NGÔN NGỮ THỐNG KÊ R
|
|
- Dương Phong
- 4 năm trước
- Lượt xem:
Bản ghi
1 CHƯƠNG 1: Click to edit Master subtitle style GIỚI THIỆU LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG Khoa Công nghệ thông tin Trường Đại học Ngoại ngữ - Tin học, TP.HCM 1
2 NỘI DUNG Một số Mô thức lập trình Khái niệm Lớp và Đối tượng Ba nguyên tắc lập trình hướng đối tượng Một số phần mềm được viết theo hướng đối tượng 2
3 Tại sao OOP? Object oriented programming (OOP) là mô thức quan trọng Tất cả ngôn ngữ hiện đại điều object oriented hay hỗ trợ object và class Các framework, library, API hiện đại điều object oriented.net Framework Class Library (C#), Java API classes (Java), Laravel (PHP), Rails (Ruby), STL (C++), Django (Python), Android, Bất kỳ ai bắt đầu công việc phát triển phần mềm nên làm quen với OOP và OO modeling 3
4 MỘT SỐ MÔ THỨC LẬP TRÌNH 4
5 Mô thức lập trình Programming paradigm: Mô thức/mô hình lập trình Cách chúng ta nhìn về việc xây dựng các chương trình máy tính Một số programming paradigm: Imperative Structured Procedural Object oriented Functional Declarative 5
6 Imperative programming Mô thức Lập trình Tuần tự với ý tưởng chủ đạo là lệnh (commands) Input data Process Output data Chương trình là chuỗi các lệnh (cụ thể/rõ ràng (explicit)) có thứ tự (step by step) dùng để thay đổi trạng thái chương trình 6
7 Ví dụ DATA SEGMENT A DB 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 DATA ENDS CODE SEGMENT ASSUME DS:DATA,CS:CODE START: MOV AX,DATA MOV DS,AX MOV CL,10 LEA BX,A MOV AH,00 MOV AL,00 L1: ADD AL,BYTE PTR[BX] INC BX DEC CL CMP CL,00 JNZ L1 MOV AH,4CH INT 21 END START CODE ENDS 7
8 Imperative programming Đặc điểm: Các biến toàn cục Mỗi bước ảnh hưởng đến trạng thái toàn cục của chương trình Có lệnh goto để nhảy đến lệnh khác Có những đoạn mã được viết nhiều lần Ngôn ngữ: Assembly, Pascal, C, 8
9 Structured programming Mô thức Lập trình Cấu trúc là dạng Imperative programming, nhưng Chương trình có tổ chức, cấu trúc logic hơn: result = []; for i = 0; i < length(people); i++ { p = people[i]; if length(p.name)) > 5 { addtolist(result, toupper(p.name)); } } return sort(result); 9
10 Structured programming Đặc điểm: Lệnh tuần tự (Sequence), Lệnh lặp (Loop), Lệnh điều kiện (Condition) Phong cách lập trình Thục đầu dòng (indentation) Loại bỏ/hạn chế lệnh goto Ngôn ngữ: Pascal, C, Khuyết điểm: Khó phân công cho nhiều người cùng viết Dữ liệu được thả tự do Có những đoạn mã viết nhiều lần 10
11 Procedural programming Mô thức Lập trình Thủ tục kế thừa structured programming và đưa thêm ý tưởng chương trình con (procedure/function) chứa các đoạn mã thường sử dụng Chương trình máy tính có thể chia thành các chương trình con (procedure) và các chương trình con gọi nhau để giải quyết bài toán 11
12 Ví dụ public static int Factorial(int n) { int result = 1; for (int i = 2; i <= n; i++) result = result * i; } return result; static void Main(string[] args) { int fact; fact = Factorial(5); Console.WriteLine("5! = " + fact); } int n = 10; int m = 5; fact = Factorial(n) + Factorial(m); Console.WriteLine("n! + m! = " + fact); 12
13 Procedural programming Đặc điểm Tập trung vào action của chương trình, không phải data Phương pháp top-down, làm mịn dần: Chia chương trình lớn thành các chương trình con, Biến toàn cục (global variable) và Biến cục bộ (local variable) Ngôn ngữ: Pascal, C, Khuyết điểm: Mối quan hệ giữa dữ liệu và hàm không được quan tâm, quản lý 13
14 Object oriented programming Mô thức Lập trình Hướng đối tượng cải biên procedure programming bằng cách đưa vào ý tưởng object (đối tượng) Chương trình máy tính gồm các objects, các objects giao tiếp với nhau để giải quyết bài toán đặt ra Đối tượng = Dữ liệu + Hàm thao tác trên Dữ liệu 14
15 Ví dụ class Student { string code; string name; int yearofbirth; public Student(string studentcode, string studentname, int year) { code = studentcode; name = studentname; yearofbirth = year; } } public int GetYearOld() { return DateTime.Now.Year - yearofbirth; } 15
16 Ví dụ class InformaticsClass { Student[] students; string classname; public void Input() { } class Program { static void Main(string[] args) { InformaticsClass a = new InformaticsClass(); public int NumStudents() { if (students == null) return 0; } } a.input(); Console.WriteLine("No. " + a.numstudents()); } } return students.length; 16
17 Object oriented programming Đặc điểm: Tập trung xung quanh khái niệm object (tập trung vào dữ liệu và những gì làm với dữ liệu đó) Tập trung cả Dữ liệu và Hàm Tổ chức code theo cách (mô phỏng) hoạt động của thế giới thực Mô hình hóa các đối tượng trong thế giới thực vào máy tính Hỗ trợ Các nguyên tắc: Đóng gói (encapsulation) Thừa kế (inheritance) Đa hình (polymorphism), 17
18 Object oriented programming Ưu điểm: Quản lý mối quan hệ giữa Dữ liệu và Hàm (trong object) Tổ chức code hiệu quả theo cách thức tổ chức trong tự nhiên Giúp mô hình hóa các đối tượng trong thế giới thực trên máy tính Ngôn ngữ: C++, Java, C#, 18
