BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI BÀI TẬP THỰC HÀNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VÀ THỰC TẠI ẢO LÀM QUEN VỚI UNITY ENGINE Trịnh Thành Trung
|
|
- Lâm Hòa
- 4 năm trước
- Lượt xem:
Bản ghi
1 BỘ MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI BÀI TẬP THỰC HÀNH ĐỒ HỌA MÁY TÍNH VÀ THỰC TẠI ẢO LÀM QUEN VỚI UNITY ENGINE Trịnh Thành Trung
2 2
3 MỤC LỤC BÀI 1 LÀM QUEN VỚI UNITY Chuẩn bị Các khái niệm của Unity Tìm hiểu về giao diện của Unity Chạy thử demo Angry Bot của Unity... 8 BÀI 2 XÂY DỰNG MỘT KHUNG CẢNH ĐƠN GIẢN Tạo một dự án mới Thêm tài nguyên vào dự án Tạo các đối tượng game Chạy thử game Sử dụng mô hình BÀI 3 SCRIPTING CƠ BẢN Viết script cho Player Viết script cho Street Viết script cho Enemy Xử lý va chạm BÀI 4 VIẾT SCRIPT BỔ SUNG Giới hạn di chuyển của Player Cho phép Player có khả năng tăng tốc và giảm tốc Tính điểm BÀI 5 THÊM CÁC YẾU TỐ TRÒ CHƠI BÀI 6 THIẾT KẾ ĐỊA HÌNH Tạo địa hình Thiết kế hòn đảo Vẽ texture Đi dạo quanh hòn đảo BÀI 7 CÁC TÍNH NĂNG ĐỊA HÌNH NÂNG CAO Đặt cây Vẽ các cỏ cây hoa lá lên địa hình Skybox Ánh sáng Nước
4 BÀI 1 LÀM QUEN VỚI UNITY 1. Chuẩn bị Download Unity tại địa chỉ Cài Unity vào máy 2. Các khái niệm của Unity Scene Trong Unity, mỗi một Scene (khung cảnh) có thể coi như một màn chơi hoặc một vùng trong game. Một số thành phần của game cũng có thể là một Scene như Menu Game Object Để làm game trong Unity, chúng ta cần phải đưa vào các mô hình, texture, âm thanh... (gọi chung là các tài nguyên). Tuy nhiên để có thể sử dụng được các tài nguyên này chúng ta cần phải có các Game Object (đối tượng game). Các đối tượng này luôn có thành phần Transform xác định Position (vị trí), Rotation (độ xoay) và Scale (độ phóng đại) của chúng. Script Để có thể xây dựng được game logic trong Unity, chúng ta cần phải code bằng các ngôn ngữ kịch bản mà Unity hỗ trợ, bao gồm: Javascript, C# Script và Boo Script. Thông thường bản cài đặt Unity sẽ kèm theo một công cụ soạn thảo mã, ví dụ như Mono Develop hoặc chúng ta có thể sử dụng công cụ mà mình thích. 3. Tìm hiểu về giao diện của Unity Giống như nhiều bộ công cụ phát triển khác, giao diện của Unity có các thành phần có thể dễ dàng thay đổi vị trí được. Mặc định Unity cung cấp 4 layout khác nhau, chúng ta có thể chuyển đổi qua lại bằng cách vào menu Windows Layouts 4
5 Mặc định by 3 5
6 Split Tall 6
7 Wide Scene/Game window Thực chất Scene và Game là hai cửa sổ khác nhau. Tuy nhiên cửa sổ Game chỉ được kích hoạt khi chúng ta chạy thử game. Cửa sổ Scene là cửa sổ chính mà chúng ta sử dụng để thiết kế game. Cửa sổ này hiển thị tất cả các đối tượng của khung cảnh hiện tại. Unity có khả năng tự đọng tạo đối tượng mới mỗi khi một tài nguyên khi được kéo thả vào cửa sổ này. Chú ý ở phía trên cửa sổ này chúng ta có thanh công cụ Trong đó: Hand (phím tắt Q): Giúp chúng ta di chuyển bên trong khung cảnh. Sử dụng phím trái chuột để di chuyển tịnh tiến (pan), phím phải để quay (rotate), phím giữa để di chuyển tịnh tiến (pan) và nút cuộn để zoom. Lưu ý: Phím phải, phím giữa và nút cuộn chuột vẫn có thể sử dụng cùng với các công cụ khác ở dưới Translate (phím tắt W): Dùng để di chuyển đối tượng đang được chọn Rotate (phím tắt E): Dùng để xoay đối tượng đang được chọn Scale (phím tắt R): Dùng để phóng to và thu nhỏ đối tượng đang được chọn 7
8 Hierachy window Cửa sổ Hierachy hiển thị tất cả các đối tượng của Project theo dạng cây. Chọn một đối tượng trong cửa sổ này thì đối tượng đó trên khung cảnh ở cửa sổ Scene cũng đồng thời được chon. Project window Cửa sổ Project chứa tất cả các tài nguyên của game, được tổ chức theo các thư mục của dự án. Cửa sổ Project cũng cho phép chúng ta tạo ra môt số các tài nguyên cơ bản (Script, Material ) Inspector window Cửa sổ Inspector là của sổ thay đổi theo ngữ cảnh, tùy thuộc vào đối tượng đang được chọn mà cửa sổ sẽ hiển thị các thành phần, thuộc tính phù hợp của đối tượng đó. Mẹo: Ở bất kz cửa sổ nào khi ấn phím Space thì cửa sổ đó sẽ chuyển thành Fullscreen. Ấn phím Space lại lần nữa để trở về kích thước ban đầu. 4. Chạy thử demo Angry Bot của Unity Chọn File Open Project Mở demo Angry Bot của Unity, thường là nằm ở thư mục C:\Users\Public\Documents\Unity Projects\4-0_AngryBots (Hoặc download file 1. Angry Bots.zip tại đây) Ấn Play để chơi thử game. Thoát game. Tìm và chon các đối tượng quan trọng, quan sát các giá trị trong cửa sổ Inspector. Thay đổi vị trí, giá trị của các đối tượng game. Ấn Play để kiểm tra các thay đổi đó. 8
9 BÀI 2 XÂY DỰNG MỘT KHUNG CẢNH ĐƠN GIẢN Ví dụ chúng ta có một { tưởng game đơn giản như sau Tên trò chơi: Đua xe Thể loại: Endless Running Game Các đối tượng game: Người chơi, chướng ngại vật, đường đi. Mô tả trò chơi: Người chơi luôn phóng xe về phía trước và tránh mọi vật cản. Các vật cản sinh ra ngẫu nhiên trên đường. Trò chơi kết thúc khi người chơi đâm phải một vật cản nào đó. Sau đây chúng ta sẽ nghiên cứu để xây dựng game này 1. Tạo một dự án mới Chọn File New Project Chọn đường dẫn và ấn Create 9
10 2. Thêm tài nguyên vào dự án. Down file tài nguyên của game tại đây. Để thêm các tài nguyên này vào dự án, có hai cách: Cách 1: Ở cửa sổ Project nhấp phải chọn Import New Assets Lưu { là chỉ có thể thêm một file một lần Cách 2: Chọn toàn bộ các tài nguyên của dự án ở cửa sổ duyệt file của Windows (có thể bao gồm cả các thư mục), sau đó kéo và thả vào cửa sổ Project của Unity 3. Tạo các đối tượng game Tạo đối tượng đường đi o Ở cửa sổ Hierarchy chọn Create Plane (hoặc vào menu GameObject Create Other Plane) o Chọn đối tượng vừa tạo. Nhìn sang cửa sổ Inspector đổi tên đối tượng thành Street1 o Mục Transform đặt vị trí cho Plane tại (0, 0, 0). Đặt Scale cho đường đi là (1, 1, 2) 10
11 o Tạo material cho đường đi: Kéo texture street vào đối tượng đường đi trên cửa sổ Scene. Unity sẽ tự động tạo ra một material mới và gán vào đối tượng đó. (Hoặc chúng ta có thể làm từng bước bằng cách Create Material trong cửa sổ Project và gán texture vào, sau đó mới gán material cho đối tượng đường đi) o Tương tự, tạo Street2 tại vị trí (0, 0, 20) để nối tiếp Street1 o Tạo Street3 tại (0, 0, 40) nối tiếp Street2 Tạo đối tượng người chơi o Tương tự như Street ở trên, ở đây ta tạo một Cube mới o Đặt tên cho đối tượng là Player và đặt tại vị trí (0, 0.5, 0) để đối tượng nằm phía trên đường đi o Gán texture player cho đối tượng o Tạo đối tượng chướng ngại vật o Tương tự như tạo đối tượng Player, ta cũng tạo một Cube mới, đặt ở vị trí trước mặt người chơi, độ cao Y là 0.5. Đặt tên đối tượng là Enemy 11
