội dung 1. Khái niệm hàm 2. Khai báo và sử dụn
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI VIỆN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 13. Hàm Nội dung 1. Khái niệm hàm 2. Khai báo và sử dụng hàm 3. Phạm vi của biến 2 1 Nội dung 1. Khái niệm
Chi tiết hơnThực hành trên Rose Thực hành trên Rose Bởi: Đoàn Văn Ban Xây dựng biểu đồ thành phần + Tạo lập mới hoặc mở một biểu đồ thành phần đã được tạo lập trư
Bởi: Đoàn Văn Ban Xây dựng biểu đồ thành phần + Tạo lập mới hoặc mở một biểu đồ thành phần đã được tạo lập trước, + Bổ sung, loại bỏ các thành phần, + Đặc tả chi tiết các thành phần: gán Stereotype, chọn
Chi tiết hơnChiến lược kiểm thử Chiến lược kiểm thử Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Các công đoạn kiểm thử Quá trình kiểm thử có thể chia làm các giai đoạn : Kiểm
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Các công đoạn kiểm thử Quá trình kiểm thử có thể chia làm các giai đoạn : Kiểm thử mô đun Kiểm thử tích hợp Kiểm thử hệ con Kiểm thử hệ thống Kiểm thử big bang Kiểm thử
Chi tiết hơnLớp đối tượng trong.net Framework Lớp đối tượng trong.net Framework Bởi: Khuyet Danh Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu các lớp cơ sở mà.net cung c
Lớp đối tượng trong.net Framework Bởi: Khuyet Danh Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu các lớp cơ sở mà.net cung cấp, các lớp này đơn giản giúp chúng ta thực hiện tốt các thao tác nhập uất, các thao
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Huong dan su dung Mailchimp.docx
Đăng ký Đầu tiên, bạn truy cập tại địa chỉ http://mailchimp.com/ Chọn Sign Up Free để có thể sử dụng tài khoản miễn phí. Với Mail Chimp, bạn có thể gửi tối đa 12.000 email cho tối đa 2.000 khách hàng trong
Chi tiết hơnLý Thái Tổ Lý Thái Tổ Bởi: Wiki Pedia Lý Thái Tổ Tượng Lý Thái Tổ ở Hà Nội, Xuân Kỷ Sửu Lý Thái Tổ (tên húy là Lý Công Uẩn ; ) là vị Hoàng đế
Bởi: Wiki Pedia Tượng ở Hà Nội, Xuân Kỷ Sửu (tên húy là Lý Công Uẩn ; 974 1028) là vị Hoàng đế đầu tiên của nhà Hậu Lý trong lịch sử Việt Nam, trị vì từ năm 1009 đến khi qua đời năm 1028. Dưới triều nhà
Chi tiết hơnSlide 1
Bài 12: Các kỹ thuật tấn công và cách phòng chống 1 Các phương pháp tấn công Lợi dụng lỗi bảo mật kết hợp với các nguyên tắc khác Lỗi chưa công bố Lỗi đã công bố Mã độc: Virus, sâu, trojan, XSS, SQL injection,
Chi tiết hơnBỘ VĂN HÓA, THỂ THAO VÀ DU LỊCH TRƯỜNG ĐẠI HỌC VĂN HÓA TP. HỒ CHÍ MINH & QUY CHẾ HỌC VỤ Tài liệu dành cho sinh viê
BỘ VĂN HÓA, THỂ THAO VÀ DU LỊCH TRƯỜNG ĐẠI HỌC VĂN HÓA TP. HỒ CHÍ MINH ----------------- & ----------------- QUY CHẾ HỌC VỤ Tài liệu dành cho sinh viên đại học, cao đẳng hệ chính quy học theo học chế tín
Chi tiết hơnCác thanh công cụ Toolbar Các thanh công cụ Toolbar Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường x
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường xuyên được sử dụng. Cũng như với các lệnh trên thanh menu, một số thanh công cụ chỉ kích hoạt khi có cửa
Chi tiết hơnPhân tích bài Tiếng nói của văn nghệ
Những bài văn hay phân tích bài viết Tiếng nói văn nghệ của Nguyễn Đình Thi - Để học tốt môn Văn lớp 9. Đề bài: Phân tích bài "Tiếng nói của văn nghệ" của Nguyễn Đình Thi. *** Văn mẫu hay nhất phân tích
Chi tiết hơnMicrosoft Word - bai2.doc
PHÁT TRIỂN TÀI NGUYÊN SỐ ĐỂ TRỞ THÀNH MỘT THƯ VIỆN ĐẶC THÙ (phục vụ đào tạo sau đại học) PGS. TS VƯƠNG TOÀN (Nguyên PVT Viện Thông tin Khoa học Xã hội) 1. Trung tâm Thông tin - Tư liệu - Thư viện thuộc
Chi tiết hơnப அற கண ப ற Prepare Q&A 1. எ தர ஈ அ ல தர ப சய ற? a. > b. << c. < d. >> 2. Star Office Calc இல கண ப வ ப க ப வ எ த ற ட த ட க வ? a. & b. = c. # d. $ 3. ப
ப அற கண ப ற Prepare Q&A 1. எ தர ஈ அ ல தர ப சய ற? a. > b. > 2. Star Office Calc இல கண ப வ ப க ப வ எ த ற ட த ட க வ? a. & b. = c. # d. $ 3. ப னல ன if ற ( Nested if... else ) எ த க ம ற அ ம கல?