19 KHÁI NIỆM LỚP VÀ ĐỐI TƯỢNG 19
20 Đối tượng (object) Trong thế giới thực có nhiều đối tượng: 20
21 Đối tượng (object) Hoạt động thường ngày: Sáng ra khỏi gường, dùng bàn chảy đánh răng, ăn sáng và uống cafe, đến công ty làm việc, đến nhà hàng ăn trưa, giải lao, rồi quay về công ty làm viêc, tối vào bếp nấu ăn, xem ti vi/đọc sách, lên gường ngủ. Life là quá trình tương tác giữa các đối tượng với nhau Ý tưởng: Tiến trình viết phần mềm là quá trình mô hình hóa từ thực tế vào máy tính 21
22 Đối tượng (object) Trong thế giới thực, đối tượng (object) thường có Một số thuộc tính cấu tạo nên đối tượng Một số hành vi Attributes: - ID - Name - YearOfBirth - Attributes: - Title - Author - Pages - Behaviours: - GetAge - SetName - Behaviours: - CountWords - BookMark - SetTitle - 22
23 Đối tượng (object) OOP là phương pháp chuyển các vấn đề thế giới thực (đối tượng thực) sang các mô hình (đối tượng trên máy tính) có thể giải quyết trên máy tính Trong OOP, Đối tượng (object): Bất kỳ thứ gì có thể được mô hình thành: Dữ liệu (data/field/property/attribute/state) Hàm (function/method/behaviour/operation) thao tác trên dữ liệu Trong OOP, Đối tượng (object) là biến có Tập dữ liệu và Hàm 23
24 Đối tượng (object) ví dụ Real world object: Car Properties: color, make, model, year, Velocity Methods: Accelerator (chân ga) Brake (thắng) Speedmotor (đồng hồ tốc độ) 24
25 Lớp (class) Lớp (class): Nhiều đối tượng cụ thể giống nhau được nhóm thành một loại/loài hay lớp (class) Lớp (class) là mẫu (template) hay bản thiết kế (blueprint) để tạo đối tượng 25
26 Lớp (class) ví dụ 26
27 Lớp (class) Trong OOP, Lớp (class) dùng để định nghĩa/tạo ra kiểu mới, từ đó tạo ra đối tượng, lớp có Dữ liệu (data/field/property/attribute/state), dùng biến lưu trữ Các hàm (function/method/behaviour) thao tác trên dữ liệu 27
28 Lớp và Đối tượng VD: Để tạo Car, Lấy Car class, dựa trên đó tạo Car object object object Class 28
29 Lớp và Đối tượng class Car { int velocity; public Accelerator() { } public int Speedmotor() { class Program { } staitc void Main () { Car a = new Car(); Car b = new Car(); Car c = new Car(); } } } 29
30 3 NGUYÊN TẮC LẬP TRÌNH HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG 30
31 3 nguyên tắc lập trình hướng đối tượng Đóng gói (Encapsulation) và Giao diện (Interface) Ẩn chi tiết của lớp (Đóng gói), chỉ cung cấp các phương thức cần thiết để dùng (Giao diện) Thừa kế (Inheritance) Tạo lớp mới thừa kế lớp đã có Đa hình (Polymorphism) Khả năng tạo ra các lớp dẫn xuất, cài đặt cùng một method của lớp cơ sở theo những cách khác nhau (tùy từng lớp dẫn xuất) 31
32 Encapsulation và Interface Đóng gói (Encapsulation) Ẩn chi tiết công việc thực thi của lớp Trong OOP, Đóng gói là Ẩn đi các property Ẩn đi một số method Ẩn đi các chi tiết hiện thực của method Giao diện (Interface) Bản điều khiển cho phép dùng đối tượng Trong OOP, Giao diện là tập các method cho phép dùng object 32
33 Encapsulation và Interface 33
34 Thừa kế (inheritance) Thừa kế (inheritance) Tạo lớp mới thừa kế lớp đã có Một cách tái sử dụng các lớp bằng cách mở rộng lớp đã có thành một lớp cụ thể Lớp đã có : base class, superclass, parent class Lớp mới : derived class, subclass, child class 34
35 Thừa kế (inheritance) 35
36 Thừa kế (inheritance) 36
37 Thừa kế (inheritance) 37
38 Thừa kế (inheritance) Thừa kế: Lớp con thừa kế Các dữ liệu của lớp cha Các hàm của lớp cha Ngoài ra, lớp con còn Có những dữ liệu riêng của lớp con Có những hàm riêng của lớp con 38
39 Đa hình (polymorphism) Đa hình (polymorphism) Poly = many Morphism = forms Các lớp con cài đặt cùng một hàm của lớp cha, nhưng mỗi lớp con có cách cài đặt khác nhau 39
40 Đa hình (polymorphism) 40
41 MỘT SỐ PHẦN MỀM VIẾT THEO OOP Photoshop Adobe Acrobat NotePad++ VLC (VideoLan) Camtasia Studio Paint.NET Visual Studio Microsoft Office (Word, Excel, ) SQL Server Sky client 41
42 BÀI TẬP Sử dụng các lớp có sẵn: Lớp Random Viết chương trình mô phỏng gieo súc sắc Hãy tiến hành thí nghiệm gieo một súc sắc N lần (N=100), tính xác suất của các mặt súc sắc trong thí nghiệm này Thay N=1.000, N=10.000, N= , N= và quan sát kết quả (so sánh với giá trị xác suất tính trong lý thuyết). 42
43 BÀI TẬP Sử dụng các lớp có sẵn: Lớp Random Hãy tiến hành thí nghiệm gieo một súc sắc N lần (N=100), tính xác suất tổng hai mặt súc sắc bằng 8 trong thí nghiệm này. Thay N=1.000, N=10.000, N= , N= và quan sát kết quả (so sánh với giá trị xác suất tính trong lý thuyết). 43
44 ĐIỂM CHÍNH Tại sao học OOP? OOP là gì? Object và Class 3 nguyên tắc cơ bản của lập trình hướng đối tượng Đóng gói (Encapsulation) Thừa kế (Inheritance) Đa hình (Polymorphism) 44
Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Tổng quan
Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình Visual Basic Bởi: Khuyet Danh Tổng quan về ngôn ngữ lập trình Visual Basic Visual Basic, con đường nhanh nhất và đơn giản nhất để tạo những ứng dụng cho Microsoft Windows. Bất
Chi tiết hơnNGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh
NGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh NGÔN NGƯ LÂ P TRIǸH Biên tập bởi: nguyenvanlinh Các tác giả: unknown Phiên bản trực tuyến: http://voer.edu.vn/c/7a0aeef9 MỤC LỤC 1. Tổng quan Ngôn ngữ lập
Chi tiết hơnKế thừa và đa hình
Kế thừa và đa hình Nội dung Đa hình upcasting liên kết động Lớp và phương thức trừu tượng Đa kế thừa và giao diện Một cách lập trình tổng quát Nguyễn Việt Hà Kế thừa và đa hình Tài liệu tham khảo Thinking
Chi tiết hơnLập trình và ngôn ngữ lập trình
Lập trình và ngôn ngữ lập trình Nội dung Thế nào là lập trình Ngôn ngữ lập trình Ngôn ngữ C và C++ Xây dựng một chương trình đơn giản Lập trình (programming) Các thao tác xây dựng chương trình máy tính
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN XÂY DỰNG WEBSITE QUẢN LÝ RẠP CHIẾU PHIM TRÊN CƠ SỞ YII FRAMEWORK Hà Nội 2016
TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN XÂY DỰNG WEBSITE QUẢN LÝ RẠP CHIẾU PHIM TRÊN CƠ SỞ YII FRAMEWORK Hà Nội 2016 TRƯỜNG ĐẠI HỌC TÀI NGUYÊN VÀ MÔI TRƯỜNG HÀ NỘI KHOA
Chi tiết hơnNhững cơ sở của ngôn ngữ C# Những cơ sở của ngôn ngữ C# Bởi: phamvanviet truonglapvy Trong chương này sẽ trình bày về hệ thống kiểu trong C#; phân biệ
Những cơ sở của ngôn ngữ C# Bởi: phamvanviet truonglapvy Trong chương này sẽ trình bày về hệ thống kiểu trong C#; phân biệt kiểu dựng sẵn (int,long,bool, ) với các kiểu do người dùng định nghĩa. Ngoài
Chi tiết hơnKế thừa
Kế thừa Nội dung vấn đề sử dụng lại Sử dụng lại bằng kế thừa Kế thừa trong Java định nghĩa lớp kế thừa thêm phương thức, thuộc tính kiểm soát truy cập constructor Lớp Object Kế thừa Tài liệu tham khảo
Chi tiết hơnLập trình cấu trúc trong Visual Basic Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Bởi: Nguyễn Sơn Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đ
Lập trình cấu trúc trong Visual Basic Bởi: Nguyễn Sơn Học xong chương này, sinh viên phải nắm bắt được các vấn đề sau: - Sử dụng môi trường lập trình VB để viết mã lệnh. - Các kiểu dữ liệu trong VB. -
Chi tiết hơnChương Trình Đào Tạo
Các khóa học NX CAD - Thiết kế sản phẩm Thiết kế sản phẩm cơ bản Trang 3 Thiết kế sản phẩm nâng cao Trang 4 Chuẩn hóa thiết kế Trang 5 NX CAM - Lập trình gia công Lập trình gia công phay 3 trục Trang 6
Chi tiết hơnChương trình dịch
CHƯƠNG TRÌNH DỊCH BÀI 1: NHẬP MÔN Nội dung 1. Giới thiệu môn học 2. Khái niệm chương trình dịch 3. Cấu trúc một chương trình dịch 4. Hệ thống dịch vs Chương trình dịch 5. Chương trình dịch trong thực tế
Chi tiết hơnStored Procedures Stored Procedures Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Trong những bài học trước đây khi dùng Query Analyzer chúng ta có thể đặt tên và s
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Trong những bài học trước đây khi dùng Query Analyzer chúng ta có thể đặt tên và save các nhóm câu lệnh SQL vào một file dưới dạng script để có thể sử dụng trở lại sau này.
Chi tiết hơnPowerPoint Presentation
Chương 1 : Tổng Quan về Kiến Trúc Máy Tính 1. Các khái niệm và định nghĩa cơ bản 2. Nguyên lý họat động 3. Phân lọai máy tính 4. Lịch sử phát triển máy tính 21/04/13 Kiến Trúc Máy Tính 1 Các khái niệm
Chi tiết hơnĐiện toán đám mây của Google và ứng dụng xây dựng hệ thống quản lý dịch vụ Đỗ Thị Phương Trường Đại học Quốc gia Hà Nội; Trường Đại học Công nghệ Chuy
Điện toán đám mây của Google và ứng dụng xây dựng hệ thống quản lý dịch vụ Đỗ Thị Phương Trường Đại học Quốc gia Hà Nội; Trường Đại học Công nghệ Chuyên ngành: Công nghệ phần mềm; Mã số: 60 48 10 Cán bộ
Chi tiết hơnThực hành trên Rose Thực hành trên Rose Bởi: Đoàn Văn Ban Xây dựng biểu đồ thành phần + Tạo lập mới hoặc mở một biểu đồ thành phần đã được tạo lập trư
Bởi: Đoàn Văn Ban Xây dựng biểu đồ thành phần + Tạo lập mới hoặc mở một biểu đồ thành phần đã được tạo lập trước, + Bổ sung, loại bỏ các thành phần, + Đặc tả chi tiết các thành phần: gán Stereotype, chọn
Chi tiết hơnNHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Giảng viên: Đỗ Thị Thanh Tuyền
NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Giảng viên: Đỗ Thị Thanh Tuyền Email: dothithanhtuyen@gmail.com Nội dung môn học n Tổng quan về Công nghệ phần mềm n Xác định và mô hình hóa yêu cầu phần mềm n Thiết kế phần
Chi tiết hơnCâu lệnh (statement) Câu lệnh (statement) Bởi: Khuyet Danh Trong C# một chỉ dẫn lập trình đầy đủ được gọi là câu lệnh. Chương trình bao gồm nhiều câu
Bởi: Khuyet Danh Trong C# một chỉ dẫn lập trình đầy đủ được gọi là câu lệnh. Chương trình bao gồm nhiều câu lệnh tuần tự với nhau. Mỗi câu lệnh phải kết thúc với một dấu chấm phẩy, ví dụ như: int x; //
Chi tiết hơnChương trình dịch