12 o Gán texture enemy cho đối tượng Tạo camera o Thông thương Unity sẽ tạo sẵn cho chúng ta một đối tượng là Main Camera. Nếu cần chúng ta có thể tạo các Camera mới o Di chuyển và xoay camera ở vị trí thích hợp để có thể dễ dàng nhìn thấy Player Tạo ánh sáng o Khung cảnh của chúng ta đang rất tối vì chưa đặt ánh sáng. Chúng ta có thể tạo ra các ánh sáng bằng cách Create Light trong cửa sổ Hierarchy, hoặc để cho đơn giản chúng ta có thể thay đổi Ambient Light o Vào Edit Render Settings. Chọn Ambient Light là màu trắng 4. Chạy thử game. Ấn để chạy thử kết quả 5. Sử dụng mô hình Vào Unity Asset Store để download các mô hình thích hợp thay cho các hình khối được sử dụng ở trên. Ngoài ra chúng ta cũng có thể sử dụng các mô hình tự tạo trong Unity. Việc sử dụng các mô hình trong Unity khá đơn giản: Unity hỗ trợ import mô hình từ một số các phần mềm thiết kế 3D phổ biến như Maya, 3D Studio Max, Blender, Lightwave Việc 12
13 import các dữ liệu mô hình cũng tương tự như việc import các asset khác, chúng ta chỉ việc kéo và thả vào cửa sổ Project của Unity. Để có thể sử dụng các mô hình này chúng ta cũng có thể đơn giản kéo và thả vào cửa sổ Scene hoặc Hierarchy của Unity. Các texture hay material cũng có thể được kéo thả vào các mô hình của game. 13
14 BÀI 3 SCRIPTING CƠ BẢN Ý tưởng viết script của chúng ta như sau: Player luôn tiến về phía trước với vận tốc không đổi Sử dụng chuột để điều khiển xe sang trái, sang phải Camera luôn đi theo Player Enemy ngẫu nhiên xuất hiện trên đường đi. Chỉ một Enemy xuất hiện cùng lúc Nếu Player chạm vào Enemy thì game kết thúc 1. Viết script cho Player Trong cửa sổ Project chọn Create C# Script. Đặt tên cho script, ví dụ PlayerCallback Chọn script PlayerCallback, ấn vào Open trong cửa sổ Inspector Như chúng ta thấy, Unity đã soạn sẵn cho ta script using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerCallback : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start() { } // Update is called once per frame void Update() { } } Ở đây chúng ta có lớp PlayerCallback thừa kế từ MonoBehaviour với các phương thức Start() được gọi khi đối tượng được khởi tạo, và Update() được gọi liên tục trong vòng đời của đối tượng. Dưới đây là mã của phương thức Update() để Player luôn di chuyển về phía trước với vận tốc 0.5f this.transform.position += new Vector3(Input.GetAxis("Mouse X"), 0, 0.5f); Camera.main.transform.position += new Vector3(0, 0, 0.5f); 14
15 Lưu lại, ấn F8 để kiểm tra xem có lỗi nào không. Sau đó ta quay lại cửa sổ làm việc của Unity, kéo đoạn mã vừa tạo thả vào đối tượng Player 2. Viết script cho Street Nếu ta chạy thử đoạn mã trên thì sẽ thấy xe văng thẳng ra ngoài đường. Để khắc phục chúng ta cần viết các đoạn mã cho script. Ý tưởng là khi chúng ta liên tục đưa đối tượng Street mà camera vừa đi qua đặt lên trên Street mà camera sắp chiếu tới. Như vậy là trên màn hình lúc nào cũng chỉ có 2 Street được hiển thị và chúng ta chỉ cần 3 đối tượng để xử lý mà không cần phải tạo ra quá nhiều đối tượng không dùng đến. Đoạn mã cho ý tưởng trên như sau if (Camera.main.transform.position.z >= (this.transform.position.z + 20)) { this.transform.position += new Vector3(0, 0, 60); } Tương tự như trên, chúng ta cũng tạo ra script mới (ví dụ StreetCallback) và viết mã trong phương thức Update(). Sau đó kéo script này vào cả 3 đối tượng Street của game. 3. Viết script cho Enemy Đoạn mã sau giúp cho đối tượng Enemy xuất hiện ngẫu nhiên trên đường if (Camera.main.transform.position.z >= (this.transform.position.z + 20)) { Vector3 np = this.transform.position; np.x = 0; np += new Vector3(Random.Range(-4.5f, 4.5f), 0, Random.Range(40, 60)); this.transform.position = np; } Tạo script EnemyCallback và kéo script vào đối tượng Enemy của game. 4. Xử lý va chạm Chúng ta cần viết hàm xử lý va chạm cho game. Unity đã hỗ trợ cho chúng ta tính năng xét xử lý va chạm, tuy nhiên mặc định để tối ưu hiệu năng thì chỉ có các đối tượng được cho phép thì Unity mới xử lý vật l{ cho các đối tượng đó. Để cho phép đối tượng có khả năng xử lý va chạm, ta chọn đối tượng đó rồi vào menu Component Physics Rigidbody. Ở đây ta chọn đối tượng Player. Chọn Player, mục Inspector xuất hiện thêm một số component mới. Đánh dấu chọn vào Is Trigger trong component Box Collider để kích hoạt sự kiện OnTriggerEnter mỗi khi xảy ra va 15
16 chạm và bỏ mục Use Gravity của component Rigid Body vì chúng ta không sử dụng trọng lực trong game này. Mở script PlayerCallback, thêm vào phương thức OnTriggerEnter như sau void OnTriggerEnter(Collider obj) { if (obj.name == "Enemy") { Debug.Log("Crashed!"); } } Lưu lại và chạy thử game. Chúng ta sẽ có đối tượng Player chạy thẳng về phía trước với Enemy xuất hiện ngẫu nhiên trên măt đường. Chúng ta có thể dùng chuột để điều khiển Player. Mỗi lần Player đụng phải Enemy thì trên cửa sổ Console sẽ hiện dòng chữ Crashed! 16
17 BÀI 4 VIẾT SCRIPT BỔ SUNG Chúng ta đã xây dựng được một game đơn giản, tuy nhiên để thực sự có thể chơi được chúng ta cần phải cải thiện nhiều. Dưới đây là một số gợi ý. 1. Giới hạn di chuyển của Player Hiện tại Player của chúng ta có thể di chuyển ra ngoài đường đi (mà như vậy thì sẽ không bao giờ đâm phải chướng ngại vật nào). Chúng ta có thể khắc phục bằng nhiều cách. Ví dụ: Giới hạn tọa độ x của Player, chỉ cho phép Player di chuyển trong phạm vi của đường Đặt thêm các đối tượng Rigidbody ở hai bên đường để cản trở di chuyển của Player 2. Cho phép Player có khả năng tăng tốc và giảm tốc Ý tưởng: Khi bắt đầu chuyển động thì vận tốc của xe bằng 0, sau đó vận tốc của xe mới bắt đầu tăng dần đều đến một vận tốc tối đa được đặt trước. Khi đâm phải chướng ngại vật thì vận tốc của xe giảm dần về 0. Thực hiện: Đưa vào một biến vận tốc và một biến gia tốc cho PlayerCallback. 3. Tính điểm Ý tưởng: Khi bắt đầu chuyển động thì vận tốc của xe bằng 0, sau đó vận tốc của xe mới bắt đầu tăng dần đều đến một vận tốc tối đa được đặt trước. Khi đâm phải chướng ngại vật thì vận tốc của xe giảm đột ngột về 0, sau đó vận tốc mới từ từ tăng lên. Khi xe chạm vào vỉa hè thì vận tốc của xe giảm dần về 0.1. Bổ sung vào game 2 yếu tố: Fuel và Score. Fuel của game là một số được đặt trước, sau đó giảm dần về 0. Score là quãng đường mà người chơi đã đi được. Khi Fuel của Player giảm về 0 thì tốc độ của xe giảm dần về 0. Khi tốc độ của xe giảm hoàn toàn về 0 thì trò chơi kết thúc và tính Final Score của người chơi. 17