Chi tiết hơn(Microsoft Word - 4_Vuong NC-T\ doc)
Tạp chí Khoa học ĐHQGHN, Khoa học Xã hội và Nhân văn, Tập 29, Số 2 (2013) 34-49 Động thái hướng tới mô hình Trung Hoa trong nỗ lực hoàn thiện thể chế chính trị - xã hội triều Nguyễn giai đoạn nửa đầu thế
Chi tiết hơnBài 4 Tựa bài
Ba i 7 PHP nâng cao Viện CNTT & TT 1. Session Khái niệm Cách thức hoạt động Khởi động session Đăng ký session Sử dụng session Hủy biến session 2 Khái niệm Session PHP cho phép lưu trữ thông tin người dùng
Chi tiết hơnJava cơ bản
Bài 2 Java cơ bản Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn Nội dung 1. Giới thiệu về Java 2. Định danh 3. Các kiểu dữ liệu 4. Toán tử 5. Cấu trúc điều khiển 6. Mảng 1 Giới thiệu về Java Ngôn ngữ lập
Chi tiết hơnChương II - KIẾN TRÚC HỆ ĐIỀU HÀNH
I Mục đích HỆ THỐNG TẬP TIN Sau khi học xong chương này, người học nắm được những kiến thức sau: Hiểu các khía cạnh khác nhau của tập tin và cấu trúc thư mục Hiểu các cơ chế quản lý, kiểm soát, bảo vệ
Chi tiết hơnHướng dẫn cụ thể từng bước để đăng ký sử dụng Đơn đăng ký không tín chỉ sau đó ghi danh vào các lớp không tín chỉ. 1 tháng Sáu, 2018 Các sinh viên dự
Hướng dẫn cụ thể từng bước để đăng ký sử dụng Đơn đăng ký không tín chỉ sau đó ghi danh vào các lớp không tín chỉ. 1 tháng Sáu, 2018 Các sinh viên dự định nhận các dịch vụ hỗ trợ hoặc đăng k{ vào các lớp
Chi tiết hơnBỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN THỊ PHƯƠNG NHUNG DẠY HỌC MÔN TRANG TRÍ CHO NGÀNH CAO ĐẲNG SƯ PHẠM TIỂU HỌC
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC SƯ PHẠM NGHỆ THUẬT TRUNG ƯƠNG NGUYỄN THỊ PHƯƠNG NHUNG DẠY HỌC MÔN TRANG TRÍ CHO NGÀNH CAO ĐẲNG SƯ PHẠM TIỂU HỌC TRƯỜNG CAO ĐẲNG SƯ PHẠM HÀ NAM LUẬN VĂN THẠC SĨ LÝ
Chi tiết hơnESET Mobile Security
ESET MOBILE SECURITY CHO ANDROID Hướng dẫn Sử dụng (dành cho sản phẩm phiên bản 3.0 và cao hơn) Hãy bấm vào đây để tải xuống phiên bản gần đây nhất của tài liệu này http://download.eset.com/manuals/eset_ems_an_3_userguide_vit.pdf
Chi tiết hơnTrung Tâm Gia Sư Tài Năng Việt Đề Số 1 Câu 1: Sau khi thực hiện đoạn chương trình sau, giá trị của biến S bằng bao nhiêu: S
Đề Số 1 Câu 1: Sau khi thực hiện đoạn chương trình sau, giá trị của biến S bằng bao nhiêu: S:=0; For i:=1 to 5 do S:=S+i; A. 20 B. 15 C. 10 Câu 2: Cú pháp của câu lệnh While do là: A. While
Chi tiết hơnPowerPoint Presentation
TOÁN RỜI RẠC (DISCRETE MATHEMATICS) Bùi Thị Thủy Đặng Xuân Thọ Support 2 TS. Đặng Xuân Thọ Mobile: 091.2629.383 Email: thodx@hnue.edu.vn Website: http://fit.hnue.edu.vn/~thodx/ Toán rời rạc - ĐHSPHN NỘI
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc Dân. Người hướng dẫn : Đặng Quốc Hưng (FPT-IS HN) Nội
Chi tiết hơnMicrosoft Word - status_code_trong_servlet.docx
Status Code trong Servlet Định dạng của các thông báo HTTP request và HTTP response là tương tự nhau và sẽ có cấu trúc sau: Một dòng status + CRLF ( Carriage Return + Line Feed ví dụ: New Line) 0 hoặc
Chi tiết hơnChương trình dịch
Linux và Phần mềm Mã nguồn mở Bài 4: Người dùng, phân quyền và quản lý file trên linux Nhắc lại và chú ý Các chế độ làm việc của hệ điều hành linux Phiên làm việc (login làm việc logout) Các thông tin
Chi tiết hơnUART0
UART Cổng truyền thông bất đồng bộ nối tiếp --ф ф Các đề mục chính: A. Chức năng: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------3 B. Diễn
Chi tiết hơnKiến trúc tập lệnh1
Kiến trúc tập lệnh1 Nội dung Xem lại cách thực thi một chương trình Phân loại lệnh trong MIPS Truy cập bộ nhớ trong MIPS Chi tiết về các toán tử Add, sub, etc. Chi tiết về các lệnh chuyển đổi dữ liệu Load,
Chi tiết hơnHỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN CÔNG NGHỆ CLI
HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN CÔNG NGHỆ CLIENT/SERVER VÀ SQL SERVER 1. Thông tin về giáo viên
Chi tiết hơn