THIẾT KẾ VÀ PHÁT TRIỂN GAME Bài 3: Làm quen với Unity Nội dung 1. Giới thiệu về unity 2. Cài đặt unity 3. Bắt đầu một project unity 4. Giao diện của unity 5. Các khái niệm cơ bản của unity 6. Kiến trúc
Chi tiết hơnLớp đối tượng trong.net Framework Lớp đối tượng trong.net Framework Bởi: Khuyet Danh Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu các lớp cơ sở mà.net cung c
Lớp đối tượng trong.net Framework Bởi: Khuyet Danh Trong chương này chúng ta sẽ tìm hiểu các lớp cơ sở mà.net cung cấp, các lớp này đơn giản giúp chúng ta thực hiện tốt các thao tác nhập uất, các thao
Chi tiết hơnCÔNG BÁO/Số ngày PHẦN I. VĂN BẢN QUY PHẠM PHÁP LUẬT BỘ NỘI VỤ BỘ NỘI VỤ Số: 09/2010/TT-BNV CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Đ
CÔNG BÁO/Số 577 + 578 ngày 04-10-2010 3 PHẦN I. VĂN BẢN QUY PHẠM PHÁP LUẬT BỘ NỘI VỤ BỘ NỘI VỤ Số: 09/2010/TT-BNV CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập - Tự do - Hạnh phúc Hà Nội, ngày 11 tháng 9
Chi tiết hơnJava cơ bản
Bài 2 Java cơ bản Trịnh Thành Trung trungtt@soict.hust.edu.vn Nội dung 1. Giới thiệu về Java 2. Định danh 3. Các kiểu dữ liệu 4. Toán tử 5. Cấu trúc điều khiển 6. Mảng 1 Giới thiệu về Java Ngôn ngữ lập
Chi tiết hơnChương trình dịch
NHẬP MÔN TƯ DUY TÍNH TOÁN Bài 1: Giới thiệu môn học Nội dung 1. Thông tin chung về môn học 2. Tư duy tính toán là gì? 3. Thuật toán Sơ đồ khối Lưu đồ Nassi Shneiderman Mã giả 4. Bài tập và thảo luận TRƯƠNG
Chi tiết hơnMicrosoft Word - tao_ung_dung_hello_world_trong_android.docx
Ví dụ Hello World trong Android Studio Tạo ứng dụng Android Đầu tiên, bạn sẽ cần tạo một ứng dụng Android đơn giản bởi sử dụng Android Studio. Bạn theo dãy tùy chọn File -> New project ->Configure your
Chi tiết hơnLkgjlfjq?etyuiiofjkfjlsfjkslddghdgertt
VI XỬ LÝ Khoa: Điện Điện Tử Bộ môn: Kỹ Thuật Máy Tính Giảng viên: Trần Thiên Thanh THÔNG TIN CHUNG MÔN HỌC Thời gian: 15 tuần 60 tiết Lý Thuyết: 45 tiết 11 tuần Bài tập-thực hành: 15 tiết 03 tuần Điểm
Chi tiết hơnMẫu PL1a: TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ Bộ môn ĐIỆN TỬ-MÁY TÍNH DANH MỤC ĐỀ TÀI KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP TT Họ v
Mẫu PL1a: TRƯỜNG ĐẠI HỌC CÔNG NGHIỆP THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH KHOA CÔNG NGHỆ ĐIỆN TỬ Bộ môn ĐIỆN TỬ-MÁY TÍNH DANH MỤC ĐỀ TÀI KHOÁ LUẬN TỐT NGHIỆP TT Họ và tên người đề xuất đề tài Hướng đề tài Tên đề tài
Chi tiết hơnCopyright vietjack.com Chuỗi (String) trong C# Trong C#, bạn có thể sử dụng các chuỗi (string) như là mảng các ký
Chuỗi (String) trong C# Trong C#, bạn có thể sử dụng các chuỗi (string) như là mảng các ký tự. Tuy nhiên, phổ biến hơn là để sử dụng từ khóa string để khai báo một biến chuỗi. Từ khóa string là một alias
Chi tiết hơnPhương pháp biểu diễn thuật toán Phương pháp biểu diễn thuật toán Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Khi chứng minh hoặc giải một bài toán trong toán học
Phương pháp biểu diễn thuật toán Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Khi chứng minh hoặc giải một bài toán trong toán học, ta thường dùng những ngôn từ toán học như : "ta có", "điều phải chứng minh", "giả
Chi tiết hơnCopyright vietjack.com Nạp chồng toán tử trong C# Operator Overloading là Nạp chồng toán tử. Bạn có thể tái định
Nạp chồng toán tử trong C# Operator Overloading là Nạp chồng toán tử. Bạn có thể tái định nghĩa hoặc nạp chồng hầu hết các toán tử có sẵn trong C#. Vì thế, một lập trình viên có thể sử dụng các toán tử
Chi tiết hơnBỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG THƯƠNG THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH SỔ TAY SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NĂM 2016 Địa chỉ: 20 Tăng Nhơn Phú Phường P
BỘ CÔNG THƯƠNG TRƯỜNG CAO ĐẲNG CÔNG THƯƠNG THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH SỔ TAY SINH VIÊN KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN NĂM 016 Địa chỉ: 0 Tăng Nhơn Phú Phường Phước Long B Quận 9 Thành phố Hồ Chí Minh Điện thoại:
Chi tiết hơnMicrosoft Word - SGV-Q4.doc
PHẠM THẾ LONG (Chủ biên) BÙI VIỆT HÀ - BÙI VĂN THANH QUYỂN TIN HỌC DÀNH CHO TRUNG HỌC CƠ SỞ SÁCH GIÁO VIÊN (Tái bản lần thứ bảy, có chỉnh lí và bổ sung) Nhµ xuêt b n gi o dôc viöt nam 2 PHẦN MỘT. NHỮNG
Chi tiết hơnBÀI TẬP THỰC HÀNH
BÀI TẬP THỰC HÀNH LẬP TRÌNH TRÊN WINDOWS BUỔI 1: XUẤT NHẬP DỮ LIỆU CƠ BẢN... 2 BUỔI 2: THIẾT KẾ LỚP {1}... 3 BUỔI 3: THIẾT KẾ LỚP {2}... 4 BUỔI 4: THIẾT KẾ LỚP {3}... 5 BUỔI 5: Windows Form {1}... 6 BUỔI
Chi tiết hơnPowerPoint Presentation
Chủ đề 3: Cấu trúc điều khiển Sử dụng các điều kiện chọn, điều kiện lặp và kỹ thuật include mã nguồn của PHP để tăng tính gọn nhẹ cho hệ thống. PHP MySQL Jun 2013 Lương Vĩ Minh Copyright 2013 - Khoa Công
Chi tiết hơnPhụ lục II
Phiếu mô tả sản phẩm dự thi của giáo viên 1. Tên sản phẩm: Xây dựng và sử dụng phần mềm trắc nghiệm để luyện thi tốt nghiệp THPT Quốc gia môn vật lí nhằm nâng cao năng lực tự học cho học sinh THPT. 2.