18 BÀI 5 THÊM CÁC YẾU TỐ TRÒ CHƠI Các bạn có thể tự suy nghĩ và đưa vào các yếu tố trò chơi theo { mình. Viết script để thực hiện các yêu cầu đó. Gợi ý: Chúng ta có thể thêm các yếu tố khác giúp game hay hơn, ví dụ như thêm các xe chở xăng, các loại enemy khác nhau, các loại đường khác nhau Về yếu tố đồ họa chúng ta cũng có thể bổ sung thêm các mô hình cây cối, hay các Cube bằng các mô hình ô tô 18
19 BÀI 6 ĐỊA HÌNH 1. Tạo địa hình Để tạo địa hình trong Unity, ta chọn menu GameObjects Create Others Terrain Chọn Terrain vừa tạo, ta thấy cửa sổ Inspector như sau Trong đó (Raise / Lower Terrain): Sử dụng để nâng cao bề mặt địa hình. Sử dụng kết hợp với phím Shift để hạ địa hình (Paint Height): Sử dụng phím Shift và ấn vào một độ cao nào đó để lấy mẫu, sau đó ta có thể sử dụng công cụ này để nâng độ cao đến bằng mẫu đó (Smooth Terrain): Làm mịn bề mặt địa hình, giúp địa hình các vùng lân cận có độ cao tương đồng hơn (Paint Texture): Vẽ texture lên địa hình (Place Trees): Đặt cây lên bề mặt địa hình hình (Paint Details): Đặt các chi tiết nhỏ như cỏ cây hoa lá lên bề mặt địa (Terrain Settings): Thay đổi các thiết lập của địa hình. 19
20 2. Thiết kế hòn đảo Để làm quen với các công cụ thiết kế địa hình của Unity, chúng ta sẽ tiến hành thiết kế một hòn đảo. Dựng địa hình Trước tiên chúng ta sử dụng công cụ Raise / Lower Terrain, Smooth Terrain và Paint Height và tạo hình một hòn đảo dạng như hình vẽ dưới đây 3. Vẽ texture Unity cung cấp cho chúng ta một số các texture và các tài nguyên khác cho việc thiết kế địa hình. Để sử dụng những tài nguyên này chúng ta chọn menu Assets Import Package Terrain Assets. Chúng ta cũng có thể sử dụng các texture tự tạo nếu muốn. Chọn công cụ Paint Texture, ấn vào button Edit Textures và chọn Add Texture Sau đó chúng ta lần lượt thêm vào các texture Grass (Hill), Good Dirt, Grass & Rock và Cliff (Layered Rock). Mục Normal map chúng ta để trống vì ở đây chúng ta không sử dụng Normal map. Chúng ta để nguyên giá trị size của texture là (15, 15), trừ Cliff (Layered Rock) chúng ta chọn size là (70, 70). 20
21 Ngay sau khi chúng ta vừa thêm vào texture đầu tiên thì toàn bộ địa hình của chúng ta sẽ được phủ texture đó. Vì địa hình của chúng ta phần lớn là cỏ xanh nên để cho dễ dàng các bạn nên thêm texture Glass (Hill) đầu tiên. Tiếp theo các bạn chọn texture Good Dirt để tô vào những vùng xung quanh hòn đảo bằng Brush thích hợp. Lưu ý là các bạn có thể chỉnh Brush size, Opacity và Target Strength của Brush. Kết quả thu được tương tự như hình sau: 21
22 Tiếp theo, chúng ta sẽ sử dụng texture Grass&Rock để vẽ ở nhưng vùng núi cao, theo tư tưởng là ở các vùng núi cao cỏ sẽ khó mọc hơn vùng đồng bằng. Cuối cùng, chúng ta sẽ dùng texture Cliff (Layered Rock) để vẽ lên đỉnh núi cao nhất. Chúng ta có được một hòn đảo (tương đối) hoàn chỉnh như sau 22
23 4. Đi dạo quanh hòn đảo Như vậy hòn đảo của chúng ta đã tương đối hoàn tất. Giờ chúng ta có thể đi dạo một vòng quanh hòn đảo để kiểm tra những gì chúng ta đã xây dựng. Chọn menu Assets Import Package Character Controller. Sau đó ở cửa sổ Project vào thư mục Standard Assets/Character Controllers chọn First Person Controller và thả vào khung cảnh. Chỉnh vị trí mong muốn cho đối tượng vừa được tạo, lưu { là phải cao hơn bề mặt địa hình. Để tránh xung đột ta nên xóa đối tượng Main Camera của game đi. Chạy game và chúng ta đã có thể đi dạo vòng quanh hòn đảo. 23
24 BÀI 7 CÁC TÍNH NĂNG ĐỊA HÌNH NÂNG CAO 1. Đặt cây Chọn địa hình vừa tạo, ấn vào công cụ Place Tree Ấn vào Edit Trees và chọn Add Tree Trong cửa sổ Add Tree hiện ra, ấn vào vòng tròn bên cạnh mục Tree và chọn mô hình cây bất kz. Ở đây ta chọn mô hình Palm có sẵn trong Terrain Asset. Ta cũng có thể thay đổi giá trị Bend Factor, là độ tác động của gió lên độ nghiêng của cây (ví dụ: 2) Việc đặt cây lên địa hình cũng tương tự như việc vẽ texture lên địa hình. Chú ý khi vẽ là nếu zoom quá xa thì Unity sẽ tự động không hiển thị lên cửa sổ Scene, do đó khi đặt cây lên địa hình nên zoom vào một khoảng cách nhất định 24
25 2. Vẽ các cỏ cây hoa lá lên địa hình Chọn công cụ Paint Details trong thanh công cụ của địa hình. Cũng tương tự như vẽ cây, chúng ta có thể dùng công cụ này để vẽ các chi tiết nhỏ như cỏ, hoa, lá lên bề mặt địa hình. Các chi tiết này sử dụng công nghệ billboarding, thực chất là các texture 2D nhưng luôn quay về phía người chơi tạo cảm giác 3D. Tương tự, ta ấn vào Edit Details và chọn Add Grass Texture. Tiếp theo, ta chọn Detail Texture là Grass, chọn màu sắc Healthy Color và Dry Color cho phù hợp với màu sắc của địa hình Để cỏ mọc rải rác và đồng thời cũng giảm thiểu tiêu tốn tài nguyên của máy tính, ta nên chọn Brush thưa hơn khi vẽ cỏ lên địa hình. Tương tự như khi vẽ cây cối, Unity sẽ không hiển thị các chi tiết này trừ phi chúng ta zoom vào thật gần. 25
26 3. Skybox Chọn menu Assets Import Package Skyboxes Chọn menu Edit Render Settings Ở cửa sổ Inspector ấn vào Skybox Material và chọn skybox phù hợp 4. Ánh sáng Địa hình của chúng ta vừa tạo là cảnh ngoài trời, do đó chúng ta sẽ sử dụng Directional Light để làm nguồn ánh sáng chính cho khung cảnh. Với các loại ánh sáng khác chúng ta cũng làm tương tự. Chọn menu GameObject Create Other Directional Light Ta có thể chọn đối tượng ánh sáng này và rotate hướng ánh sáng cho phù hợp. Mặc dù ta cũng có thể thay đổi vị trí của đối tượng này nhưng việc này không có tác dụng trong game vì ánh sáng chiếu của Directional Light là ánh sáng song song. Tạo Flare cho ánh sáng Hiệu ứng light flare là hiệu ứng được sử dụng khá nhiều trong game; tức là khi người chơi nhìn vào nguồn ánh sáng thì những quầng ánh sáng mô phỏng ánh sáng chiếu vào ống kính máy quay sẽ được tạo ra. 26