Chi tiết hơnCo s? d? li?u (Database)
Cơ sở dữ liệu (Database) Giảng viên: ThS Lê Văn Tấn Khoa Công nghệ thông tin - Đại học Vinh Các nội dung chính Chương 1: TỔNG QUAN VỀ CƠ SỞ DỮ LIỆU Chương 2: MÔ HÌNH DỮ LIỆU QUAN HỆ Chương 3: NGÔN NGỮ
Chi tiết hơnChương trình dịch
NHẬP MÔN TƯ DUY TÍNH TOÁN Bài 2: Ngôn ngữ lập trình python Tóm tắt nội dung bài trước Khái niệm tư duy tính toán : phân rã bài toán, nhận mẫu, trừu tượng hóa, thiết kế thuật giải Khái niệm thuật toán Đặc
Chi tiết hơnBài 1:
Bài 1: LÀM QUEN THIẾT BỊ THÍ NGHIỆM 1.1 Lập dự án với S7-1200: Tạo mới dự án, mở dự án đã có. Khởi động chương trình STEP 7 Basic: Double click lên icon trên desktop hoặc vào menu start >> All Program
Chi tiết hơnMỘT SỐ LƯU Ý KHI DẠY CÁC TIẾT ÔN TẬP CHƯƠNG Môn Tin học cung cấp cho học sinh những kiến thức phổ thông về ngành khoa học tin học, hình thành và phát
MỘT SỐ LƯU Ý KHI DẠY CÁC TIẾT ÔN TẬP CHƯƠNG Môn Tin học cung cấp cho học sinh những kiến thức phổ thông về ngành khoa học tin học, hình thành và phát triển khả năng tư duy thuật toán, năng lực sử dụng
Chi tiết hơnCách tạo User và Thiết kế Database Cách tạo User và Thiết kế Database Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Cách tạo một User Database Chúng ta có thể tạo m
Cách tạo User và Thiết kế Database Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Cách tạo một User Database Chúng ta có thể tạo một database dễ dàng dùng SQL Server Enterprise bằng cách rightclick lên trên "database"
Chi tiết hơn26 Khoa hoïc Coâng ngheä LẬP TRÌNH PHÂN TÁN DÙNG CÔNG NGHỆ MOBILE AGENT VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA JAVA VÀ VOYAGER Tóm tắt ThS. Nguyễn Khắc Quốc * Lập trình ph
26 LẬP TRÌNH PHÂN TÁN DÙNG CÔNG NGHỆ MOBILE AGENT VỚI SỰ HỖ TRỢ CỦA JAVA VÀ VOYAGER Tóm tắt ThS. Nguyễn Khắc Quốc * Lập trình phân tán được thực hiện bằng nhiều công nghệ khác nhau như: RMI, CORBA, DCOM,
Chi tiết hơn1
TRẦN ĐÌNH QUẾ GIÁO TRÌNH PHÂN TÍCH VÀ THIẾT KẾ HỆ THỐNG THÔNG TIN MỤC LỤC MỤC LỤC CHƯƠNG 1: CƠ SỞ CỦA PHÁT TRIỂN PHẦN MỀM HƯỚNG ĐỐI TƯỢNG... 1 1.1 GIỚI THIỆU... 1 1.2 CÁC KIỂU HỆ THỐNG THÔNG TIN... 1
Chi tiết hơnBỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC 1.1. Tên môn học: QUẢN TRỊ HỆ CƠ SỞ DỮ LIỆU 1.
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC 1.1. Tên môn : QUẢN TRỊ HỆ CƠ SỞ DỮ LIỆU 1.. Tên tiếng Anh: DATABASE SYSTEM ADMINISTRATION 1.3. Mã
Chi tiết hơnNội dung chương 3 IT1110 Tin học đại cương Phần I: Tin học căn bản Chương 3: Hệ thống máy tính 3.1. Giới thiệu 3.2. Chức năng và các thành phần của má
Nội dung chương 3 IT1110 Tin học đại cương Phần I: Tin học căn bản Chương 3: Hệ thống máy tính 3.1. Giới thiệu 3.2. Chức năng và các thành phần của máy tính 3.3. Liên kết hệ thống 3.4. Hoạt động của máy
Chi tiết hơnMicrosoft Word - action_trong_jsp.docx
Action trong JSP JSP action sử dụng các chỉ lệnh trong cú pháp XML để điều khiển hành vi của Servlet engine. Bạn có thể chèn động một file, tái sử dụng các thành phần JavaBeans, chuyển người dùng tới trang
Chi tiết hơnTRƯỜNG ĐẠI HỌC NAM CẦN THƠ KHOA LUẬT ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN XÃ HỘI HỌC PHÁP LUẬT (LƯU HÀNH NỘI BỘ) CẦN THƠ 2018
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NAM CẦN THƠ KHOA LUẬT ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN XÃ HỘI HỌC PHÁP LUẬT (LƯU HÀNH NỘI BỘ) CẦN THƠ 2018 TRƯỜNG ĐẠI HỌC NAM CẦN THƠ KHOA LUẬT ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT MÔN HỌC XÃ HỘI HỌC PHÁP LUẬT 1.
Chi tiết hơnKyõ Thuaät Truyeàn Soá Lieäu
Chương 7 Mạng chuyển mạch BK TP.HCM Mạng chuyển mạch Mạng chuyển mạch mạch Các khái niệm trong mạng chuyển mạch mạch Điều khiển tín hiệu Kiến trúc Softswitch Nguyên lý chuyển mạch gói X.25 Frame relay
Chi tiết hơnHỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ
KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc 1. Thông tin về giáo viên ĐỀ CƢƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN CÔNG NGHỆ WEB WEB TECHNOLOGIES TT Họ tên giáo viên Học hàm Học vị
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Tailieu win2003.doc
Bài 9 ACTIVE DIRECTORY Tóm tắt Lý thuyết 4 tiết - Thực hành 8 tiết Mục tiêu Các mục chính Bài tập bắt Bài tập làm buộc thêm Kết thúc bài học này cung cấp học viên kiến thức về hệ thống Active Directory
Chi tiết hơn1 Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Người thực hiện Hoàng Anh Tú Phạm Minh Tú Nội dung 1 Mục
1 Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Tạo slide trình diễn với Microsoft Powerpoint Người thực hiện Hoàng Anh Tú Phạm Minh Tú Nội dung 1 Mục tiêu... 3 2 Kế hoạch... 3 3 Hướng dẫn sử dụng Microsoft
Chi tiết hơnTRUNG TÂM ĐÀO TẠO LẬP TRÌNH VIÊN QUỐC TẾ
CÁC KHÓA TẬP HUẤN SỞ GIÁO DỤC & ĐÀO TẠO Trung tâm Công nghệ Phần mềm Đại học Cần thơ 01 Lý Tự Trọng Quận Ninh Kiều TP. Cần Thơ BM06.125/DT/CUSC 1/0 1/18 CÁC KHÓA TẬP HUẤN Giáo viên và cán bộ quản lý tại
Chi tiết hơnPhụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TP. HỒ CHÍ MINH ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC 1.1 Tên môn học: LẬP TRÌNH GIAO DIỆN Mã MH: ITEC2401 1.2 Khoa/Ban phụ trách: Công nghệ thông tin 1.3 Số
Chi tiết hơnBài tập thực hành NNLT Visual Basic GV. Nguyễn Thị Hải Bình BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước k
BÀI THỰC HÀNH ÔN TẬP 1. Sinh viên ĐỌC CẨN THẨN TẤT CẢ NỘI DUNG trong bài thực hành trước khi làm bài. 2. Sinh viên TỰ GÕ CODE, KHÔNG COPY từ bài có sẵn, để nắm được việc lập trình. 1. Chuẩn đầu ra Củng
Chi tiết hơnSlide 1
TIN VĂN PHÒNG Chủ đề: Microsoft Office Nội dung Macro Một số kiến thức VBA cơ bản Kiểu dữ liệu Khai báo biến Lệnh vào/ra dữ liệu Viết thử một hàm với VBA 2 Macro 3 Macro Tính năng cao cấp, cho phép chúng
Chi tiết hơnChủ đề :
Chủ đề 3: Use Case Diagram OOAD FIT of HUTECH CH3-1 HIENLTH Nội dung Tổng quan về xác định yêu cầu Các loại yêu cầu Xác định yêu cầu Mô hình hoá yêu cầu người dùng sử dụng Use Case Diagram OOAD FIT of
Chi tiết hơnXử lý ngoại lệ
Nội dung Khái niệm về xử lý ngoại lệ (exception handling) Ném và bắt ngoại lệ Khai báo ngoại lệ Ném lại ngoại lệ -# Định nghĩa ngoại lệ mới trong constructor Tài liệu tham khảo Thinking in Java, chapter
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Tin hoc dai cuong 2015
BM01.QT02/ĐNT-ĐT TRƯỜNG ĐH NGOẠI NGỮ - TIN HỌC TP.HCM KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh Phúc 1. Thông tin chung về học phần ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN - Tên
Chi tiết hơnCác thanh công cụ Toolbar Các thanh công cụ Toolbar Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường x
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Origin cung cấp các nút thanh công cụ cho những lệnh menu thường xuyên được sử dụng. Cũng như với các lệnh trên thanh menu, một số thanh công cụ chỉ kích hoạt khi có cửa
Chi tiết hơnPhụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TP. HỒ CHÍ MINH ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC 1.1 Tên môn học: LẬP TRÌNH GIAO DIỆN Mã MH: ITEC2401 1.2 Khoa/Ban phụ trách: Công nghệ thông tin 1.3 Số
Chi tiết hơnMicrosoft Word - su_dung_sqlite_voi_php.docx
Sử dụng SQLite với PHP Cài đặt PHP 5.3.0 kích hoạt SQLite3 Extension theo mặc định. Để vô hiệu hóa nó, bạn sử dụng -- without-sqlite3 tại compile time. Người dùng Windows phải kích hoạt php_sqlite3.dll
Chi tiết hơnChương trình dịch
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 4: Vòng lặp trong C++ (phần 1) Nội dung chính 1. Tại sao cần viết chương trình con? 2. Vòng lặp 3. Ví dụ về vòng lặp dùng biến đếm 4. Ví dụ về vòng lặp dùng điều kiện 5. Biểu thức
Chi tiết hơnMẫu trình bày chương trình đào tạo theo tín chỉ
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG ĐẠI HỌC DÂN LẬP HẢI PHÒNG ISO 9001:008 Ch ng tr nh gi o dôc ¹i häc vµ Ò c ng c c m«n häc NGÀNH CÔNG NGHỆ THÔNG TIN HỆ ĐẠI HỌC HẢI PHÒNG, 011 BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƢỜNG
Chi tiết hơnNhúng mã-cách khai báo biến Nhúng mã-cách khai báo biến Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Nhúng mã javascript trong trang HTML Bạn có thể nhúng JavaScri
Nhúng mã-cách khai báo biến Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Nhúng mã javascript trong trang HTML Bạn có thể nhúng JavaScript vào một file HTML theo một trong các cách sau đây: Sử dụng các câu lệnh và các
Chi tiết hơnMicrosoft Word - jsp_syntax.docx
Cú pháp trong JSP Chương này trình bày về cú pháp đơn giản (ví dụ: các phần tử) liên quan tới lập trình JSP. Scriptlet trong JSP Scriptlet có thể chứa bất kỳ số lượng lệnh, biến, khai báo phương thức hoặc
Chi tiết hơnHƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc
HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Hợp đồng số: 25/KTQD-FPT Cung cấp hệ thống Office trực tuyến và thư điện tử Trường Đại Học Kinh Tế Quốc Dân. Người hướng dẫn : Đặng Quốc Hưng (FPT-IS HN) Nội
Chi tiết hơnOpenStax-CNX module: m Lập trình hàm ThS. Nguyễn Văn Linh This work is produced by OpenStax-CNX and licensed under the Creative Commons Attribu
OpenStax-CNX module: m30662 1 Lập trình hàm ThS. Nguyễn Văn Linh This work is produced by OpenStax-CNX and licensed under the Creative Commons Attribution License 3.0 1 TỔNG QUAN 1.1 Mục tiêu Sau khi học
Chi tiết hơnMicrosoft Word - TUT02.01.PVN.NTCR doc
Ngày: 1/30/2006 Trang: 1/18 Tutorial 02.02 Gửi đến: Nội dung: picvietnam@googlegroups.com Hàm Delay MICROSOFT WORD Tóm tắt: Tutorial post lên picvietnam, topic PIC16F877A TỪ DỄ TỚI KHÓ thuộc luồng CƠ BẢN
Chi tiết hơnPHỤ LỤC 01 CHUYỂN ĐỔI TRONG THỜI ĐẠI SỐ * * * I. TÊN CÁC ĐỀ TÀI STT LĨNH VỰC ĐỀ TÀI CHUNG ĐỀ TÀI DÀNH CHO KHỐI ĐỀ TÀI DÀNH CHO KHỐI C
PHỤ LỤC 01 CHUYỂN ĐỔI TRONG THỜI ĐẠI SỐ * * * I. TÊN CÁC ĐỀ TÀI STT LĨNH VỰC ĐỀ TÀI CHUNG ĐỀ TÀI DÀNH CHO KHỐI 6-7-8 ĐỀ TÀI DÀNH CHO KHỐI 9-10-11-12 Các phần mềm thiết kế phục vụ tốt nhất cho học tập Các
Chi tiết hơnSlide 1
1. Khái niệm e-learning E-Learning hay đào tạo trực tuyến là hình thức đào tạo thông qua việc sử dụng Internet, các phương tiện nghe nhìn hiện đại Đặc điểm của E-Learning là cho phép học tập mọi lúc mọi