27 Để sử dụng hiệu ứng này, trước tiên ta phải import các tài nguyên tạo ánh sáng. Chọn menu Assets Import Package Light Flares Sau đó ta chọn nguồn ánh sáng của chúng ta, như vừa tạo ở trên là Directional Light. Trong cửa sổ Inspector ta ấn vào mục Flare và chọn là Sun. Lưu { là nếu sử dụng sun flare thì phải đặc biệt lưu { đến hướng của ánh sáng chiếu vào cho phù hợp với skybox mình sử dụng, đặc biệt là đối với các skybox có hình ảnh mặt trời. 5. Nước Chúng ta tiếp tục sử dụng địa hình mà chúng ta đã tạo để tạo biển bao quanh hòn đảo. Chọn menu Asset Import Package Water (Basic) Chọn Daylight Simple Water trong thư mục Standard Assets/Water (Basic) và thả vào cửa sổ Scene. Chỉnh vị trí sao cho độ cao y cao hơn mặt đất và tâm đặt tại chính giữa địa hình. Sau đó phóng to đối tượng Water để bao trùm cả địa hình. Kết quả thu được như hình dưới 27
28 Ta có thể chạy thử game để kiểm tra kết quả 28
Chương trình dịch
THIẾT KẾ VÀ PHÁT TRIỂN GAME Bài 3: Làm quen với Unity Nội dung 1. Giới thiệu về unity 2. Cài đặt unity 3. Bắt đầu một project unity 4. Giao diện của unity 5. Các khái niệm cơ bản của unity 6. Kiến trúc
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Lap trinh Game (CD)
BM01.QT02/ĐNT-ĐT TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh Phúc 1. Thông tin chung về học phần ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN - Tên
Chi tiết hơnHướng dẫn bắt đầu sử dụng mozabook mozabook 2 Cài đặt, bắt đầu, Bản đồ màn hình Mở ấn phẩm, Nhập PDF và PPT Dẫn đường, Cập nhật ấn phẩm Ấn phẩm mới Nộ
Hướng dẫn bắt đầu sử dụng mozabook mozabook Cài đặt, bắt đầu, Bản đồ màn hình Mở ấn phẩm, Nhập PDF và PPT Dẫn đường, Cập nhật ấn phẩm Ấn phẩm mới Nội dung thêm Bổ sung năng động Cảnh và video D, Lớp Công
Chi tiết hơn(Tái bản lần thứ hai)
(Tái bản lần thứ hai) 2 MỤC LỤC PHẦN 1. LẬP TRÌNH 2D VỚI SCRATCH...7 LỜI NÓI ĐẦU...5 Mô đun 1. BẮT ĐẦU VỚI SCRATCH...9 1. Dự án...9 2. Giao diện...10 3. Lập trình...12 4. Khối lệnh (Block)...14 5. Biên
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI LILIN DVR 708/716/ Cấu tạo đầu ghi 1.1 Đầu ghi DVR 816 Mặt trước: Stt Tên Chức năng 1 Phím sang trái Di chuyển sang tr
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU GHI LILIN DVR 708/716/816 1. Cấu tạo đầu ghi 1.1 Đầu ghi DVR 816 Mặt trước: Stt Tên Chức năng 1 Phím sang trái Di chuyển sang trái, quay camera sang trái, giảm 1 đơn vị 2 Phím Enter
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Note03.doc
Game Engine 1 Giới thiệu về Game Engine: Game Engine gồm một tập hợp các thành phần khác nhau làm nền tảng tạo nên một Game (trò chơi) trên máy tính.theo từ điển bách khoa toàn thư Wikipedia, game engine
Chi tiết hơnBài thực hành 6 trang 106 SGK Tin học 10
Bài thực hành 6 trang 106 SGK Tin học 10 Đề bài: a) Khởi động Word và tìm hiểu các thành phần trên màn hình của Word b) Soạn một văn bản đơn giản c) Bài thực hành gõ tiếng Việt Lời giải: a) Khởi động Word
Chi tiết hơnBài 1 Nội dung chính trong bài: Khám phá những công cụ vẽ cải tiến Lệnh Copy và Paste Motion Tìm hiểu tính năng nhập và xuất thành video cải tiến Sử d
Bài Nội dung chính trong bài: Khám phá những công cụ vẽ cải tiến Lệnh Copy và Paste Motion Tìm hiểu tính năng nhập và xuất thành video cải tiến Sử dụng ActionScript 3.0 và Flash Player 0 Xem trước đoạn
Chi tiết hơnTự học Macromedia Flash 5.0 Biên tập bởi: Phạm Quang Huy
Tự học Macromedia Flash 5.0 Biên tập bởi: Phạm Quang Huy Tự học Macromedia Flash 5.0 Biên tập bởi: Phạm Quang Huy Các tác giả: Phạm Quang Huy Phiên bản trực tuyến: http://voer.edu.vn/c/7a381e76 MỤC LỤC
Chi tiết hơn(Tái bản lần thứ hai)
(Tái bản lần thứ hai) MỤC LỤC PHẦN 1. THIẾT KẾ ĐỒ HỌA 2D...7 LỜI NÓI ĐẦU...7 Mô đun 1. SỬ DỤNG CHƯƠNG TRÌNH PAINT VẼ MỘT SỐ HÌNH ĐƠN GIẢN...9 A. HOẠT ĐỘNG TÌM TÒI, KHÁM PHÁ...9 1. Tìm hiểu các menu vẽ
Chi tiết hơnLàm quen với chương trình Microsoft Excel Làm quen với chương trình Microsoft Excel Bởi: unknown Làm quen với chương trình Những thao tác đầu tiên với
Làm quen với chương trình Microsoft Excel Bởi: unknown Làm quen với chương trình Những thao tác đầu tiên với bảng tính Sổ bảng tính và tờ bảng tính là gì? Sau khi khởi động chương trình MS Excel, ta có
Chi tiết hơnTÀI LIỆU HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ KIỂM TRA ỨNG DỤNG QUẢN LÝ BÁN HÀNG
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT VÀ KIỂM TRA ỨNG DỤNG QUẢN LÝ BÁN HÀNG Trang 1 MỤC LỤC Contents I. HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT ỨNG DỤNG... 2 1. Hướng dẫn cài đặt ứng dụng trên link DMSONE.VN... 2 2.
Chi tiết hơnCác thanh công cụ Toolbar Các thanh công cụ Toolbar Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường x
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường xuyên được sử dụng. Cũng như với các lệnh trên thanh menu, một số thanh công cụ chỉ kích hoạt khi có cửa
Chi tiết hơnHướng dẫn sử dụng
Hướng dẫn sử dụng Copyright 2016 HP Development Company, L.P. 2016 Google Inc. Tất cả các quyền đều được bảo lưu. Chrome và Google Cloud Print là các thương hiệu của Google Inc. Thông tin chứa trong tài
Chi tiết hơnMicrosoft Word - HDSD-QLHD.doc
Phần Mềm Quản Lý Hóa Đơn Mục Lục Phần I: Hệ Thống & Dữ Liệu Phần II: Thiết Lập Nhanh Đăng Nhập Phần III: Trợ Giúp Kết Thúc Khách Hàng Người Dùng Hàng Hóa Liên Hệ Đơn Vị Tạo Hóa Đơn Đăng Ký Mật Khẩu Bảng
Chi tiết hơnNokia 7 Plus Hướng dẫn sư dụng Bản phát hành vi-vn
Nokia 7 Plus Hướng dẫn sư dụng Bản phát hành 2019-02-15 vi-vn Giới thiệu về hướng dẫn sử dụng này Quan trọng: Để biết thông tin quan trọng về cách sử dụng an toàn thiết bị và pin, hãy đọc thông tin An
Chi tiết hơnNơi bạn đặt niềm tin Hướng dẫn sử dụng Biểu đồ phân tích kỹ thuật FPTS Chart 3.0 1
Hướng dẫn sử dụng Biểu đồ phân tích kỹ thuật FPTS Chart 3.0 1 Mục lục A. Đăng nhập Biểu đồ phân tích kỹ thuật... 3 1. Truy cập trực tiếp... 3 2. Truy cập qua trang giao dịch trực tuyến của FPTS... 3 B.
Chi tiết hơn27_7193.pdf
Photo Flash Maker: Tạo slideshow ảnh 3D đẹp "miễn chê" Từ hình ảnh hoặc video dạng FLV, Photo Flash Maker sẽ hỗ trợ bạn chế tác slideshow dạng Flash 9 o đẹp lộng lẫy với 60 hỉệu ứng chuyển cảnh độc đáo
Chi tiết hơnTài liệu Hướng dẫn sử dụng
Phần 1. Hướng dẫn sử dụng và quản trị Website A. Đối với người sử dụng (người truy cập thông thường) CHỨC NĂNG: Chức năng chính: Trang chủ, CTTK Cấp tỉnh, CTTK Sở - Ngành, CTTK Quận Huyện, Truy vấn: luôn
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Huong dan su dung phan mem Evyhome.docx
MỤC LỤC A. CÀI ĐẶT... 3 1. Cài đặt ứng dụng... 3 2. Cấu hình... 3 B. SỬ DỤNG PHẦN MỀM... 4 I. TRANG CHÍNH... 4 1. Nút điều khiển (1)... 6 2. Chọn phòng (2)... 6 3. Menu ngữ cảnh (3)... 8 4. Shortcut menu
Chi tiết hơnPNQW5655ZA-IIQG-MV72AVN.book
Hướng dẫn sử dụng Điện thoại gọi cửa không dây Mã model VL-SWD501EX VL-SWD501UEX Thông tin quan trọng và Hướng dẫn sử dụng nhanh Tên model Điện thoại gọi cửa Điều khiển chính Mã model VL-SV71 VL-MV71 VL-MV72A
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG E-LEARNING Version 2.9 Công Ty TNHH Uratek Website: TP.HCM, 7/2018
Version 2.9 Công Ty TNHH Uratek Email: support@uratek.vn Website: www.uratek.vn TP.HCM, 7/2018 Thuật Ngữ Các thuật ngữ trong bài hướng dẫn sử dụng sẽ được thay thế nhằm mục đích phù hợp với người sử dụng:
Chi tiết hơnNh?ng cách cha?y Android trên máy tính
Thứ Ba, 26/04/2016 11:27 (GMT+7) (PCWorldVN) Bạn đang muốn sử dụng các tính năng và ứng dụng Android nhưng không có điện thoại hay máy tính bảng dùng hệ điều hành này? Hãy thử các cách đơn giản sau để
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ LẦN BAN HÀNH: 01 HÀ NỘI 2019
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ LẦN BAN HÀNH: 01 HÀ NỘI 2019 MỤC LỤC 1. Mục đích:... 3 2. Nội dung:... 3 2.1. Đăng nhập... 3 2.2. Thoát chương trình... 5 2.3. Quên mật khẩu... 5 2.4. Đổi mật
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Huong dan su dung Mailchimp.docx
Đăng ký Đầu tiên, bạn truy cập tại địa chỉ http://mailchimp.com/ Chọn Sign Up Free để có thể sử dụng tài khoản miễn phí. Với Mail Chimp, bạn có thể gửi tối đa 12.000 email cho tối đa 2.000 khách hàng trong
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Phan 1 - Kien thuc co so IFS-HANU 2011.doc
DISCOVERING COMPUTERS KIẾN THỨC CĂN BẢN VỀ MÁY TÍNH Phùng Văn Đông Trường Đại học Hà Nội 2011 TÀI LIỆ U THAM KHẢ O MỤC LỤC Chương 1. Tìm hiểu máy tính... 5 1.1. Giới thiệu về máy tính... 5 1.1.1. Máy tính
Chi tiết hơnCÀI ĐẶ T ANDROID TRÊN NETBEAN Yêu cầ u:trong quá trình cài đặ t phả i kế t nố i mạ ng,và phiên bả n này đượ c cài trên windows. 1.Download Netbean(6.7
CÀI ĐẶ T ANDROID TRÊN NETBEAN Yêu cầ u:trong quá trình cài đặ t phả i kế t nố i mạ ng,và phiên bả n này đượ c cài trên windows. 1.Download Netbean(6.7 trở lên) tạ i đị a chỉ sau: http://netbeans.org/downloads/
Chi tiết hơnBài 1:
Bài 1: LÀM QUEN THIẾT BỊ THÍ NGHIỆM 1.1 Lập dự án với S7-1200: Tạo mới dự án, mở dự án đã có. Khởi động chương trình STEP 7 Basic: Double click lên icon trên desktop hoặc vào menu start >> All Program
Chi tiết hơnChương trình dịch
TRÍ TUỆ NHÂN TẠO Bài 3: Không gian tìm kiếm Nội dung 1. Tác tử thông minh (intelligent agent) 2. Khái niệm thuật toán trong AI 3. Không gian tìm kiếm 4. Một số bài toán tiêu biểu Trương Xuân Nam - Khoa
Chi tiết hơnOperating Instructions (Vietnamese)
Hướng dẫn sử dụng Điện thoại gọi cửa không dây Mã model VL-SWD501EX VL-SWD501UEX Hướng dẫn sử dụng Tên model Mã model Điện thoại gọi cửa Màn hình chính VL-SV74 VL-MV74 Cảm ơn quý khách đã mua sản phẩm
Chi tiết hơnTHỎA THUẬN SỬ DỤNG PHẦN MỀM QUẢN TRỊ DOANH NGHIỆP HỢP NHẤT AMIS.VN Phiên bản V2.0 ngày 04/05/2018 Đây là thỏa thuận pháp lý giữa khách hàng với Công t
THỎA THUẬN SỬ DỤNG PHẦN MỀM QUẢN TRỊ DOANH NGHIỆP HỢP NHẤT AMIS.VN Phiên bản V2.0 ngày 04/05/2018 Đây là thỏa thuận pháp lý giữa khách hàng với Công ty Cổ phần MISA, quy định các điều khoản trong việc
Chi tiết hơnMột số thao tác trong windows XP Một số thao tác trong windows XP Bởi: Vien CNTT DHQG Hanoi MỘT SỐ THAO TÁC TRONG WINDOWS XP Tạo đĩa mềm khởi động DOS
Một số thao tác trong windows XP Bởi: Vien CNTT DHQG Hanoi MỘT SỐ THAO TÁC TRONG WINDOWS XP Tạo đĩa mềm khởi động DOS: Để tạo đĩa mềm khởi động Dos, bạn mở My Computer, bấm phím phải chuột vào biểu tượng
Chi tiết hơnMicrosoft Word - cai_dat_android_studio.docx
Cài đặt Android Studio Cài đặt Android Studio 1 Gmail SOẠN Hộp thư (58) Quan trọng Trò chuyện Quan trọng Gửi tới Chủ đề Gmail for Work Tạo dấu ấn chuyên nghiệp với email theo tên miền từ Google Dùng thử
Chi tiết hơnMicrosoft Word - google_map_trong_android.docx
Google Map trong Android Android cho phép chúng ta tích hợp Google Map trong ứng dụng. Bạn có thể hiển thị bất cứ vị trí nào trên Map, hoặc có thể hiển thị các tuyến khác nhau trên Map, Bạn cũng có thể
Chi tiết hơnDocument
Chương 9 Hôm đó sau khi trở về, Tùy An Nhiên không ngừng suy nghĩ, rốt cuộc là người như thế nào, lại có thể khiến cho một người luôn ôn hòa nhưng không bao giờ bận tâm như Ôn Cảnh Phàm để ý đến, thậm
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG E-LEARNING Version 1.2 Công Ty TNHH Uratek Website: TP.HCM, 11/2017
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG E-LEARNING Version 1.2 Công Ty TNHH Uratek Email: support@uratek.vn Website: www.uratek.vn TP.HCM, 11/2017 MỤC LỤC I. ĐIỀU KIỆN SỬ DỤNG HỆ THỐNG... 1 II. NGƯỜI DÙNG VÀ PHÂN QUYỀN...
Chi tiết hơnPhong thủy thực dụng
Stephanie Roberts PHONG THỦY THỰC DỤNG Bản quyền tiếng Việt Công ty Sách Alpha NHÀ XUẤT BẢN LAO ĐỘNG XÃ HỘI Dự án 1.000.000 ebook cho thiết bị di động Phát hành ebook: http://www.taisachhay.com Tạo ebook:
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM KBHXH NỘI DUNG I. Giới thiệu... 2 II. Hướng dẫn sử dụng phần mềm kê khai BHXH Nhập thông tin Doanh nghiệp Q
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM KBHXH NỘI DUNG I. Giới thiệu... 2 II. Hướng dẫn sử dụng phần mềm kê khai BHXH... 2 1. Nhập thông tin Doanh nghiệp... 2 2. Quản lý lao động... 3 2.1 Danh mục đơn vị/ phòng ban...
Chi tiết hơnModuel 7:Trinh chiếu bài thuyết trình 163 Moduel 7: rình chiếu bài thuyết trình 7.1. rình chiếu bài thuyết trình Thiết lập các tùy ch n cho chế độ Sli
163 Moduel 7: rình chiếu bài thuyết trình 7.1. rình chiếu bài thuyết trình Thiết lập các tùy ch n cho chế độ Slide Show ác bước thực hành như sau: 1. Vào ngăn File, chọn Options, hộp thọai PowerPoint Options
Chi tiết hơnNokia 8.1 Hướng dẫn sư dụng Bản phát hành vi-vn
Nokia 8.1 Hướng dẫn sư dụng Bản phát hành 2019-02-15 vi-vn Giới thiệu về hướng dẫn sử dụng này Quan trọng: Để biết thông tin quan trọng về cách sử dụng an toàn thiết bị và pin, hãy đọc thông tin An toàn
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG F300-FH FROM DUONG GIA COMPANY TEL Công ty Dương Gia xin gửi tới quý khách hàng lời cảm ơn và hợp tác!
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG F300-FH FROM DUONG GIA COMPANY TEL 028. 6277 0840 0904.137.958 - Công ty Dương Gia xin gửi tới quý khách hàng lời cảm ơn và hợp tác! - Công ty Dương Gia xin gửi tới quý khách hàng Hướng
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG HÓA ĐƠN ĐIỆN TỬ MỤC LỤC I. Đăng nhập... 3 II. Thoát chương trình... 5 III. Quên mật khẩu... 5 IV. Đổi mật khẩu... 6 V. Tra cứu hóa đơn không cần đăng nhập vào hệ thống... 7 VI.
Chi tiết hơnInspiron Series Sổ tay dịch vụ
Inspiron 13 7000 Series Sổ tay dịch vụ Dòng máy tính: Inspiron 13 7348 Dòng máy điều chỉnh: P57G Dòng máy điều chỉnh: P57G001 Ghi chú, Thận trọng và Cảnh báo GHI CHÚ: GHI CHÚ cho biết thông tin quan trọng
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc Dân. Người hướng dẫn : Đặng Quốc Hưng (FPT-IS HN) Nội
Chi tiết hơnasqw
TÀI LIỆU ĐÀO TẠO KHÓA HỌC BỒI DƯỠNG KIẾN THỨC, KỸ NĂNG SỬ DỤNG CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CƠ BẢN THEO CHUẨN THÔNG TƯ 03/2014/TT-BTTTT Sửdụng tiệních MicrosoftPowerpoint MỤC LỤC 1. Tổng quan về Microsoft Powerpoint...