Chi tiết hơnTIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 6. Phần mềm trình chiếu Bùi Trọng Tùng, SoICT, HUST 1 Nội dung 1. Giới thiệu chung về Microsoft Powerpoint 2. Một số quy tắc soạ
TIN HỌC ĐẠI CƯƠNG Bài 6. Phần mềm trình chiếu Bùi Trọng Tùng, SoICT, HUST 1 Nội dung 1. Giới thiệu chung về Microsoft Powerpoint 2. Một số quy tắc soạn thảo trang trình chiếu 3. Định dạng trang trình chiếu
Chi tiết hơnCông nghệ Hibernate Công nghệ Hibernate Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Giới thiệu Trước khi tìm hiểu Hibernate là gì, chúng ta cần chuẩn bị một số ki
Bởi: Khoa CNTT ĐHSP KT Hưng Yên Giới thiệu Trước khi tìm hiểu Hibernate là gì, chúng ta cần chuẩn bị một số kiến thức để làm nền tảng. Đầu tiên, chúng ta cần tìm hiểu "framework" là gì? Framework ngày
Chi tiết hơnKiến trúc tập lệnh1
Kiến trúc tập lệnh1 Nội dung Xem lại cách thực thi một chương trình Phân loại lệnh trong MIPS Truy cập bộ nhớ trong MIPS Chi tiết về các toán tử Add, sub, etc. Chi tiết về các lệnh chuyển đổi dữ liệu Load,
Chi tiết hơnĐÊ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh Phúc 1. Tên học phần : Tin học căn bản - Mã số học phần : CS001 - Số tín chỉ học phần : 1 tín chỉ ĐỀ
Chi tiết hơnGIẢI PHÁP NHÀ THÔNG MINH LUMI LIFE HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VOICE CONTROL
GIẢI PHÁP NHÀ THÔNG MINH LUMI LIFE HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG VOICE CONTROL THÔNG TIN VERSON Tên HDSD Nội dùng cập nhật bổ sung Ngày tháng HDSD Voice Control trong giải pháp nhà thông minh Lumi Life V1.2 HDSD Voice
Chi tiết hơnTrường ĐHBK Hà Nội Khoa Điện Bộ môn Điều khiển Tự động Tài liệu hướng dẫn thực hành: KĨ THUẬT LẬP TRÌNH C/C++ Bài 1: Lập trình cơ sở 1 Mục đích bài th
Bài 1: Lập trình cơ sở Giúp học viên làm quen với công cụ lập trình Visual C++, thử nghiệm viết chương trình theo phong cách hướng hàm, qua đó nắm vững các kiến thức lập trình cơ sở như: 1) Phương pháp
Chi tiết hơn1_GM730_VIT_ indd
GM730 Hướng dẫn Sử dụng www.lg.com MMBB0345924 (1.1) GM730 Hướng dẫn Sử dụng TIẾNGVIỆT 简体中文 E N G L I S H Bluetooth QD ID B015251 Một số nội dung trong sách hướng dẫn này có thể khác với điện thoại của
Chi tiết hơnPhụ lục 2: HỒ SƠ NĂNG LỰC NĂM 2014
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC MỞ TP. HỒ CHÍ MINH 1. THÔNG TIN VỀ MÔN HỌC ĐỀ CƯƠNG MÔN HỌC 1.1 Tên môn học: LẬP TRÌNH WEB Mã MH: ITEC3403 1.2 Khoa/Ban phụ trách: Công Nghệ Thông Tin 1.3 Số tín chỉ:
Chi tiết hơnTRƯỜNG Đ CK Joel Murach lay Harris TÜ SACH BẢN QUYỄN FPT Polytechnic P H P v ä MySQL Murach's PHP and MySQL Khởi động nhanh với PHP & MySQL
TRƯỜNG Đ CK.0000071332 Joel Murach lay Harris TÜ SACH BẢN QUYỄN FPT Polytechnic P H P v ä MySQL Murach's PHP and MySQL Khởi động nhanh với PHP & MySQL Học cách xây dựng, kiểm thử, gỡ lãi ứng dụng PHP sử
Chi tiết hơnSlide 1
TRƯỜNG ĐẠI HỌC BÁCH KHOA HÀ NỘI HANOI UNIVERSITY OF SCIENCE AND TECHNOLOGY NHẬP MÔN CÔNG NGHỆ THÔNG TIN VÀ TRUYỀN THÔNG Introduction to Information and Communication Technology Bản quyền thuộc Viện Công
Chi tiết hơnMicrosoft Word - phuong-phap-thuyet-minh.docx
Soạn bài: Phương pháp thuyết minh Composite Start Composite End Hướng dẫn soạn bài: Phương pháp thuyết minh I. Tầm quan trọng của phương pháp thuyết minh - Tầm quan trọng của phương pháp thuyết minh +
Chi tiết hơnNhững khái niệm cơ bản của hệ điều hành mạng Windows Những khái niệm cơ bản của hệ điều hành mạng Windows Bởi: unknown Giới thiệu tổng quan về Windows
Những khái niệm cơ bản của hệ điều hành mạng Windows Bởi: unknown Giới thiệu tổng quan về Windows Công ty Microsoft và hệ điều hành Windows Sự ra đời của công ty Microsoft gắn liền với tên tuổi của Bill
Chi tiết hơnPowerPoint Template
Mô hình dữ liệu quan hệ Phần 1 Nội dung chính Giới thiệu về Mô hình dữ liệu Tổng quan về Mô hình dữ liệu quan hệ 2 2/19 Tổng quan về Mô hình dữ liệu 3/19 Mô hình dữ liệu là gì? Mô hình dữ liệu (Data Model)
Chi tiết hơnIPSec IPSec Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên Chúng ta đã biết khi ta sao chép dữ liệu giữa 2 máy hoặc thông qua mạng VPN để nâng cao chế độ bảo mật người q
Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên Chúng ta đã biết khi ta sao chép dữ liệu giữa 2 máy hoặc thông qua mạng VPN để nâng cao chế độ bảo mật người quản trị mạng phải tạo các User Account để chỉ khi nào các User
Chi tiết hơnTÀI LIỆU HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365
TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN CÀI ĐẶT CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 THÔNG TIN TÀI LIỆU MÔ TẢ TÀI LIỆU Customer: Trường đại học Kinh tế Quốc dân Title: TÀI LIỆU HƯỚNG DẪN SỬ DỤNG CÁC SẢN PHẨM CỦA OFFICE 365 Document
Chi tiết hơnBài 3 Tựa bài
Thiết kế và lập trình Web Ba i 1 Tổng quan về Thiết kế va lập trình Web Viện CNTT & TT Mục đích Cung cấp cho Sinh viên kiến thức về cơ chế hoạt động của trang web Khái niệm siêu văn bản (hypertext) Máy
Chi tiết hơnHỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN CÔNG NGHỆ CLI
HỌC VIỆN KỸ THUẬT QUÂN SỰ KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN CÔNG NGHỆ CLIENT/SERVER VÀ SQL SERVER 1. Thông tin về giáo viên