Chi tiết hơnLỜI CẢM ƠN
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO ĐẠI HỌC ĐÀ NẴNG BÙI KIM NHƯ ỨNG DỤNG LƯỢC ĐỒ PHÂN MẢNH BẬC CAO XÂY DỰNG ĐỐI TƯỢNG 3D Chuyên ngành : Khoa học máy tính Mã số: 60.48.01 TÓM TẮT LUẬN VĂN THẠC SĨ KỸ THUẬT Đà Nẵng -
Chi tiết hơnTIẾNG VIỆT ENGLISH Hướng dẫn sử dụng User Guide LG-V400 MFL (1.0)
TIẾNG VIỆT ENGLISH Hướng dẫn sử dụng User Guide LG-V400 MFL69187201 (1.0) www.lg.com TIẾNG VIỆT Hướng dẫn sử dụng Hiển thị màn hình và hình minh họa trên hướng dẫn sử dụng này có thể khác với hình bạn
Chi tiết hơnBài tập thực hành Chuyên đề 1 CNPM - Java Khoa CNTT- Trường ĐH Công nghệ TP.HCM Lab 01: LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN VỚI NET BEANS A. MỤC TIÊU: Hướng dẫn tải
Bài tập thực hành Chuyên đề 1 CNPM - Java Lab 01: LẬP TRÌNH JAVA CƠ BẢN VỚI NET BEANS A. MỤC TIÊU: Hướng dẫn tải và cài đặt Java, Netbeans Sử dụng NetBeans viết ứng dụng: Tạo/mở project, sao chép, biên
Chi tiết hơnMục lục Trang Các lưu ý an toàn Tên của từng bộ phận Các điểm chính khi giặt Hướng dẫn các chức năng của bảng điều khiển 6 Sách hướng dẫn vận hà
Mục lục Trang Các lưu ý an toàn Tên của từng bộ phận Các điểm chính khi giặt 2 4 5 Hướng dẫn các chức năng của bảng điều khiển 6 Sách hướng dẫn vận hành Cảm ơn bạn đã mua sản phẩm của chúng tôi. Hướng
Chi tiết hơnTác Giả: Cửu Lộ Phi Hương Người Dịch: Lục Hoa KHÔNG YÊU THÌ BIẾN Chương 50 Lửa bùng lên chỉ trong nháy mắt, nhanh chóng lan tới những nơi bị xăng tưới
Chương 50 Lửa bùng lên chỉ trong nháy mắt, nhanh chóng lan tới những nơi bị xăng tưới đến, không gì cản nổi. Giàn giáo, gỗ, sơn và những vật dễ bắt lửa bày la liệt trong căn hộ đang được trang trí, chẳng
Chi tiết hơnTIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 6. Phần mềm trình chiếu Bùi Trọng Tùng, SoICT, HUST 1 Nội dung 1. Giới thiệu chung về Microsoft Powerpoint 2. Một số quy tắc soạ
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 6. Phần mềm trình chiếu Bùi Trọng Tùng, SoICT, HUST 1 Nội dung 1. Giới thiệu chung về Microsoft Powerpoint 2. Một số quy tắc soạn thảo trang trình chiếu 3. Định dạng trang trình chiếu
Chi tiết hơnTìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tổng quan
Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tổng quan về ngôn ngữ lập trình Visual Basic Visual Basic, con đường nhanh nhất và đơn giản nhất để tạo những ứng dụng cho Microsoft Windows. Bất
Chi tiết hơn
Chương 13 Lễ mừng thọ của ông nội được diễn ra đúng ngày sinh Âm lịch. Ngoài con cháu, khách mời toàn là bè bạn cũ và những mối quan hệ làm ăn. Bà Liên từ sáng đã hối cô xuống nhà sớm để xem còn có gì
Chi tiết hơnTrước khi sử dụng Hướng dẫn cơ bản Hướng dẫn chuyên sâu Thông tin cơ bản về máy ảnh Chế độ tự động / Chế độ bán tự động Chế độ chụp khác Chế độ P Chế
Hướng dẫn sử dụng máy ảnh máy ảnh, đảm bảo đọc kỹ hướng dẫn này, bao gồm cả phần Cảnh báo an toàn (= 4). Đọc hướng dẫn sẽ giúp bạn sử dụng máy ảnh đúng cách. Giữ kỹ hướng dẫn để có thể sử dụng sau này.
Chi tiết hơnHãy chọn phương án đúng CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 7 HK1 Câu 1: Bảng tính thường được dùng để: a. Tạo bảng điểm của lớp em b. Bảng theo dõi kết quả h
Hãy chọn phương án đúng CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 7 HK1 Câu 1: Bảng tính thường được dùng để: a. Tạo bảng điểm của lớp em b. Bảng theo dõi kết quả học tập riêng của em c. Vẽ biểu đồ từ bảng số liệu cho
Chi tiết hơnSunlite Suite 2 III Programming Chọn tab "All" để xem số channels của tất cả fixture của bạn. -Bạn có thể đánh số fixture của bạn bằng danh mục (index
Chọn tab "All" để xem số channels của tất cả fixture của bạn. -Bạn có thể đánh số fixture của bạn bằng danh mục (index), địa chỉ channel hay số quốc tế bằng cách click đúp vào bên trên cửa sổ -Click chuột
Chi tiết hơnTrước khi sử dụng Hướng dẫn cơ bản Hướng dẫn chuyên sâu Thông tin cơ bản về máy ảnh Chế độ tự động / Chế độ bán tự động Hướng dẫn sử dụng máy ảnh Chế
Hướng dẫn sử dụng máy ảnh TIẾNG VIỆT máy ảnh, đảm bảo đọc kỹ hướng dẫn này, bao gồm cả phần Cảnh báo an toàn (= 4). Đọc hướng dẫn sẽ giúp bạn sử dụng máy ảnh đúng cách. Giữ hướng dẫn cẩn thận để có thể
Chi tiết hơn100 CÂU TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 I. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM Câu 1: Để viết đơn đăng kí tham gia câu lạc bộ, em nên sử dụng phần mềm nào dưới đây? A. Chương t
100 CÂU TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 I. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM 1: Để viết đơn đăng kí tham gia câu lạc bộ, em nên sử dụng phần mềm nào dưới đây? A. Chương trình bảng tính; C. Chương trình tập vẽ; B. Chương trình
Chi tiết hơnInspiron Series Sổ tay dịch vụ
Inspiron 14 5000 Series Sổ tay dịch vụ Dòng máy tính: Inspiron 14 5451 Dòng máy điều chỉnh: P64G Dòng máy điều chỉnh: P64G003 Ghi chú, thận trọng và cảnh báo GHI CHÚ: GHI CHÚ cho biết thông tin quan trọng
Chi tiết hơnLàm việc với các thư viện chung (common library) và các thư viện chia sẻ Làm việc với các thư viện chung (common library) và các thư viện chia sẻ Bởi:
Làm việc với các thư viện chung (common library) và các thư viện chia sẻ Bởi: Phạm Quang Huy Làm việc với các thư viện chung (common library) Ngoài ra bạn cũng có thể tạo ra các thư viện tạm thời trong
Chi tiết hơnDell UltraSharp U2518D Trình Quản Lý Màn Hình Dell Sổ tay hướng dẫn sử dụng
Dell UltraSharp U2518D/U2518DX/U2518DR Tri nh Qua n Ly Ma n Hi nh Dell Sổ tay hướng dẫn sử dụng Mẫu: U2518D/U2518DX/U2518DR Mẫu quy đi nh: U2518Dt LƯU Ý: LƯU Y cho biê t thông tin quan tro ng giu p ba
Chi tiết hơnSM-G935F SM-G935FD Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 02/2016. Rev.1.0
SM-G935F SM-G935FD Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 02/2016. Rev.1.0 www.samsung.com Nội dung Thông tin cơ bản 4 Đọc đầu tiên 6 Phụ kiện trong hộp 7 Sơ đồ thiết bị 9 Pin 15 Thẻ SIM hoặc USIM (thẻ nano
Chi tiết hơnLương Sĩ Hằng Tha Thứ Và Thương Yêu
Lương Sĩ Hằng Montréal, ngày 6-11-1983 Thưa các bạn, hôm nay lại đến ngày chung thiền của chúng ta ở nơi xứ lạnh, mọi người hoan hỉ đến tụ hội gần nhau để học hỏi bàn bạc thăm dò mọi sinh hoạt để hầu tìm
Chi tiết hơniCeeNee iOS User's Manual.docx
CeeNee iceenee ios Remote HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG Version 2.0 2013 Copyright 2013 All rights reserved CeeNee, Inc. Website: www.ceenee.com Bản quyền đã được bảo hộ. Không được sao chép, lưu trữ trong hệ thống
Chi tiết hơnHotline: Du lịch chùa Ba Vàng - Yên Tử 1 Ngày - 0 Đêm (T-S-OT-VNM-86)
Du lịch chùa Ba Vàng - Yên Tử 1 Ngày - 0 Đêm (T-S-OT-VNM-86) https://yeudulich.com/tours/t-s-ot-vnm-86/du-lich-chua-ba-vang-yen-tu.html Trong chuyến du hành lễ Phật cầu an, du khách sẽ được thăm chùa Ba
Chi tiết hơn2018 Nhận xét, phân tích, góp ý cho Chương trình môn Tin học trong Chương trình Giáo dục Phổ thông mới
2018 Nhận xét, phân tích, góp ý cho Chương trình môn Tin học trong Chương trình Giáo dục Phổ thông mới Nhận xét, phân tích, góp ý cho CT môn Tin học trong CT GDPT mới Bùi Việt Hà Nhiều bạn bè, giáo viên
Chi tiết hơnĐôi mắt tình xanh biếc 1 THÍCH THÁI HÒA ĐÔI MẮT TÌNH XANH BIẾC NHÀ XUẤT BẢN VĂN HÓA VĂN NGHỆ
Đôi mắt tình xanh biếc 1 THÍCH THÁI HÒA ĐÔI MẮT TÌNH XANH BIẾC NHÀ XUẤT BẢN VĂN HÓA VĂN NGHỆ 2 Thích Thái Hòa Đôi mắt tình xanh biếc 3 MỤC LỤC THAY LỜI TỰA... 5 BÁT NHÃ VÀ TÌNH YÊU... 7 NỔI BUỒN MÂY KHÓI...
Chi tiết hơnThực hành trên Rose Thực hành trên Rose Bởi: Đoàn Văn Ban Xây dựng biểu đồ thành phần + Tạo lập mới hoặc mở một biểu đồ thành phần đã được tạo lập trư
Bởi: Đoàn Văn Ban Xây dựng biểu đồ thành phần + Tạo lập mới hoặc mở một biểu đồ thành phần đã được tạo lập trước, + Bổ sung, loại bỏ các thành phần, + Đặc tả chi tiết các thành phần: gán Stereotype, chọn
Chi tiết hơnMicrosoft Word - HDSD digiTool.doc
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG ĐẦU ĐỌC TUẦN TRA DIGITOOL CỦA ROSSLARE I. Giới thiệu hệ thống Rosslare DigiTool thiết kế dưới dạng cầm tay chuẩn IP65 ngoài trời có thể chịu đựng được với áp suất nước dưới 1m. Tên sản
Chi tiết hơnTài liệu được xây dựng bởi Bộ Giáo dục và Đào tạo và Trung tâm Sống và Học tập vì Môi trường và Cộng đồng (Live&Learn) Cùng hợp tác với các tổ chức Sa
Tài liệu được xây dựng bởi Bộ Giáo dục và Đào tạo và Trung tâm Sống và Học tập vì Môi trường và Cộng đồng (Live&Learn) Cùng hợp tác với các tổ chức Save the Children, Plan International tại Việt Nam, Care
Chi tiết hơnHướng dẫn sử dụng Camera thông minh EZVIZ C6C Bước 1 : Kết nối Camera với phần mêm EZVIZ (ta có thể tham khảo phần thêm Camera vào trong phần EZVIZ) B
Hướng dẫn sử dụng Camera thông minh EZVIZ C6C Bước 1 : Kết nối Camera với phần mêm EZVIZ (ta có thể tham khảo phần thêm Camera vào trong phần EZVIZ) Bước 2 : Cấu hình các tính năng thông minh của Camera
Chi tiết hơnTẬP ĐOÀN VIỄN THÔNG QUÂN ĐỘI DỊCH VỤ CHỨNG THỰC CHỮ KÝ SỐ VIETTEL-CA SỔ TAY HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CHỨNG THƯ SỐ VIETTEL-CA MỤC LỤC 1. GIỚI THIỆU VỀ DỊCH VỤ
TẬP ĐOÀN VIỄN THÔNG QUÂN ĐỘI DỊCH VỤ CHỨNG THỰC CHỮ KÝ SỐ VIETTEL-CA SỔ TAY HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CHỨNG THƯ SỐ VIETTEL-CA MỤC LỤC 1. GIỚI THIỆU VỀ DỊCH VỤ VIETTEL-CA VÀ USB TOKEN... 2 2. HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG
Chi tiết hơn1.1. Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 3, cuối năm)
Ma trận đề thi học kì 2 môn Tin học lớp 3 1.1. Ma trận chuẩn kiến thức, kĩ năng (Tin học 3, cuối năm) Nội dung kiến thức 1. Phần mềm đồ hoạ: Sao chép màu từ màu có sẵn 2. Soạn thảo văn bản tiếng Việt đơn
Chi tiết hơnTẬP ĐOÀN VIỄN THÔNG QUÂN ĐỘI VIETTEL TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG QUẢN LÝ VÀ ĐIỀU HÀNH VĂN BẢN ĐIỆN TỬ Đối tượng Văn thư
TẬP ĐOÀN VIỄN THÔNG QUÂN ĐỘI VIETTEL TRUNG TÂM CÔNG NGHỆ THÔNG TIN 1 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG HỆ THỐNG QUẢN LÝ VÀ ĐIỀU HÀNH VĂN BẢN ĐIỆN TỬ Đối tượng Văn thư (Lưu hành nội bộ) Hà Nội, 01/2017 LỜI NÓI ĐẦU... 3
Chi tiết hơn1 Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Người thực hiện Hoàng Anh Tú Phạm Minh Tú Nội dung 1 Mục
1 Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Người thực hiện Hoàng Anh Tú Phạm Minh Tú Nội dung 1 Mục tiêu... 3 2 Kế hoạch... 3 3 Hướng dẫn sử dụng Microsoft
Chi tiết hơnTỔNG CỤC THUẾ TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT ỨNG DỤNG HỖ TRỢ KÊ KHAI PHIÊN BẢN 4.0.X (DÙNG CHO NGƯỜI NỘP THUẾ) HÀ NỘI
TỔNG CỤC THUẾ TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT ỨNG DỤNG HỖ TRỢ KÊ KHAI PHIÊN BẢN 4.0.X (DÙNG CHO NGƯỜI NỘP THUẾ) HÀ NỘI 2018 1 HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT PHẦN MỀM HỖ TRỢ KÊ KHAI THUẾ PHIÊN BẢN 4.0.X 1. Đối với máy tính
Chi tiết hơnHướng dẫn Sử dụng Điện thoại Nokia Lumia 1020
Hướng dẫn Sử dụng Nokia Lumia 1020 Số phát hành 3.0 VI Lưu ý... Hướng dẫn này không phải là tất cả, có... Có một hướng dẫn sử dụng trong điện thoại hướng dẫn sử dụng này luôn đồng hành cùng bạn, có sẵn
Chi tiết hơnTả cảnh mặt trời mọc trên quê hương em
Tả cảnh mặt trời mọc trên quê hương em Đề bài: Em hãy viết bài văn tả cảnh mặt trời mọc trên quê hương em ở mà em đã có dịp quan sát kĩ. Hè vừa qua, em được mẹ cho về thăm quê ngoại ở Thạch Thất, Sơn Tây.
Chi tiết hơnTác giả: Giáo sư Andreas Thalassinos (Trưởng phòng Đào tạo của FXTM)
Tác giả: Giáo sư Andreas Thalassinos (Trưởng phòng Đào tạo của FXTM) Con Đường Dẫn Tới Thành Công 50 Thói Quen Của Các Nhà Giao Dịch Thành Công 1 / 51 ĐẦU TƯ VÀO CHÍNH BẠN TRƯỚC KHI BẠN ĐẦU TƯ VÀO THỊ
Chi tiết hơnChia sẻ Dữ liệu Vô danh Với Lenovo Nội dung Chia sẻ Dữ liệu Vô danh Với Lenovo... 1 Harmony... 1 Lenovo Companion Lenovo Customer Engagement
Chia sẻ Dữ liệu Vô danh Với Lenovo Nội dung Chia sẻ Dữ liệu Vô danh Với Lenovo... 1 Harmony... 1 Lenovo Companion 3.0... 2 Lenovo Customer Engagement Service... 3 Lenovo Experience Improvement (chỉ có
Chi tiết hơnPHẦN LÝ THUYẾT Câu 1 : Trong Windows Explorer để đánh dấu chọn tất cả các đối tượng ta sử dụng? a. ấn Alt + Click chuột c. Tổ hợp phím Ctrl + A b. Ấn
PHẦN LÝ THUYẾT Câu 1 : Trong Windows Explorer để đánh dấu chọn tất cả các đối tượng ta sử dụng? a. ấn Alt + Click chuột c. Tổ hợp phím Ctrl + A b. Ấn Tab + Click chuột d. Tấ cả đều sai Câu 2 : Paint là
Chi tiết hơnINSTRUCTION MANUAL AQR-IG656AM
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG INSTRUCTION MANUAL AQR-IG656AM Tủ lạnh MỤC LỤC Lời cảm ơn... 2 Thông tin an toàn sản phẩm... 3~6 Mục đích sử dụng... 7 Tên các bộ phận trong tủ lạnh... 8 Bảng điều khiển... 9 Sử dụng...