Chi tiết hơnExchange Server - Recipient Configuration - Create Mailbox Exchange Server - Recipient Configuration - Create Mailbox Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên Chún
Exchange Server - Recipient Configuration - Create Mailbox Bởi: Phạm Nguyễn Bảo Nguyên Chúng ta sẽ làm quen với công việc tạo User, Group và tiến hành gởi Mail cho nhau giữa các User Tại màn hình Exchange
Chi tiết hơn100 CÂU TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 I. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM Câu 1: Để viết đơn đăng kí tham gia câu lạc bộ, em nên sử dụng phần mềm nào dưới đây? A. Chương t
100 CÂU TRẮC NGHIỆM TIN HỌC 6 I. CÂU HỎI TRẮC NGHIỆM 1: Để viết đơn đăng kí tham gia câu lạc bộ, em nên sử dụng phần mềm nào dưới đây? A. Chương trình bảng tính; C. Chương trình tập vẽ; B. Chương trình
Chi tiết hơnAnimation, Modules 6 - Hoạt hình, tách file
Animation, Modules 6 - Hoạt hình, tách file https://github.com/tqlong/advprogram Hoạt hình Các trò chơi trên máy tính thường không thể thiếu hoạt hình https://www.quora.com/why-is-animation-important Trực
Chi tiết hơnMicrosoft Word - thuat-ngu-thuong-mai-dien-tu.docx
www.chiakhoathanhcong.com hân hạnh giới thiệu đến Quý vị ebook miễn phí: THUẬT NGỮ TRONG THƯƠNG MẠI ĐIỆN TỬ Tác giả: Thạc sĩ Dương Tố Dung Tháng 9 năm 2012 Quý vị có thể tìm đọc rất nhiều ebook miễn phí
Chi tiết hơnArray, Indexer và Collection Array, Indexer và Collection Bởi: phamvanviet truonglapvy Mảng (Array) Mảng là một tập hợp các phần tử có cùng kiểu, được
Bởi: phamvanviet truonglapvy Mảng (Array) Mảng là một tập hợp các phần tử có cùng kiểu, được xác định vị trí trong tập hợp bằng chỉ mục. C# cung cấp những dạng cú pháp dạng đơn giản nhất cho việc khai
Chi tiết hơnMicrosoft Word - Muc dich mon hoc.doc
HỌC VIỆN NGOẠI GIAO KHOA TRUYỀN THÔNG VÀ VĂN HOÁ ĐỐI NGOẠI ---------------------- MỤC ĐÍCH, NỘI DUNG MÔN HỌC * KIẾN THỨC GIÁO DỤC ĐẠI CƯƠNG 1. Những nguyên lí cơ bản của chủ nghĩa Mác- Lênin: (8 đvht)
Chi tiết hơnPowerPoint Template
TRƯỜNG ĐẠI HỌC NGUYỄN TẤT THÀNH KHOA CÔNG NGHỆ THÔNG TIN CÔNG NGHỆ PHẦN MỀM Chương 3: KHẢO SÁT VÀ PHÂN TÍCH YÊU CẦU Thời gian: 6 tiết Giảng viên: ThS. Dương Thành Phết Email: phetcm@gmail.com Website:
Chi tiết hơnChương trình dịch
NHẬP MÔN TƯ DUY TÍNH TOÁN Bài 5: Kiểu tuần tự trong python, phần 2 Tóm tắt nội dung bài trước Có nhiều kiểu dữ liệu tuần tự trong python (string, list, tuple, range, bytes, ) Chứa các dữ liệu con bên trong
Chi tiết hơnChuỗi Chuỗi Bởi: phamvanviet truonglapvy Chuỗi (string) trong C# là một kiểu dựng sẵn như các kiểu int, long, có đầy đủ tính chất mềm dẻo, mạnh mẽ và
Bởi: phamvanviet truonglapvy (string) trong C# là một kiểu dựng sẵn như các kiểu int, long, có đầy đủ tính chất mềm dẻo, mạnh mẽ và dễ dùng. Một đối tượng chuỗi trong C# là một hay nhiều ký tự Unicode
Chi tiết hơnTruy vấn, Ràng buộc, Trigger Truy vấn, Ràng buộc, Trigger Bởi: Ths. Phạm Hoàng Nhung SQL (Structured Query Language) là ngôn ngữ truy vấn cấu trúc đượ
Truy vấn, Ràng buộc, Trigger Bởi: Ths. Phạm Hoàng Nhung SQL (Structured Query Language) là ngôn ngữ truy vấn cấu trúc được sử dụng rộng rãi trong cơ sở dữ liệu quan hệ. Đầu tiên, nó được IBM đề xuất trong
Chi tiết hơnMicrosoft Word - TN414.doc
BỘ GIÁO DỤC VÀ ĐÀO TẠO TRƯỜNG ĐẠI HỌC CẦN THƠ CỘNG HÒA XÃ HỘI CHỦ NGHĨA VIỆT NAM Độc lập Tự do Hạnh Phúc ĐỀ CƯƠNG CHI TIẾT HỌC PHẦN 1. Tên học phần : LẬP TRÌNH MẠNG - THƯD - Mã số học phần : TN414 - Số
Chi tiết hơnV2MAT-TRUOC
CẨM NANG Công nghệ ứng dụng quản lý tổ chức hiệu quả Dự án Technology for Social Impact 2018 Tháng 12 năm 2018 CẨM NANG Công nghệ ứng dụng quản lý tổ chức hiệu quả Dự án Technology for Social Impact 2018
Chi tiết hơnKỹ thuật phần mềm ứng dụng
Viện Đại Học Mở Hà Nội Khoa Công nghệ Điện tử - Thông tin Lập trình ứng dụng Ngôn ngữ SQL Phần 2: Câu truy vấn trên nhiều bảng 1 Lệnh SELECT là một lệnh đa năng để truy vấn dữ liệu trong CSDL. Nó cho phép
Chi tiết hơnMáy tính cá nhân Máy tính cá nhân Bởi: Wiki Pedia Định nghĩa Máy tính cá nhân (tiếng Anh: personal computer, viết tắt PC) là một máy điện toán siêu nh
Bởi: Wiki Pedia Định nghĩa (tiếng Anh: personal computer, viết tắt PC) là một máy điện toán siêu nhỏ với giá cả, kích thước và sự tương thích của nó khiến nó hữu dụng cho từng cá nhân. Khái niệm về máy
Chi tiết hơnMicrosoft Word - form_trong_html.docx
Form trong HTML Các mẫu form trong HTML được yêu cầu khi bạn muốn thu thập một vài dữ liệu từ người sử dụng., khi người sử dụng đăng ký, bạn có thể muốn thu thập thông tin như tên, địa chỉ email, thẻ tín
Chi tiết hơnMicrosoft Word - khoahochethong.docx
KHOA HỌC HỆ THỐNG và một số ý kiến về vấn đề cải tiến QUẢN LÝ KINH TẾ HIỆN NAY Phan Đình Diệu, 1981 Bài này gồm hai phần. Phần thứ nhất giới thiệu một số kiến thức cơ bản về khoa học hệ thống hiện đại,
Chi tiết hơnMicrosoft Word - co_ban_ve_jquery.docx
Cơ bản về jquery jquery là một Framework được xây dựng dựa trên các tính năng của JavaScript. Vì thế trong khi phát triển các ứng dụng sử dụng jquery, bạn có thể sử dụng tất cả các hàm và các tính năng
Chi tiết hơn