Chi tiết hơnMicrosoft Word - tong_hop_thuoc_tinh_trong_css.docx
Tổng hợp các thuộc tính trong CSS Trong chương này, mình sẽ liệt kê hầu như tất cả các thuộc tính trong CSS để giúp bạn tiện tìm kiếm và tham khảo. Trong List dưới đây, mình tổng hợp và phân loại các thuộc
Chi tiết hơnChủ đề :
Chủ đề 3: Use Case Diagram OOAD FIT of HUTECH CH3-1 HIENLTH Nội dung Tổng quan về xác định yêu cầu Các loại yêu cầu Xác định yêu cầu Mô hình hoá yêu cầu người dùng sử dụng Use Case Diagram OOAD FIT of
Chi tiết hơnMáy tính cá nhân Máy tính cá nhân Bởi: Wiki Pedia Định nghĩa Máy tính cá nhân (tiếng Anh: personal computer, viết tắt PC) là một máy điện toán siêu nh
Bởi: Wiki Pedia Định nghĩa (tiếng Anh: personal computer, viết tắt PC) là một máy điện toán siêu nhỏ với giá cả, kích thước và sự tương thích của nó khiến nó hữu dụng cho từng cá nhân. Khái niệm về máy
Chi tiết hơnTác Giả: Bản Lật Tử BẢN SONATA ĐÀO HÔN Chương 28 Lời nói của Chu Nghi Nhiên như kẹo ngọt, quyến rũ Mễ Tình. Chắc chắn nhà anh tốt hơn nhà Tiêu Cố ở Ho
Chương 28 Lời nói của Chu Nghi Nhiên như kẹo ngọt, quyến rũ Mễ Tình. Chắc chắn nhà anh tốt hơn nhà Tiêu Cố ở Hoa viên Nam Thành nhiều, cô chuyển đến đấy ngày nào cũng ngâm trong bồn tắm. Nhưng lại không
Chi tiết hơnTổ chức Cứu trợ Trẻ em hoạt động vì quyền trẻ em. Chúng tôi mang đến sự cải thiện trước mắt cũng như lâu dài cho cuộc sống của trẻ em trên toàn thế gi
Tổ chức Cứu trợ Trẻ em hoạt động vì quyền trẻ em. Chúng tôi mang đến sự cải thiện trước mắt cũng như lâu dài cho cuộc sống của trẻ em trên toàn thế giới. Tổ chức Cứu trợ Trẻ em Tòa nhà E3, Khu ngoại giao
Chi tiết hơnINSTRUCTION MANUAL AQR-IFG50D
Update: 8 AUG 205 HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG Tủ lạnh AQR-IFG50D MỤC LỤC TRANG VỊ TRÍ ĐẶT TỦ LẠNH...2 CHỨC NĂNG... 3 Nơi trữ thực phẩm... 3 Cách sử dụng màn hình cảm ứng... 4 Tên gọi của các đèn, các phím điều khiển
Chi tiết hơnHướng dẫn Bắt đầu Nhanh Microsoft Publisher 2013 trông khác với các phiên bản trước, vì vậy chúng tôi tạo ra hướng dẫn này để giúp bạn dê dàng nắm bắt
Hướng dẫn Bắt đầu Nhanh Microsoft Publisher 2013 trông khác với các phiên bản trước, vì vậy chúng tôi tạo ra hướng dẫn này để giúp bạn dê dàng nắm bắt hơn. Thanh công cụ Truy nhập Nhanh Ha y thêm các lệnh
Chi tiết hơnBÀI MỞ ĐẦU BÀI MỞ ĐẦU Bởi: Vũ Khánh Quý Bài 1: GIỚI THIỆU MÔN HỌC 1. Giới thiệu môn học Với xu thế ứng dụng hệ thống thông tin vào tất cả các hoạt độn
Bởi: Vũ Khánh Quý Bài 1: GIỚI THIỆU MÔN HỌC 1. Giới thiệu môn học Với xu thế ứng dụng hệ thống thông tin vào tất cả các hoạt động sản xuất của các doanh nghiệp, vấn đề triển khai một hệ thống mạng khi
Chi tiết hơnNẮM BẮT XU HƯỚNG BỨT PHÁ THÀNH CÔNG 1
NẮM BẮT XU HƯỚNG BỨT PHÁ THÀNH CÔNG 1 LỜI NÓI ĐẦU Du lịch Việt Nam những năm gần đây có rất nhiều chuyển biến khởi sắc. Vào tháng 9/2018 vừa qua, tại Lễ trao Giải thưởng Du lịch Thế giới khu vực Châu Á
Chi tiết hơnHotline: Chùa Ba Vàng - Yên Tử - Lễ đền chùa cầu an 1 Ngày - 0 Đêm (T-D-VNMVQU-25)
Chùa Ba Vàng - Yên Tử - Lễ đền chùa cầu an 1 Ngày - 0 Đêm (T-D-VNMVQU-25) https://yeudulich.com/chua-ba-vang-yen-tu-le-den-chua-cau-an-95908.html Trong chuyến du hành lễ Phật cầu an, du khách sẽ được thăm
Chi tiết hơnChọn size khi mua quần áo Vài mẹo vặt về Quần Áo, Giầy Dép Bạn rất thích xài hàng xịn nhưng bạn không chắc bộ đồ có vừa với mình không, bởi ký hiệu kí
Chọn size khi mua quần áo Vài mẹo vặt về Quần Áo, Giầy Dép Bạn rất thích xài hàng xịn nhưng bạn không chắc bộ đồ có vừa với mình không, bởi ký hiệu kích cỡ ghi trên quần áo này của các nước đôi khi không
Chi tiết hơnCẨM NANG LÀM VƯỜN RAU TẠI NHÀ Cho người mới bắt đầu Lời mở đầu Vấn đề vệ sinh an toàn thực phẩm đang trở thành mối quan tâm, lo ngại hàng đầu của mọi
CẨM NANG LÀM VƯỜN RAU TẠI NHÀ Cho người mới bắt đầu Lời mở đầu Vấn đề vệ sinh an toàn thực phẩm đang trở thành mối quan tâm, lo ngại hàng đầu của mọi gia đình, đặc biệt là các bà nội trợ. Chắc hẳn mỗi
Chi tiết hơnCÔNG TY TNHH XÂY DỰNG TXD CẨM NANG XÂY NHÀ Dành cho người xây nhà 1 P a g e
CÔNG TY TNHH XÂY DỰNG TXD CẨM NANG XÂY NHÀ Dành cho người xây nhà 1 P a g e Mục lục PHẦN 1: XÂY NHÀ BẮT ĐẦU TỪ ĐÂU... 4 1. Quy trình làm nhà... 4 2 P a g e Quy trình 6 bước tạo nên một ngôi nhà... 4 Bước
Chi tiết hơnSM-G925F Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 04/2015. Rev.1.0
SM-G925F Sách hướng dẫn sử dụng Vietnamese. 04/2015. Rev.1.0 www.samsung.com Nội dung Thông tin cơ bản 4 Đọc đầu tiên 5 Phụ kiện trong hộp 6 Sơ đồ thiết bị 8 Thẻ SIM hoặc USIM 10 Pin 15 Bật và tắt thiết
Chi tiết hơnEm hãy tả một buổi lao động ở trường em
Em hãy tả một buổi lao động ở trường em Author : vanmau Em hãy tả một buổi lao động ở trường em Bài làm 1 Chủ tịch Hồ Chí Minh từng nói : Vì lợi ích mười năm phải trồng cây, vì lợi ích trăm năm phải trồng
Chi tiết hơnMicrosoft Word - LedCenterM_HDSD.doc
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG PHẦN MỀM LedCenterM (Offline screen) Hot line : 0903 0111 68 1 Chú thích cách trình bày Các ký hiệu trình bày đặc biệt được mô tả như sau : Mô tả các ký hiệu KÝ HIỆU 1 Giới thiệu 2.1
Chi tiết hơnTrường Tiểu học Trung Lập Thượng Khối 1 Giáo viên: Nguyễn Thanh Quang Ngày dạy: thứ, ngày tháng năm 201 Môn Mỹ thuật tuần 19 Chủ đề EM VÀ NHỮNG VẬT NU
Ngày dạy: thứ, ngày tháng năm 201 Môn Mỹ thuật tuần 19 Chủ đề EM VÀ NHỮNG VẬT NUÔI YÊU THÍCH Vẽ Gà (MT) I. MỤC TIÊU: 1. Kiến thức: Học sinh nhận biết hình dáng chung, đặc điểm các bộ phận và vẻ đẹp của
Chi tiết hơn